• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1 // GENERATED FILE - DO NOT EDIT.
2 // Generated by generate_entry_points.py using data from gl.xml and wgl.xml.
3 //
4 // Copyright 2019 The ANGLE Project Authors. All rights reserved.
5 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
6 // found in the LICENSE file.
7 //
8 // validationGL13_autogen.h:
9 //   Validation functions for the OpenGL 1.3 entry points.
10 
11 #ifndef LIBANGLE_VALIDATION_GL13_AUTOGEN_H_
12 #define LIBANGLE_VALIDATION_GL13_AUTOGEN_H_
13 
14 #include "common/PackedEnums.h"
15 
16 namespace gl
17 {
18 class Context;
19 
20 bool ValidateCompressedTexImage1D(Context *context,
21                                   GLenum target,
22                                   GLint level,
23                                   GLenum internalformat,
24                                   GLsizei width,
25                                   GLint border,
26                                   GLsizei imageSize,
27                                   const void *data);
28 bool ValidateCompressedTexSubImage1D(Context *context,
29                                      GLenum target,
30                                      GLint level,
31                                      GLint xoffset,
32                                      GLsizei width,
33                                      GLenum format,
34                                      GLsizei imageSize,
35                                      const void *data);
36 bool ValidateGetCompressedTexImage(Context *context, GLenum target, GLint level, void *img);
37 bool ValidateLoadTransposeMatrixd(Context *context, const GLdouble *m);
38 bool ValidateLoadTransposeMatrixf(Context *context, const GLfloat *m);
39 bool ValidateMultTransposeMatrixd(Context *context, const GLdouble *m);
40 bool ValidateMultTransposeMatrixf(Context *context, const GLfloat *m);
41 bool ValidateMultiTexCoord1d(Context *context, GLenum target, GLdouble s);
42 bool ValidateMultiTexCoord1dv(Context *context, GLenum target, const GLdouble *v);
43 bool ValidateMultiTexCoord1f(Context *context, GLenum target, GLfloat s);
44 bool ValidateMultiTexCoord1fv(Context *context, GLenum target, const GLfloat *v);
45 bool ValidateMultiTexCoord1i(Context *context, GLenum target, GLint s);
46 bool ValidateMultiTexCoord1iv(Context *context, GLenum target, const GLint *v);
47 bool ValidateMultiTexCoord1s(Context *context, GLenum target, GLshort s);
48 bool ValidateMultiTexCoord1sv(Context *context, GLenum target, const GLshort *v);
49 bool ValidateMultiTexCoord2d(Context *context, GLenum target, GLdouble s, GLdouble t);
50 bool ValidateMultiTexCoord2dv(Context *context, GLenum target, const GLdouble *v);
51 bool ValidateMultiTexCoord2f(Context *context, GLenum target, GLfloat s, GLfloat t);
52 bool ValidateMultiTexCoord2fv(Context *context, GLenum target, const GLfloat *v);
53 bool ValidateMultiTexCoord2i(Context *context, GLenum target, GLint s, GLint t);
54 bool ValidateMultiTexCoord2iv(Context *context, GLenum target, const GLint *v);
55 bool ValidateMultiTexCoord2s(Context *context, GLenum target, GLshort s, GLshort t);
56 bool ValidateMultiTexCoord2sv(Context *context, GLenum target, const GLshort *v);
57 bool ValidateMultiTexCoord3d(Context *context, GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r);
58 bool ValidateMultiTexCoord3dv(Context *context, GLenum target, const GLdouble *v);
59 bool ValidateMultiTexCoord3f(Context *context, GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
60 bool ValidateMultiTexCoord3fv(Context *context, GLenum target, const GLfloat *v);
61 bool ValidateMultiTexCoord3i(Context *context, GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r);
62 bool ValidateMultiTexCoord3iv(Context *context, GLenum target, const GLint *v);
63 bool ValidateMultiTexCoord3s(Context *context, GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r);
64 bool ValidateMultiTexCoord3sv(Context *context, GLenum target, const GLshort *v);
65 bool ValidateMultiTexCoord4d(Context *context,
66                              GLenum target,
67                              GLdouble s,
68                              GLdouble t,
69                              GLdouble r,
70                              GLdouble q);
71 bool ValidateMultiTexCoord4dv(Context *context, GLenum target, const GLdouble *v);
72 bool ValidateMultiTexCoord4fv(Context *context, GLenum target, const GLfloat *v);
73 bool ValidateMultiTexCoord4i(Context *context, GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r, GLint q);
74 bool ValidateMultiTexCoord4iv(Context *context, GLenum target, const GLint *v);
75 bool ValidateMultiTexCoord4s(Context *context,
76                              GLenum target,
77                              GLshort s,
78                              GLshort t,
79                              GLshort r,
80                              GLshort q);
81 bool ValidateMultiTexCoord4sv(Context *context, GLenum target, const GLshort *v);
82 }  // namespace gl
83 
84 #endif  // LIBANGLE_VALIDATION_GL13_AUTOGEN_H_
85