• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1 // GENERATED FILE - DO NOT EDIT.
2 // Generated by generate_entry_points.py using data from gl.xml and wgl.xml.
3 //
4 // Copyright 2019 The ANGLE Project Authors. All rights reserved.
5 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
6 // found in the LICENSE file.
7 //
8 // validationGL14_autogen.h:
9 //   Validation functions for the OpenGL 1.4 entry points.
10 
11 #ifndef LIBANGLE_VALIDATION_GL14_AUTOGEN_H_
12 #define LIBANGLE_VALIDATION_GL14_AUTOGEN_H_
13 
14 #include "common/PackedEnums.h"
15 
16 namespace gl
17 {
18 class Context;
19 
20 bool ValidateFogCoordPointer(Context *context, GLenum type, GLsizei stride, const void *pointer);
21 bool ValidateFogCoordd(Context *context, GLdouble coord);
22 bool ValidateFogCoorddv(Context *context, const GLdouble *coord);
23 bool ValidateFogCoordf(Context *context, GLfloat coord);
24 bool ValidateFogCoordfv(Context *context, const GLfloat *coord);
25 bool ValidateMultiDrawArrays(Context *context,
26                              PrimitiveMode modePacked,
27                              const GLint *first,
28                              const GLsizei *count,
29                              GLsizei drawcount);
30 bool ValidateMultiDrawElements(Context *context,
31                                PrimitiveMode modePacked,
32                                const GLsizei *count,
33                                DrawElementsType typePacked,
34                                const void *const *indices,
35                                GLsizei drawcount);
36 bool ValidatePointParameteri(Context *context, GLenum pname, GLint param);
37 bool ValidatePointParameteriv(Context *context, GLenum pname, const GLint *params);
38 bool ValidateSecondaryColor3b(Context *context, GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue);
39 bool ValidateSecondaryColor3bv(Context *context, const GLbyte *v);
40 bool ValidateSecondaryColor3d(Context *context, GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue);
41 bool ValidateSecondaryColor3dv(Context *context, const GLdouble *v);
42 bool ValidateSecondaryColor3f(Context *context, GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue);
43 bool ValidateSecondaryColor3fv(Context *context, const GLfloat *v);
44 bool ValidateSecondaryColor3i(Context *context, GLint red, GLint green, GLint blue);
45 bool ValidateSecondaryColor3iv(Context *context, const GLint *v);
46 bool ValidateSecondaryColor3s(Context *context, GLshort red, GLshort green, GLshort blue);
47 bool ValidateSecondaryColor3sv(Context *context, const GLshort *v);
48 bool ValidateSecondaryColor3ub(Context *context, GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue);
49 bool ValidateSecondaryColor3ubv(Context *context, const GLubyte *v);
50 bool ValidateSecondaryColor3ui(Context *context, GLuint red, GLuint green, GLuint blue);
51 bool ValidateSecondaryColor3uiv(Context *context, const GLuint *v);
52 bool ValidateSecondaryColor3us(Context *context, GLushort red, GLushort green, GLushort blue);
53 bool ValidateSecondaryColor3usv(Context *context, const GLushort *v);
54 bool ValidateSecondaryColorPointer(Context *context,
55                                    GLint size,
56                                    GLenum type,
57                                    GLsizei stride,
58                                    const void *pointer);
59 bool ValidateWindowPos2d(Context *context, GLdouble x, GLdouble y);
60 bool ValidateWindowPos2dv(Context *context, const GLdouble *v);
61 bool ValidateWindowPos2f(Context *context, GLfloat x, GLfloat y);
62 bool ValidateWindowPos2fv(Context *context, const GLfloat *v);
63 bool ValidateWindowPos2i(Context *context, GLint x, GLint y);
64 bool ValidateWindowPos2iv(Context *context, const GLint *v);
65 bool ValidateWindowPos2s(Context *context, GLshort x, GLshort y);
66 bool ValidateWindowPos2sv(Context *context, const GLshort *v);
67 bool ValidateWindowPos3d(Context *context, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
68 bool ValidateWindowPos3dv(Context *context, const GLdouble *v);
69 bool ValidateWindowPos3f(Context *context, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
70 bool ValidateWindowPos3fv(Context *context, const GLfloat *v);
71 bool ValidateWindowPos3i(Context *context, GLint x, GLint y, GLint z);
72 bool ValidateWindowPos3iv(Context *context, const GLint *v);
73 bool ValidateWindowPos3s(Context *context, GLshort x, GLshort y, GLshort z);
74 bool ValidateWindowPos3sv(Context *context, const GLshort *v);
75 }  // namespace gl
76 
77 #endif  // LIBANGLE_VALIDATION_GL14_AUTOGEN_H_
78