Searched refs:fIsOpaque (Results 1 – 15 of 15) sorted by relevance
17 fIsOpaque = input.isOpaque(); in GrColorFragmentProcessorAnalysis()23 !fIsOpaque) { in GrColorFragmentProcessorAnalysis()30 fIsOpaque = fLastKnownOutputColor.isOpaque(); in GrColorFragmentProcessorAnalysis()37 if (fIsOpaque && !fp->preservesOpaqueInput()) { in GrColorFragmentProcessorAnalysis()38 fIsOpaque = false; in GrColorFragmentProcessorAnalysis()
101 bool isOpaque() const { return fIsOpaque; } in isOpaque()140 return fIsOpaque ? GrProcessorAnalysisColor::Opaque::kYes in outputColor()145 bool fIsOpaque;
18 fIsOpaque = input.isOpaque(); in GrColorFragmentProcessorAnalysis()28 fIsOpaque = fLastKnownOutputColor.isOpaque(); in GrColorFragmentProcessorAnalysis()37 if (fIsOpaque && !fp->preservesOpaqueInput()) { in GrColorFragmentProcessorAnalysis()38 fIsOpaque = false; in GrColorFragmentProcessorAnalysis()
101 bool isOpaque() const { return fIsOpaque; } in isOpaque()150 return fIsOpaque ? GrProcessorAnalysisColor::Opaque::kYes in outputColor()155 bool fIsOpaque;
27 bool isOpaque() const override { return fIsOpaque; } in isOpaque()43 const bool fIsOpaque; variable
44 , fIsOpaque(isOpaque) in SkRTShader()95 if (fIsOpaque) { in flatten()
29 , fIsOpaque(isOpaque) in SkBmpStandardCodec()92 bool isPremul = (kPremul_SkAlphaType == packAlphaType) && !fIsOpaque; in createColorTable()102 if (fIsOpaque) { in createColorTable()242 if (fInIco && fIsOpaque) { in decodeRows()
86 const bool fIsOpaque; variable
72 SkTriColorShader(bool isOpaque) : fIsOpaque(isOpaque) {} in SkTriColorShader()76 bool isOpaque() const override { return fIsOpaque; } in isOpaque()97 const bool fIsOpaque; member in SkTriColorShader
185 bool fIsOpaque; in DEF_TEST() member198 REPORTER_ASSERT(r, gen->getInfo().isOpaque() == rec.fIsOpaque); in DEF_TEST()201 if (rec.fIsOpaque) { in DEF_TEST()
75 SkTriColorShader(bool isOpaque, bool usePersp) : fIsOpaque(isOpaque), fUsePersp(usePersp) {} in SkTriColorShader()102 bool isOpaque() const override { return fIsOpaque; } in isOpaque()112 const bool fIsOpaque; member in SkTriColorShader
176 explicit PaintColorShader(bool isOpaque) : fIsOpaque(isOpaque) {} in PaintColorShader()178 const bool fIsOpaque; member184 bool isOpaque() const override { return fIsOpaque; } in isOpaque()
968 , fIsOpaque(isOpaque) in SkRTShader()972 bool isOpaque() const override { return fIsOpaque; } in isOpaque()998 if (fIsOpaque) { in asFragmentProcessor()1055 if (fIsOpaque) { in flatten()1082 bool fIsOpaque; member in SkRTShader