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figures/12-May-2024-

frameworks/12-May-2024-43,65931,039

interfaces/12-May-2024-25,41720,971

rosen/12-May-2024-84,65658,649

utils/12-May-2024-5,3643,796

.gitattributesD12-May-2024631 1615

BUILD.gnD12-May-20242.8 KiB10689

LICENSED12-May-20249.9 KiB177150

OAT.xmlD12-May-20244.4 KiB7317

README_zh.mdD12-May-20243.7 KiB8059

bundle.jsonD12-May-20246.4 KiB172171

default.scssD12-May-20246 KiB322281

flutter.gniD12-May-2024901 2118

graphic.cfgD12-May-2024617 2423

graphic.rcD12-May-2024989 3227

graphic_config.gniD12-May-20241.3 KiB3331

hisysevent.yamlD12-May-20242.3 KiB477

README_zh.md

1# graphic_standard
2
3-   [简介](#简介)
4-   [目录](#目录)
5-   [约束](#约束)
6-   [编译构建](#编译构建)
7-   [接口说明](#接口说明)
8-   [使用说明](#使用说明)
9-   [相关仓](#相关仓)
10
11## 简介
12
13**Graphic子系统** 提供了图形接口能力。
14
15其主要的结构如下图所示:
16
17![Graphic子系统架构图](./figures/graphic_rosen_architecture.jpg)
18
19OpenHarmony 图形栈的分层说明如下:
20
21• 接口层:提供图形的 NDK(native development kit,原生开发包)能力,包括:WebGL、Native Drawing的绘制能力、OpenGL 指令级的绘制能力支撑等。
22
23• 框架层:分为 Render Service、Drawing、Animation、Effect、显示与内存管理五个模块。
24| 模块                     | 能力描述                                                                                       |
25|------------------------|--------------------------------------------------------------------------------------------|
26| Render Servicel (渲染服务) | 提供UI框架的绘制能力,其核心职责是将ArkUI的控件描述转换成绘制树信息,根据对应的渲染策略,进行最佳路径渲染。同时,负责多窗口流畅和空间态下UI共享的核心底层机制。       |
27| Drawing (绘制)           | 提供图形子系统内部的标准化接口,主要完成2D渲染、3D渲染和渲染引擎的管理等基本功能。                                                |
28| Animation (动画)         | 提供动画引擎的相关能力。                                                                               |
29| Effect (效果)            | 主要完成图片效果、渲染特效等效果处理的能力,包括:多效果的串联、并联处理,在布局时加入渲染特效、控件交互特效等相关能力。                               |
30| 显示与内存管理                | 此模块是图形栈与硬件解耦的主要模块,主要定义了OpenHarmony 显示与内存管理的能力,其定义的南向HDI 接口需要让不同的OEM厂商完成对OpenHarmony图形栈的适配. |
31
32• 引擎层:包括 2D 图形库和 3D 图形引擎两个模块。2D 图形库提供 2D 图形绘制底层 API,支持图形绘制与文本绘制底层能力。3D 图形引擎能力尚在构建中。
33
34
35## 目录
36```
37foundation/graphic/standard/
38├── figures                 # Markdown引用的图片目录
39├── frameworks              # 框架代码目录
40│   ├── animation_server    # AnimationServer代码
41│   ├── bootanimation       # 开机动画目录
42│   ├── dumper              # graphic dumper代码
43│   ├── fence               # fence代码
44│   ├── surface             # Surface代码
45│   ├── vsync               # Vsync代码
46├── rosen                   # 框架代码目录
47│   ├── build               # 构建说明
48│   ├── doc                 # doc
49│   ├── include             # 对外头文件代码
50│   ├── lib                 # lib
51│   ├── modules             # graphic 子系统各模块代码
52│   ├── samples             # 实例代码
53│   ├── test                # 开发测试代码
54│   ├── tools               # 工具代码
55├── interfaces              # 图形接口存放目录
56│   ├── innerkits           # 内部native接口存放目录
57│   └── kits                # js/napi外部接口存放目录
58└── utils                   # 小部件存放目录
59```
60
61## 约束
62
63
64## 编译构建
65
66
67## 接口说明
68
69
70## 使用说明
71
72
73## 相关仓
74- **graphic_standard**
75- ace_ace_engine
76- aafwk_standard
77- multimedia_media_standard
78- multimedia_camera_standard
79- Window Manager
80