#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. # Optimized using spirv-opt with the following arguments: # '-O' # spirv-opt commit hash: a0370efd589be33d5d9a85cfde2f85841b3755af SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _float_21_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[2] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [21.0, 1.0, 0.0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[3]; # }; # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [5, 1, 0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # // Contents of injectionSwitch: [0.0, 1.0] # layout(push_constant) uniform buf_push # { # highp vec2 injectionSwitch; # }; # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # float arr[9] = float[9](_float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0); # # for(int i = _int_0; i < _int_5; i ++) # { # for(int j = 0; j < 4; j ++) # { # // Always true. # if(!(injectionSwitch.x > injectionSwitch.y)) # { # do # { # // Always true. # if(!(injectionSwitch.x > injectionSwitch.y)) # { # // Always true. # if(!(gl_FragCoord.x < 0.0)) # { # // Iterated 20 times. # arr[_int_1] += _float_1_0; # } # } # } # while(gl_FragCoord.y < _float_0_0); // Always false. # } # } # } # # // Always true. # if(arr[_int_1] == _float_21_0) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 156 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %98 %135 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %11 "arr" OpName %14 "buf0" OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %16 "" OpName %43 "buf1" OpMemberName %43 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %45 "" OpName %70 "buf_push" OpMemberName %70 0 "injectionSwitch" OpName %72 "" OpName %98 "gl_FragCoord" OpName %135 "_GLF_color" OpDecorate %13 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %14 0 Offset 0 OpDecorate %14 Block OpDecorate %16 DescriptorSet 0 OpDecorate %16 Binding 0 OpDecorate %42 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %43 0 Offset 0 OpDecorate %43 Block OpDecorate %45 DescriptorSet 0 OpDecorate %45 Binding 1 OpMemberDecorate %70 0 Offset 0 OpDecorate %70 Block OpDecorate %98 BuiltIn FragCoord OpDecorate %135 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeInt 32 0 %8 = OpConstant %7 9 %9 = OpTypeArray %6 %8 %10 = OpTypePointer Function %9 %12 = OpConstant %7 3 %13 = OpTypeArray %6 %12 %14 = OpTypeStruct %13 %15 = OpTypePointer Uniform %14 %16 = OpVariable %15 Uniform %17 = OpTypeInt 32 1 %18 = OpConstant %17 0 %19 = OpConstant %17 1 %20 = OpTypePointer Uniform %6 %42 = OpTypeArray %17 %12 %43 = OpTypeStruct %42 %44 = OpTypePointer Uniform %43 %45 = OpVariable %44 Uniform %46 = OpConstant %17 2 %47 = OpTypePointer Uniform %17 %58 = OpTypeBool %67 = OpConstant %17 4 %69 = OpTypeVector %6 2 %70 = OpTypeStruct %69 %71 = OpTypePointer PushConstant %70 %72 = OpVariable %71 PushConstant %73 = OpConstant %7 0 %74 = OpTypePointer PushConstant %6 %77 = OpConstant %7 1 %96 = OpTypeVector %6 4 %97 = OpTypePointer Input %96 %98 = OpVariable %97 Input %99 = OpTypePointer Input %6 %102 = OpConstant %6 0 %111 = OpTypePointer Function %6 %134 = OpTypePointer Output %96 %135 = OpVariable %134 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %11 = OpVariable %10 Function %21 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19 %22 = OpLoad %6 %21 %39 = OpCompositeConstruct %9 %22 %22 %22 %22 %22 %22 %22 %22 %22 OpStore %11 %39 %48 = OpAccessChain %47 %45 %18 %46 %49 = OpLoad %17 %48 OpBranch %50 %50 = OpLabel %154 = OpPhi %17 %49 %5 %124 %53 %56 = OpAccessChain %47 %45 %18 %18 %57 = OpLoad %17 %56 %59 = OpSLessThan %58 %154 %57 OpLoopMerge %52 %53 None OpBranchConditional %59 %51 %52 %51 = OpLabel OpBranch %61 %61 = OpLabel %155 = OpPhi %17 %18 %51 %122 %64 %68 = OpSLessThan %58 %155 %67 OpLoopMerge %63 %64 None OpBranchConditional %68 %62 %63 %62 = OpLabel %75 = OpAccessChain %74 %72 %18 %73 %76 = OpLoad %6 %75 %78 = OpAccessChain %74 %72 %18 %77 %79 = OpLoad %6 %78 %80 = OpFOrdGreaterThan %58 %76 %79 %81 = OpLogicalNot %58 %80 OpSelectionMerge %83 None OpBranchConditional %81 %82 %83 %82 = OpLabel OpBranch %84 %84 = OpLabel OpLoopMerge %86 %87 None OpBranch %85 %85 = OpLabel OpSelectionMerge %95 None OpBranchConditional %81 %94 %95 %94 = OpLabel %100 = OpAccessChain %99 %98 %73 %101 = OpLoad %6 %100 %103 = OpFOrdLessThan %58 %101 %102 %104 = OpLogicalNot %58 %103 OpSelectionMerge %106 None OpBranchConditional %104 %105 %106 %105 = OpLabel %107 = OpAccessChain %47 %45 %18 %19 %108 = OpLoad %17 %107 %112 = OpAccessChain %111 %11 %108 %113 = OpLoad %6 %112 %114 = OpFAdd %6 %113 %22 OpStore %112 %114 OpBranch %106 %106 = OpLabel OpBranch %95 %95 = OpLabel OpBranch %87 %87 = OpLabel %116 = OpAccessChain %99 %98 %77 %117 = OpLoad %6 %116 %118 = OpAccessChain %20 %16 %18 %46 %119 = OpLoad %6 %118 %120 = OpFOrdLessThan %58 %117 %119 OpBranchConditional %120 %84 %86 %86 = OpLabel OpBranch %83 %83 = OpLabel OpBranch %64 %64 = OpLabel %122 = OpIAdd %17 %155 %19 OpBranch %61 %63 = OpLabel OpBranch %53 %53 = OpLabel %124 = OpIAdd %17 %154 %19 OpBranch %50 %52 = OpLabel %125 = OpAccessChain %47 %45 %18 %19 %126 = OpLoad %17 %125 %127 = OpAccessChain %111 %11 %126 %128 = OpLoad %6 %127 %129 = OpAccessChain %20 %16 %18 %18 %130 = OpLoad %6 %129 %131 = OpFOrdEqual %58 %128 %130 OpSelectionMerge %133 None OpBranchConditional %131 %132 %149 %132 = OpLabel %138 = OpConvertSToF %6 %126 %141 = OpConvertSToF %6 %49 %148 = OpCompositeConstruct %96 %138 %141 %141 %138 OpStore %135 %148 OpBranch %133 %149 = OpLabel %152 = OpConvertSToF %6 %49 %153 = OpCompositeConstruct %96 %152 %152 %152 %152 OpStore %135 %153 OpBranch %133 %133 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # injectionSwitch BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2 STD140 DATA 0.0 1.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 5 1 0 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 21.0 1.0 0.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS push_constant BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255