# 使用OpenSL ES开发音频播放功能 OpenSL ES全称为Open Sound Library for Embedded Systems,是一个嵌入式、跨平台、免费的音频处理库。为嵌入式移动多媒体设备上的应用开发者提供标准化、高性能、低延迟的API。OpenHarmony的Native API基于[Khronos Group](https://www.khronos.org/)开发的[OpenSL ES](https://www.khronos.org/opensles/) 1.0.1 API 规范实现,开发者可以通过<OpenSLES.h>和<OpenSLES_OpenHarmony.h>在OpenHarmony上使用相关API。 ## OpenHarmony上的OpenSL ES OpenSL ES中提供了以下的接口,OpenHarmony当前仅实现了部分[接口](https://gitee.com/openharmony/third_party_opensles/blob/master/api/1.0.1/OpenSLES.h),可以实现音频播放的基础功能。 调用未实现接口后会返回**SL_RESULT_FEATURE_UNSUPPORTED,**当前没有相关扩展可以使用。 以下列表列举了OpenHarmony上已实现的OpenSL ES的接口,具体说明请参考[OpenSL ES](https://www.khronos.org/opensles/)规范: - **OpenHarmony上支持的Engine接口:** - SLresult (\*CreateAudioPlayer) (SLEngineItf self, SLObjectItf \* pPlayer, SLDataSource \*pAudioSrc, SLDataSink \*pAudioSnk, SLuint32 numInterfaces, const SLInterfaceID \* pInterfaceIds, const SLboolean \* pInterfaceRequired) - SLresult (\*CreateAudioRecorder) (SLEngineItf self, SLObjectItf \* pRecorder, SLDataSource \*pAudioSrc, SLDataSink \*pAudioSnk, SLuint32 numInterfaces, const SLInterfaceID \* pInterfaceIds, const SLboolean \* pInterfaceRequired) - SLresult (\*CreateOutputMix) (SLEngineItf self, SLObjectItf \* pMix, SLuint32 numInterfaces, const SLInterfaceID \* pInterfaceIds, const SLboolean \* pInterfaceRequired) - **OpenHarmony上支持的Object接口:** - SLresult (\*Realize) (SLObjectItf self, SLboolean async) - SLresult (\*GetState) (SLObjectItf self, SLuint32 \* pState) - SLresult (\*GetInterface) (SLObjectItf self, const SLInterfaceID iid, void \* pInterface) - void (\*Destroy) (SLObjectItf self) - **OpenHarmony上支持的Playback接口:** - SLresult (\*SetPlayState) (SLPlayItf self, SLuint32 state) - SLresult (\*GetPlayState) (SLPlayItf self, SLuint32 \*pState) - **OpenHarmony上支持的Volume控制接口**: - SLresult (\*SetVolumeLevel) (SLVolumeItf self, SLmillibel level) - SLresult (\*GetVolumeLevel) (SLVolumeItf self, SLmillibel \*pLevel) - SLresult (\*GetMaxVolumeLevel) (SLVolumeItf self, SLmillibel \*pMaxLevel) - **OpenHarmony上支持的BufferQueue接口**: 以下接口需引入<OpenSLES_OpenHarmony.h>使用。 | 接口 | 说明 | | -------- | -------- | | SLresult (\*Enqueue) (SLOHBufferQueueItf self, const void \*buffer, SLuint32 size) | 根据情况将buffer加到相应队列中。
如果是播放操作,则将带有音频数据的buffer插入到filledBufferQ_队列中;如果是录音操作,则将录音使用后的空闲buffer插入到freeBufferQ_队列中。
self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象。
buffer:播放时表示带有音频数据的buffer,录音时表示已存储完录音数据后的空闲buffer。
size:表示buffer的大小。 | | SLresult (\*Clear) (SLOHBufferQueueItf self) | 释放BufferQueue接口对象。
self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象将被释放。 | | SLresult (\*GetState) (SLOHBufferQueueItf self, SLOHBufferQueueState \*state) | 获取BufferQueue接口对象状态。
self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象。
state:BufferQueue的当前状态。 | | SLresult (\*RegisterCallback) (SLOHBufferQueueItf self, SlOHBufferQueueCallback callback, void\* pContext) | 注册回调函数。
self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象。
callback:播放/录音时注册的回调函数。
pContext:播放时传入待播放音频文件,录音时传入将要录制的音频文件。 | | SLresult (\*GetBuffer) (SLOHBufferQueueItf self, SLuint8\*\* buffer, SLuint32\* size) | 根据情况获取相应的buffer。
如果是播放操作,则从freeBufferQ_队列中获取空闲buffer;如果是录音操作,则从filledBufferQ_队列中获取携带录音数据的buffer。
self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象。
buffer:播放时表示空闲的buffer,录音时表示携带录音数据的buffer。
size:表示buffer的大小。 | ## 完整示例 参考以下示例代码,播放一个音频文件。 1. 添加头文件。 ```c++ #include #include #include ``` 2. 使用slCreateEngine接口和获取engine实例。 ```c++ SLObjectItf engineObject = nullptr; slCreateEngine(&engineObject, 0, nullptr, 0, nullptr, nullptr); (*engineObject)->Realize(engineObject, SL_BOOLEAN_FALSE); ``` 3. 获取接口SL_IID_ENGINE的engineEngine实例。 ```c++ SLEngineItf engineEngine = nullptr; (*engineObject)->GetInterface(engineObject, SL_IID_ENGINE, &engineEngine); ``` 4. 配置播放器信息,创建AudioPlayer。 ```c++ SLDataLocator_BufferQueue slBufferQueue = { SL_DATALOCATOR_BUFFERQUEUE, 0 }; // 具体参数需要根据音频文件格式进行适配 SLDataFormat_PCM pcmFormat = { SL_DATAFORMAT_PCM, 2, // 通道数 SL_SAMPLINGRATE_48, // 采样率 SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16, // 音频采样格式 0, 0, 0 }; SLDataSource slSource = {&slBufferQueue, &pcmFormat}; SLObjectItf pcmPlayerObject = nullptr; (*engineEngine)->CreateAudioPlayer(engineEngine, &pcmPlayerObject, &slSource, null, 0, nullptr, nullptr); (*pcmPlayerObject)->Realize(pcmPlayerObject, SL_BOOLEAN_FALSE); ``` 5. 获取接口SL_IID_OH_BUFFERQUEUE的bufferQueueItf实例。 ```c++ SLOHBufferQueueItf bufferQueueItf; (*pcmPlayerObject)->GetInterface(pcmPlayerObject, SL_IID_OH_BUFFERQUEUE, &bufferQueueItf); ``` 6. 打开音频文件,注册BufferQueueCallback回调。 ```c++ static void BufferQueueCallback (SLOHBufferQueueItf bufferQueueItf, void *pContext, SLuint32 size) { SLuint8 *buffer = nullptr; SLuint32 pSize; (*bufferQueueItf)->GetBuffer(bufferQueueItf, &buffer, &pSize); // 将待播放音频数据写入buffer (*bufferQueueItf)->Enqueue(bufferQueueItf, buffer, size); } void *pContext; // 可传入自定义的上下文信息,会在Callback内收到 (*bufferQueueItf)->RegisterCallback(bufferQueueItf, BufferQueueCallback, pContext); ``` 7. 获取接口SL_PLAYSTATE_PLAYING的playItf实例,开始播放。 ```c++ SLPlayItf playItf = nullptr; (*pcmPlayerObject)->GetInterface(pcmPlayerObject, SL_IID_PLAY, &playItf); (*playItf)->SetPlayState(playItf, SL_PLAYSTATE_PLAYING); ``` 8. 结束音频播放。 ```c++ (*playItf)->SetPlayState(playItf, SL_PLAYSTATE_STOPPED); (*pcmPlayerObject)->Destroy(pcmPlayerObject); (*engineObject)->Destroy(engineObject); ```