# 使用OpenSL ES开发音频播放功能
OpenSL ES全称为Open Sound Library for Embedded Systems,是一个嵌入式、跨平台、免费的音频处理库。为嵌入式移动多媒体设备上的应用开发者提供标准化、高性能、低延迟的API。OpenHarmony的Native API基于[Khronos Group](https://www.khronos.org/)开发的[OpenSL ES](https://www.khronos.org/opensles/) 1.0.1 API 规范实现,开发者可以通过<OpenSLES.h>和<OpenSLES_OpenHarmony.h>在OpenHarmony上使用相关API。
## OpenHarmony上的OpenSL ES
OpenSL ES中提供了以下的接口,OpenHarmony当前仅实现了部分[接口](https://gitee.com/openharmony/third_party_opensles/blob/master/api/1.0.1/OpenSLES.h),可以实现音频播放的基础功能。
调用未实现接口后会返回**SL_RESULT_FEATURE_UNSUPPORTED,**当前没有相关扩展可以使用。
以下列表列举了OpenHarmony上已实现的OpenSL ES的接口,具体说明请参考[OpenSL ES](https://www.khronos.org/opensles/)规范:
- **OpenHarmony上支持的Engine接口:**
- SLresult (\*CreateAudioPlayer) (SLEngineItf self, SLObjectItf \* pPlayer, SLDataSource \*pAudioSrc, SLDataSink \*pAudioSnk, SLuint32 numInterfaces, const SLInterfaceID \* pInterfaceIds, const SLboolean \* pInterfaceRequired)
- SLresult (\*CreateAudioRecorder) (SLEngineItf self, SLObjectItf \* pRecorder, SLDataSource \*pAudioSrc, SLDataSink \*pAudioSnk, SLuint32 numInterfaces, const SLInterfaceID \* pInterfaceIds, const SLboolean \* pInterfaceRequired)
- SLresult (\*CreateOutputMix) (SLEngineItf self, SLObjectItf \* pMix, SLuint32 numInterfaces, const SLInterfaceID \* pInterfaceIds, const SLboolean \* pInterfaceRequired)
- **OpenHarmony上支持的Object接口:**
- SLresult (\*Realize) (SLObjectItf self, SLboolean async)
- SLresult (\*GetState) (SLObjectItf self, SLuint32 \* pState)
- SLresult (\*GetInterface) (SLObjectItf self, const SLInterfaceID iid, void \* pInterface)
- void (\*Destroy) (SLObjectItf self)
- **OpenHarmony上支持的Playback接口:**
- SLresult (\*SetPlayState) (SLPlayItf self, SLuint32 state)
- SLresult (\*GetPlayState) (SLPlayItf self, SLuint32 \*pState)
- **OpenHarmony上支持的Volume控制接口**:
- SLresult (\*SetVolumeLevel) (SLVolumeItf self, SLmillibel level)
- SLresult (\*GetVolumeLevel) (SLVolumeItf self, SLmillibel \*pLevel)
- SLresult (\*GetMaxVolumeLevel) (SLVolumeItf self, SLmillibel \*pMaxLevel)
- **OpenHarmony上支持的BufferQueue接口**:
以下接口需引入<OpenSLES_OpenHarmony.h>使用。
| 接口 | 说明 |
| -------- | -------- |
| SLresult (\*Enqueue) (SLOHBufferQueueItf self, const void \*buffer, SLuint32 size) | 根据情况将buffer加到相应队列中。
如果是播放操作,则将带有音频数据的buffer插入到filledBufferQ_队列中;如果是录音操作,则将录音使用后的空闲buffer插入到freeBufferQ_队列中。
self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象。
buffer:播放时表示带有音频数据的buffer,录音时表示已存储完录音数据后的空闲buffer。
size:表示buffer的大小。 |
| SLresult (\*Clear) (SLOHBufferQueueItf self) | 释放BufferQueue接口对象。
self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象将被释放。 |
| SLresult (\*GetState) (SLOHBufferQueueItf self, SLOHBufferQueueState \*state) | 获取BufferQueue接口对象状态。
self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象。
state:BufferQueue的当前状态。 |
| SLresult (\*RegisterCallback) (SLOHBufferQueueItf self, SlOHBufferQueueCallback callback, void\* pContext) | 注册回调函数。
self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象。
callback:播放/录音时注册的回调函数。
pContext:播放时传入待播放音频文件,录音时传入将要录制的音频文件。 |
| SLresult (\*GetBuffer) (SLOHBufferQueueItf self, SLuint8\*\* buffer, SLuint32\* size) | 根据情况获取相应的buffer。
如果是播放操作,则从freeBufferQ_队列中获取空闲buffer;如果是录音操作,则从filledBufferQ_队列中获取携带录音数据的buffer。
self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象。
buffer:播放时表示空闲的buffer,录音时表示携带录音数据的buffer。
size:表示buffer的大小。 |
## 完整示例
参考以下示例代码,播放一个音频文件。
1. 添加头文件。
```c++
#include
#include
#include
```
2. 使用slCreateEngine接口和获取engine实例。
```c++
SLObjectItf engineObject = nullptr;
slCreateEngine(&engineObject, 0, nullptr, 0, nullptr, nullptr);
(*engineObject)->Realize(engineObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
```
3. 获取接口SL_IID_ENGINE的engineEngine实例。
```c++
SLEngineItf engineEngine = nullptr;
(*engineObject)->GetInterface(engineObject, SL_IID_ENGINE, &engineEngine);
```
4. 配置播放器信息,创建AudioPlayer。
```c++
SLDataLocator_BufferQueue slBufferQueue = {
SL_DATALOCATOR_BUFFERQUEUE,
0
};
// 具体参数需要根据音频文件格式进行适配
SLDataFormat_PCM pcmFormat = {
SL_DATAFORMAT_PCM,
2, // 通道数
SL_SAMPLINGRATE_48, // 采样率
SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16, // 音频采样格式
0,
0,
0
};
SLDataSource slSource = {&slBufferQueue, &pcmFormat};
SLObjectItf pcmPlayerObject = nullptr;
(*engineEngine)->CreateAudioPlayer(engineEngine, &pcmPlayerObject, &slSource, null, 0, nullptr, nullptr);
(*pcmPlayerObject)->Realize(pcmPlayerObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
```
5. 获取接口SL_IID_OH_BUFFERQUEUE的bufferQueueItf实例。
```c++
SLOHBufferQueueItf bufferQueueItf;
(*pcmPlayerObject)->GetInterface(pcmPlayerObject, SL_IID_OH_BUFFERQUEUE, &bufferQueueItf);
```
6. 打开音频文件,注册BufferQueueCallback回调。
```c++
static void BufferQueueCallback (SLOHBufferQueueItf bufferQueueItf, void *pContext, SLuint32 size)
{
SLuint8 *buffer = nullptr;
SLuint32 pSize;
(*bufferQueueItf)->GetBuffer(bufferQueueItf, &buffer, &pSize);
// 将待播放音频数据写入buffer
(*bufferQueueItf)->Enqueue(bufferQueueItf, buffer, size);
}
void *pContext; // 可传入自定义的上下文信息,会在Callback内收到
(*bufferQueueItf)->RegisterCallback(bufferQueueItf, BufferQueueCallback, pContext);
```
7. 获取接口SL_PLAYSTATE_PLAYING的playItf实例,开始播放。
```c++
SLPlayItf playItf = nullptr;
(*pcmPlayerObject)->GetInterface(pcmPlayerObject, SL_IID_PLAY, &playItf);
(*playItf)->SetPlayState(playItf, SL_PLAYSTATE_PLAYING);
```
8. 结束音频播放。
```c++
(*playItf)->SetPlayState(playItf, SL_PLAYSTATE_STOPPED);
(*pcmPlayerObject)->Destroy(pcmPlayerObject);
(*engineObject)->Destroy(engineObject);
```