# 使用OpenSL ES开发音频录制功能 OpenSL ES全称为Open Sound Library for Embedded Systems,是一个嵌入式、跨平台、免费的音频处理库。为嵌入式移动多媒体设备上的应用开发者提供标准化、高性能、低延迟的API。OpenHarmony的Native API基于[Khronos Group](https://www.khronos.org/)开发的[OpenSL ES](https://www.khronos.org/opensles/) 1.0.1 API 规范实现,开发者可以通过<OpenSLES.h>和<OpenSLES_OpenHarmony.h>在OpenHarmony上使用相关API。 ## OpenHarmony上的OpenSL ES OpenSL ES中提供了以下的接口,OpenHarmony当前仅实现了部分[接口](https://gitee.com/openharmony/third_party_opensles/blob/master/api/1.0.1/OpenSLES.h),可以实现音频录制的基础功能。 调用未实现接口后会返回**SL_RESULT_FEATURE_UNSUPPORTED,**当前没有相关扩展可以使用。 以下列表列举了OpenHarmony上已实现的OpenSL ES的接口,具体说明请参考[OpenSL ES](https://www.khronos.org/opensles/)规范: - **OpenHarmony上支持的Engine接口:** - SLresult (\*CreateAudioPlayer) (SLEngineItf self, SLObjectItf \* pPlayer, SLDataSource \*pAudioSrc, SLDataSink \*pAudioSnk, SLuint32 numInterfaces, const SLInterfaceID \* pInterfaceIds, const SLboolean \* pInterfaceRequired) - SLresult (\*CreateAudioRecorder) (SLEngineItf self, SLObjectItf \* pRecorder, SLDataSource \*pAudioSrc, SLDataSink \*pAudioSnk, SLuint32 numInterfaces, const SLInterfaceID \* pInterfaceIds, const SLboolean \* pInterfaceRequired) - SLresult (\*CreateOutputMix) (SLEngineItf self, SLObjectItf \* pMix, SLuint32 numInterfaces, const SLInterfaceID \* pInterfaceIds, const SLboolean \* pInterfaceRequired) - **OpenHarmony上支持的Object接口:** - SLresult (\*Realize) (SLObjectItf self, SLboolean async) - SLresult (\*GetState) (SLObjectItf self, SLuint32 \* pState) - SLresult (\*GetInterface) (SLObjectItf self, const SLInterfaceID iid, void \* pInterface) - void (\*Destroy) (SLObjectItf self) - **OpenHarmony上支持的Recorder接口:** - SLresult (\*SetRecordState) (SLRecordItf self, SLuint32 state) - SLresult (\*GetRecordState) (SLRecordItf self,SLuint32 \*pState) - **OpenHarmony上支持的BufferQueue接口**: 以下接口需引入<OpenSLES_OpenHarmony.h>使用。 | 接口 | 说明 | | -------- | -------- | | SLresult (\*Enqueue) (SLOHBufferQueueItf self, const void \*buffer, SLuint32 size) | 根据情况将buffer加到相应队列中。
如果是播放操作,则将带有音频数据的buffer插入到filledBufferQ_队列中;如果是录音操作,则将录音使用后的空闲buffer插入到freeBufferQ_队列中。
self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象。
buffer:播放时表示带有音频数据的buffer,录音时表示已存储完录音数据后的空闲buffer。
size:表示buffer的大小。 | | SLresult (\*Clear) (SLOHBufferQueueItf self) | 释放BufferQueue接口对象。
self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象将被释放。 | | SLresult (\*GetState) (SLOHBufferQueueItf self, SLOHBufferQueueState \*state) | 获取BufferQueue接口对象状态。
self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象。
state:BufferQueue的当前状态。 | | SLresult (\*RegisterCallback) (SLOHBufferQueueItf self, SlOHBufferQueueCallback callback, void\* pContext) | 注册回调函数。
self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象。
callback:播放/录音时注册的回调函数。
pContext:播放时传入待播放音频文件,录音时传入将要录制的音频文件。 | | SLresult (\*GetBuffer) (SLOHBufferQueueItf self, SLuint8\*\* buffer, SLuint32\* size) | 根据情况获取相应的buffer。
如果是播放操作,则从freeBufferQ_队列中获取空闲buffer;如果是录音操作,则从filledBufferQ_队列中获取携带录音数据的buffer。
self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象。
buffer:播放时表示空闲的buffer,录音时表示携带录音数据的buffer。
size:表示buffer的大小。 | ## 完整示例 参考下列示例代码,完成音频录制。 1. 添加头文件 ```c++ #include #include #include ``` 2. 使用slCreateEngine接口创建引擎对象和实例化引擎对象engine。 ```c++ SLObjectItf engineObject = nullptr; slCreateEngine(&engineObject, 0, nullptr, 0, nullptr, nullptr); (*engineObject)->Realize(engineObject, SL_BOOLEAN_FALSE); ``` 3. 获取接口SL_IID_ENGINE的引擎接口engineEngine实例。 ```c++ SLEngineItf engineItf = nullptr; (*engineObject)->GetInterface(engineObject, SL_IID_ENGINE, &engineItf); ``` 4. 配置录音器信息(配置输入源audiosource、输出源audiosink),创建录音对象pcmCapturerObject。 ```c++ SLDataLocator_IODevice io_device = { SL_DATALOCATOR_IODEVICE, SL_IODEVICE_AUDIOINPUT, SL_DEFAULTDEVICEID_AUDIOINPUT, NULL }; SLDataSource audioSource = { &io_device, NULL }; SLDataLocator_BufferQueue buffer_queue = { SL_DATALOCATOR_BUFFERQUEUE, 3 }; // 具体参数需要根据音频文件格式进行适配 SLDataFormat_PCM format_pcm = { SL_DATAFORMAT_PCM, // 输入的音频格式 1, // 单声道 SL_SAMPLINGRATE_44_1, // 采样率: 44100HZ SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16, // 音频采样格式,小尾数,带符号的16位整数 0, 0, 0 }; SLDataSink audioSink = { &buffer_queue, &format_pcm }; SLObjectItf pcmCapturerObject = nullptr; (*engineItf)->CreateAudioRecorder(engineItf, &pcmCapturerObject, &audioSource, &audioSink, 0, nullptr, nullptr); (*pcmCapturerObject)->Realize(pcmCapturerObject, SL_BOOLEAN_FALSE); ``` 5. 获取录音接口SL_IID_RECORD的recordItf接口实例。 ```c++ SLRecordItf recordItf; (*pcmCapturerObject)->GetInterface(pcmCapturerObject, SL_IID_RECORD, &recordItf); ``` 6. 获取接口 SL_IID_OH_BUFFERQUEUE 的 bufferQueueItf 实例 ```c++ SLOHBufferQueueItf bufferQueueItf; (*pcmCapturerObject)->GetInterface(pcmCapturerObject, SL_IID_OH_BUFFERQUEUE, &bufferQueueItf); ``` 7. 注册BufferQueueCallback回调。 ```c++ static void BufferQueueCallback(SLOHBufferQueueItf bufferQueueItf, void *pContext, SLuint32 size) { // 可从pContext获取注册时传入的使用者信息 SLuint8 *buffer = nullptr; SLuint32 pSize = 0; (*bufferQueueItf)->GetBuffer(bufferQueueItf, &buffer, &pSize); if (buffer != nullptr) { // 可从buffer内读取录音数据进行后续处理 (*bufferQueueItf)->Enqueue(bufferQueueItf, buffer, size); } } void *pContext; // 可传入自定义的上下文信息,会在Callback内收到 (*bufferQueueItf)->RegisterCallback(bufferQueueItf, BufferQueueCallback, pContext); ``` 8. 开始录音。 ```c++ (*recordItf)->SetRecordState(recordItf, SL_RECORDSTATE_RECORDING); ``` 9. 结束音频录制。 ```c++ (*recordItf)->SetRecordState(recordItf, SL_RECORDSTATE_STOPPED); (*pcmCapturerObject)->Destroy(pcmCapturerObject); ```