# 播放音量管理 播放音量的管理主要包括对系统音量的管理和对音频流音量的管理。系统音量与音频流音量分别是指OpenHarmony系统的总音量和指定音频流的音量,其中音频流音量的大小受制于系统音量,管理两者的接口不同。 ## 系统音量 管理系统音量的接口是AudioVolumeManager,在使用之前,需要使用getVolumeManager()获取AudioVolumeManager实例。目前该接口只能获取音量信息及监听音量变化,不能主动调节系统音量。 ```ts import audio from '@ohos.multimedia.audio'; let audioManager = audio.getAudioManager(); let audioVolumeManager = audioManager.getVolumeManager(); ``` ### 监听系统音量变化 通过设置监听事件,可以监听系统音量的变化: ```ts audioVolumeManager.on('volumeChange', (volumeEvent) => { console.info(`VolumeType of stream: ${volumeEvent.volumeType} `); console.info(`Volume level: ${volumeEvent.volume} `); console.info(`Whether to updateUI: ${volumeEvent.updateUi} `); }); ``` ### 调节系统音量(仅对系统应用开放) 目前调节系统音量主要是靠SystemAPI,具体服务于物理音量按键和设置。通过音量按键可以调节系统音量的大小,根据按下的具体按键调用系统接口,实现系统音量的大小调节。调节的音量类型包括媒体、铃声和通知。 ## 音频流音量 管理音频流音量的接口是AVPlayer或AudioRenderer的setVolume()方法,使用AVPlayer设置音频流音量的示例代码如下: ```ts let volume = 1.0 // 指定的音量大小,取值范围为[0.00-1.00],1表示最大音量 avPlayer.setVolume(volume) ``` 使用AudioRenderer设置音频流音量的示例代码如下: ```ts audioRenderer.setVolume(0.5).then(data=>{ // 音量范围为[0.0-1.0] console.info('Invoke setVolume succeeded.'); }).catch((err) => { console.error(`Invoke setVolume failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`); }); ```