# 鼠标事件 在鼠标的单个动作触发多个事件时,事件的顺序是固定的,鼠标事件默认透传。 > **说明:** > > 从API Version 8开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。 ## 事件 | 名称 | 支持冒泡 | 描述 | | ------------------------------------------------------------ | -------- | ------------------------------------------------------------ | | onHover(event: (isHover?: boolean) => void) | 否 | 鼠标进入或退出组件时触发该回调。
isHover:表示鼠标是否悬浮在组件上,鼠标进入时为true, 退出时为false。 | | onMouse(event: (event?: MouseEvent) => void) | 是 | 当前组件被鼠标按键点击时或者鼠标在组件上悬浮移动时,触发该回调,event返回值包含触发事件时的时间戳、鼠标按键、动作、鼠标位置在整个屏幕上的坐标和相对于当前组件的坐标。 | ## MouseEvent对象说明 | 名称 | 属性类型 | 描述 | | --------- | ------------------------------- | -------------------- | | screenX | number | 鼠标位置相对于应用窗口左上角的x轴坐标。 | | screenY | number | 鼠标位置相对于应用窗口左上角的y轴坐标。 | | x | number | 鼠标位置相对于当前组件左上角的x轴坐标。 | | y | number | 鼠标位置相对于当前组件左上角的y轴坐标。 | | button | [MouseButton](ts-appendix-enums.md#mousebutton) | 鼠标按键。 | | action | [MouseAction](ts-appendix-enums.md#mouseaction) | 鼠标动作。 | | stopPropagation | () => void | 阻塞事件冒泡。 | | timestamp8+ | number | 事件时间戳。触发事件时距离系统启动的时间间隔,单位纳秒。 | | target8+ | [EventTarget](ts-universal-events-click.md#eventtarget8对象说明) | 触发事件的元素对象显示区域。 | | source8+ | [SourceType](ts-gesture-settings.md#sourcetype枚举说明) | 事件输入设备。 | ## 示例 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct MouseEventExample { @State hoverText: string = 'no hover'; @State mouseText: string = ''; @State action: string = ''; @State mouseBtn: string = ''; @State color: Color = Color.Blue; build() { Column({ space: 20 }) { Button(this.hoverText) .width(180).height(80) .backgroundColor(this.color) .onHover((isHover: boolean) => { // 通过onHover事件动态修改按钮在是否有鼠标悬浮时的文本内容与背景颜色 if (isHover) { this.hoverText = 'hover'; this.color = Color.Pink; } else { this.hoverText = 'no hover'; this.color = Color.Blue; } }) Button('onMouse') .width(180).height(80) .onMouse((event: MouseEvent) => { switch (event.button) { case MouseButton.None: this.mouseBtn = 'None'; break; case MouseButton.Left: this.mouseBtn = 'Left'; break; case MouseButton.Right: this.mouseBtn = 'Right'; break; case MouseButton.Back: this.mouseBtn = 'Back'; break; case MouseButton.Forward: this.mouseBtn = 'Forward'; break; case MouseButton.Middle: this.mouseBtn = 'Middle'; break; } switch (event.action) { case MouseAction.Hover: this.action = 'Hover'; break; case MouseAction.Press: this.action = 'Press'; break; case MouseAction.Move: this.action = 'Move'; break; case MouseAction.Release: this.action = 'Release'; break; } this.mouseText = 'onMouse:\nButton = ' + this.mouseBtn + '\nAction = ' + this.action + '\nXY=(' + event.x + ',' + event.y + ')' + '\nscreenXY=(' + event.screenX + ',' + event.screenY + ')'; }) Text(this.mouseText) }.padding({ top: 30 }).width('100%') } } ``` 示意图: 鼠标悬浮时改变文本内容与背景颜色: ![mouse](figures/mouse.png) 鼠标点击时: ![mouse1](figures/mouse1.png)