# HML语法参考
HML(OpenHarmony Markup Language)是一套类HTML的标记语言,通过组件,事件构建出页面的内容。页面具备数据绑定、事件绑定、列表渲染、条件渲染和逻辑控制等高级能力。
## 页面结构
```html
```
## 数据绑定
```html
{{content[1]}}
```
```css
/*xxx.css*/
.container{
margin: 200px;
}
```
```js
// xxx.js
export default {
data: {
content: ['Hello World!', 'Welcome to my world!']
},
changeText: function() {
this.content.splice(1, 1, this.content[0]);
}
}
```
> **说明:**
> - 针对数组内的数据修改,请使用splice方法生效数据绑定变更。
>
> - hml文件中的js表达式不支持ES6语法。
![zh-cn_image_0000001118642003](figures/zh-cn_image_0000001118642003.png)
## 普通事件绑定
事件通过'on'或者'\@'绑定在组件上,当组件触发事件时会执行JS文件中对应的事件处理函数。
事件支持的写法有:
- "funcName":funcName为事件回调函数名(在JS文件中定义相应的函数实现)。
- "funcName(a,b)":函数参数例如a,b可以是常量,或者是在JS文件中的data中定义的变量(前面不用写this.)。
- 示例
```html
```
```js
// xxx.js
export default {
data: {
count: 0
},
increase() {
this.count++;
},
decrease() {
this.count--;
},
multiply(multiplier) {
this.count = multiplier * this.count;
}
};
```
```css
/* xxx.css */
.container {
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: center;
align-items: center;
left: 0px;
top: 0px;
width: 454px;
height: 454px;
}
.title {
font-size: 30px;
text-align: center;
width: 200px;
height: 100px;
}
.box {
width: 454px;
height: 200px;
justify-content: center;
align-items: center;
flex-wrap: wrap;
}
.btn {
width: 200px;
border-radius: 0;
margin-top: 10px;
margin-left: 10px;
}
```
![zh-cn_image_0000001118642002](figures/zh-cn_image_0000001118642002.gif)
## 冒泡事件绑定5+
冒泡事件绑定包括:
- 绑定冒泡事件:on:{event}.bubble。on:{event}等价于on:{event}.bubble。
- 绑定并阻止冒泡事件向上冒泡:grab:{event}.bubble。grab:{event}等价于grab:{event}.bubble。
> **说明:**
>
> 冒泡事件是指多个组件嵌套时,组件之间会有层次关系,当这些组件注册了相同的事件时,这个事件会首先运行在该元素上的处理程序,然后运行其父元素上的处理程序,一直向上到其他祖先上的处理程序。如果当一个组件触发了这个事件,它会首先触发该组件的回调函数,然后触发其父元素上的回调函数,然后触发其他祖先上的处理程序。
>
> 详细冒泡事件说明参见[通用事件](../reference/arkui-js/js-components-common-events.md)章节。
- 示例
```html
```
```js
// xxx.js
export default {
clickfunc: function(e) {
console.log(e);
},
touchstartfuc: function(e) {
console.log(e);
},
}
```
> **说明:**
> 采用旧写法(onclick)的事件绑定在最小API版本6以下时采用不冒泡处理,在最小API版本为6及6以上时采用冒泡处理。
## 捕获事件绑定5+
Touch触摸类事件支持捕获,捕获阶段位于冒泡阶段之前,捕获事件先到达父组件然后达到子组件。
捕获事件绑定包括:
- 绑定捕获事件:on:{event}.capture。
- 绑定并阻止事件向下传递:grab:{event}.capture。
- 示例
```html
```
```js
// xxx.js
export default {
touchstartfuc: function(e) {
console.log(e);
},
}
```
## 列表渲染
```html
{{$idx}}.{{$item.name}}
{{$idx}}.{{value.name}}
{{index}}.{{value.name}}
```
```js
// xxx.js
export default {
data: {
array: [
{id: 1, name: 'jack', age: 18},
{id: 2, name: 'tony', age: 18},
],
},
changeText: function() {
if (this.array[1].name === "tony"){
this.array.splice(1, 1, {id:2, name: 'Isabella', age: 18});
} else {
this.array.splice(2, 1, {id:3, name: 'Bary', age: 18});
}
},
}
```
tid属性主要用来加速for循环的重渲染,旨在列表中的数据有变更时,提高重新渲染的效率。tid属性是用来指定数组中每个元素的唯一标识,如果未指定,数组中每个元素的索引为该元素的唯一id。例如上述tid="id"表示数组中的每个元素的id属性为该元素的唯一标识。for循环支持的写法如下:
- for="array":其中array为数组对象,array的元素变量默认为$item。
- for="v in array":其中v为自定义的元素变量,元素索引默认为$idx。
- for="(i, v) in array":其中元素索引为i,元素变量为v,遍历数组对象array。
> **说明:**
> - 数组中的每个元素必须存在tid指定的数据属性,否则运行时可能会导致异常。
>
> - 数组中被tid指定的属性要保证唯一性,如果不是则会造成性能损耗。比如,示例中只有id和name可以作为tid字段,因为它们属于唯一字段。
>
> - tid不支持表达式。
![zh-cn_image_0000001118642001](figures/zh-cn_image_0000001118642001.gif)
## 条件渲染
条件渲染分为2种:if/elif/else和show。两种写法的区别在于:第一种写法里if为false时,组件不会在vdom中构建,也不会渲染,而第二种写法里show为false时虽然也不渲染,但会在vdom中构建;另外,当使用if/elif/else写法时,节点必须是兄弟节点,否则编译无法通过。实例如下:
```html
Hello-world1
Hello-world2
Hello-World
```
```css
/* xxx.css */
.container{
flex-direction: column;
align-items: center;
}
.btn{
width: 280px;
font-size: 26px;
margin: 10px 0;
}
```
```js
// xxx.js
export default {
data: {
visible: false,
display: true,
},
toggleShow: function() {
this.visible = !this.visible;
},
toggleDisplay: function() {
this.display = !this.display;
}
}
```
![zh-cn_image_0000001118642004](figures/zh-cn_image_0000001118642004.gif)
优化渲染优化:show方法。当show为true时,节点正常渲染;当为false时,仅仅设置display样式为none。
```html
Hello World
```
```css
/* xxx.css */
.container{
flex-direction: column;
align-items: center;
}
.btn{
width: 280px;
font-size: 26px;
margin: 10px 0;
}
```
```js
// xxx.js
export default {
data: {
visible: false,
},
toggle: function() {
this.visible = !this.visible;
},
}
```
> **说明:**
> 禁止在同一个元素上同时设置for和if属性。
![zh-cn_image_0000001118642005](figures/zh-cn_image_0000001118642005.gif)
## 逻辑控制块
<block>控制块使得循环渲染和条件渲染变得更加灵活;block在构建时不会被当作真实的节点编译。注意block标签只支持for和if属性。
```html
{{$item.name}}
{{$item.color}}
```
```js
// xxx.js
export default {
data: {
glasses: [
{name:'sunglasses', kinds:[{name:'XXX',color:'XXX'},{name:'XXX',color:'XXX'}]},
{name:'nearsightedness mirror', kinds:[{name:'XXX',color:'XXX'}]},
],
},
}
```
![zh-cn_image_0000001118642006](figures/zh-cn_image_0000001118642006.png)
## 模板引用
HML可以通过element引用模板文件,详细介绍可参考[自定义组件](../reference/arkui-js/js-components-custom-basic-usage.md)章节。
```html
Name: {{name}}
Age: {{age}}
```
```html
```