# HML语法参考 HML(OpenHarmony Markup Language)是一套类HTML的标记语言,通过组件,事件构建出页面的内容。页面具备数据绑定、事件绑定、列表渲染、条件渲染和逻辑控制等高级能力。 ## 页面结构 ```html
Image Show
``` ## 数据绑定 ```html
{{content[1]}}
``` ```css /*xxx.css*/ .container{ margin: 200px; } ``` ```js // xxx.js export default { data: { content: ['Hello World!', 'Welcome to my world!'] }, changeText: function() { this.content.splice(1, 1, this.content[0]); } } ``` > **说明:** > - 针对数组内的数据修改,请使用splice方法生效数据绑定变更。 > > - hml文件中的js表达式不支持ES6语法。 ![zh-cn_image_0000001118642003](figures/zh-cn_image_0000001118642003.png) ## 普通事件绑定 事件通过'on'或者'\@'绑定在组件上,当组件触发事件时会执行JS文件中对应的事件处理函数。 事件支持的写法有: - "funcName":funcName为事件回调函数名(在JS文件中定义相应的函数实现)。 - "funcName(a,b)":函数参数例如a,b可以是常量,或者是在JS文件中的data中定义的变量(前面不用写this.)。 - 示例 ```html
{{count}}
``` ```js // xxx.js export default { data: { count: 0 }, increase() { this.count++; }, decrease() { this.count--; }, multiply(multiplier) { this.count = multiplier * this.count; } }; ``` ```css /* xxx.css */ .container { display: flex; flex-direction: column; justify-content: center; align-items: center; left: 0px; top: 0px; width: 454px; height: 454px; } .title { font-size: 30px; text-align: center; width: 200px; height: 100px; } .box { width: 454px; height: 200px; justify-content: center; align-items: center; flex-wrap: wrap; } .btn { width: 200px; border-radius: 0; margin-top: 10px; margin-left: 10px; } ``` ![zh-cn_image_0000001118642002](figures/zh-cn_image_0000001118642002.gif) ## 冒泡事件绑定5+ 冒泡事件绑定包括: - 绑定冒泡事件:on:{event}.bubble。on:{event}等价于on:{event}.bubble。 - 绑定并阻止冒泡事件向上冒泡:grab:{event}.bubble。grab:{event}等价于grab:{event}.bubble。 > **说明:** > > 冒泡事件是指多个组件嵌套时,组件之间会有层次关系,当这些组件注册了相同的事件时,这个事件会首先运行在该元素上的处理程序,然后运行其父元素上的处理程序,一直向上到其他祖先上的处理程序。如果当一个组件触发了这个事件,它会首先触发该组件的回调函数,然后触发其父元素上的回调函数,然后触发其他祖先上的处理程序。 > > 详细冒泡事件说明参见[通用事件](../reference/arkui-js/js-components-common-events.md)章节。 - 示例 ```html
;
``` ```js // xxx.js export default { clickfunc: function(e) { console.log(e); }, touchstartfuc: function(e) { console.log(e); }, } ``` > **说明:** > 采用旧写法(onclick)的事件绑定在最小API版本6以下时采用不冒泡处理,在最小API版本为6及6以上时采用冒泡处理。 ## 捕获事件绑定5+ Touch触摸类事件支持捕获,捕获阶段位于冒泡阶段之前,捕获事件先到达父组件然后达到子组件。 捕获事件绑定包括: - 绑定捕获事件:on:{event}.capture。 - 绑定并阻止事件向下传递:grab:{event}.capture。 - 示例 ```html
``` ```js // xxx.js export default { touchstartfuc: function(e) { console.log(e); }, } ``` ## 列表渲染 ```html
{{$idx}}.{{$item.name}}
{{$idx}}.{{value.name}}
{{index}}.{{value.name}}
``` ```js // xxx.js export default { data: { array: [ {id: 1, name: 'jack', age: 18}, {id: 2, name: 'tony', age: 18}, ], }, changeText: function() { if (this.array[1].name === "tony"){ this.array.splice(1, 1, {id:2, name: 'Isabella', age: 18}); } else { this.array.splice(2, 1, {id:3, name: 'Bary', age: 18}); } }, } ``` tid属性主要用来加速for循环的重渲染,旨在列表中的数据有变更时,提高重新渲染的效率。tid属性是用来指定数组中每个元素的唯一标识,如果未指定,数组中每个元素的索引为该元素的唯一id。例如上述tid="id"表示数组中的每个元素的id属性为该元素的唯一标识。for循环支持的写法如下: - for="array":其中array为数组对象,array的元素变量默认为$item。 - for="v in array":其中v为自定义的元素变量,元素索引默认为$idx。 - for="(i, v) in array":其中元素索引为i,元素变量为v,遍历数组对象array。 > **说明:** > - 数组中的每个元素必须存在tid指定的数据属性,否则运行时可能会导致异常。 > > - 数组中被tid指定的属性要保证唯一性,如果不是则会造成性能损耗。比如,示例中只有id和name可以作为tid字段,因为它们属于唯一字段。 > > - tid不支持表达式。 ![zh-cn_image_0000001118642001](figures/zh-cn_image_0000001118642001.gif) ## 条件渲染 条件渲染分为2种:if/elif/else和show。两种写法的区别在于:第一种写法里if为false时,组件不会在vdom中构建,也不会渲染,而第二种写法里show为false时虽然也不渲染,但会在vdom中构建;另外,当使用if/elif/else写法时,节点必须是兄弟节点,否则编译无法通过。实例如下: ```html
Hello-world1 Hello-world2 Hello-World
``` ```css /* xxx.css */ .container{ flex-direction: column; align-items: center; } .btn{ width: 280px; font-size: 26px; margin: 10px 0; } ``` ```js // xxx.js export default { data: { visible: false, display: true, }, toggleShow: function() { this.visible = !this.visible; }, toggleDisplay: function() { this.display = !this.display; } } ``` ![zh-cn_image_0000001118642004](figures/zh-cn_image_0000001118642004.gif) 优化渲染优化:show方法。当show为true时,节点正常渲染;当为false时,仅仅设置display样式为none。 ```html
Hello World
``` ```css /* xxx.css */ .container{ flex-direction: column; align-items: center; } .btn{ width: 280px; font-size: 26px; margin: 10px 0; } ``` ```js // xxx.js export default { data: { visible: false, }, toggle: function() { this.visible = !this.visible; }, } ``` > **说明:** > 禁止在同一个元素上同时设置for和if属性。 ![zh-cn_image_0000001118642005](figures/zh-cn_image_0000001118642005.gif) ## 逻辑控制块 <block>控制块使得循环渲染和条件渲染变得更加灵活;block在构建时不会被当作真实的节点编译。注意block标签只支持for和if属性。 ```html {{$item.name}} {{$item.color}} ``` ```js // xxx.js export default { data: { glasses: [ {name:'sunglasses', kinds:[{name:'XXX',color:'XXX'},{name:'XXX',color:'XXX'}]}, {name:'nearsightedness mirror', kinds:[{name:'XXX',color:'XXX'}]}, ], }, } ``` ![zh-cn_image_0000001118642006](figures/zh-cn_image_0000001118642006.png) ## 模板引用 HML可以通过element引用模板文件,详细介绍可参考[自定义组件](../reference/arkui-js/js-components-custom-basic-usage.md)章节。 ```html
Name: {{name}} Age: {{age}}
``` ```html
```