# 管理应用窗口(Stage模型)
## 基本概念
- 窗口沉浸式能力:指对状态栏、导航栏等系统窗口进行控制,减少状态栏导航栏等系统界面的突兀感,从而使用户获得最佳体验的能力。
沉浸式能力只在应用主窗口作为全屏窗口时生效。通常情况下,应用子窗口(弹窗、悬浮窗口等辅助窗口)和处于自由窗口下的应用主窗口无法使用沉浸式能力。
- 悬浮窗:全局悬浮窗口是一种特殊的应用窗口,具备在应用主窗口和对应Ability退至后台后仍然可以在前台显示的能力。
悬浮窗口可以用于应用退至后台后,使用小窗继续播放视频,或者为特定的应用创建悬浮球等快速入口。应用在创建悬浮窗口前,需要申请对应的权限。
## 场景介绍
在`Stage`模型下,管理应用窗口的典型场景有:
- 设置应用主窗口属性及目标页面
- 设置应用子窗口属性及目标页面
- 体验窗口沉浸式能力
- 设置悬浮窗
以下分别介绍具体开发方式。
## 接口说明
上述场景涉及的常用接口如下表所示。更多API说明请参见[API参考](../reference/apis/js-apis-window.md)。
| 实例名 | 接口名 | 描述 |
| -------- | -------- | -------- |
| WindowStage | getMainWindow(callback: AsyncCallback<Window>): void | 获取`WindowStage`实例下的主窗口。
此接口仅可在`Stage`模型下使用。 |
| WindowStage | loadContent(path: string, callback: AsyncCallback<void>): void | 为当前`WindowStage`的主窗口加载具体页面。
此接口仅可在`Stage`模型下使用。 |
| WindowStage | createSubWindow(name: string, callback: AsyncCallback<Window>): void | 创建子窗口。
此接口仅可在`Stage`模型下使用。 |
| window静态方法 | createWindow(config: Configuration, callback: AsyncCallback\): void | 创建系统窗口。
-`config`:创建窗口时的参数。 |
| Window | setUIContent(path: string, callback: AsyncCallback<void>): void | 为当前窗口加载具体页面。 |
| Window | setWindowBackgroundColor(color: string, callback: AsyncCallback<void>): void | 设置窗口的背景色。 |
| Window | setWindowBrightness(brightness: number, callback: AsyncCallback<void>): void | 设置屏幕亮度值。 |
| Window | setWindowTouchable(isTouchable: boolean, callback: AsyncCallback<void>): void | 设置窗口是否为可触状态。 |
| Window | moveWindowTo(x: number, y: number, callback: AsyncCallback<void>): void | 移动当前窗口位置。 |
| Window | resize(width: number, height: number, callback: AsyncCallback<void>): void | 改变当前窗口大小。 |
| Window | setWindowLayoutFullScreen(isLayoutFullScreen: boolean, callback: AsyncCallback<void>): void | 设置窗口布局是否为全屏布局。 |
| Window | setWindowSystemBarEnable(names: Array<'status'\|'navigation'>): Promise<void> | 设置导航栏、状态栏是否显示。 |
| Window | setWindowSystemBarProperties(systemBarProperties: SystemBarProperties, callback: AsyncCallback<void>): void | 设置窗口内导航栏、状态栏属性。
`systemBarProperties`:导航栏、状态栏的属性集合。 |
| Window | showWindow(callback: AsyncCallback\): void | 显示当前窗口。 |
| Window | on(type: 'touchOutside', callback: Callback<void>): void | 开启本窗口区域外的点击事件的监听。 |
| Window | destroyWindow(callback: AsyncCallback<void>): void | 销毁当前窗口。 |
## 设置应用主窗口
在`Stage`模型下,应用主窗口由`UIAbility`创建并维护生命周期。在`UIAbility`的`onWindowStageCreate`回调中,通过`WindowStage`获取应用主窗口,即可对其进行属性设置等操作。还可以在应用配置文件中设置应用主窗口的属性,如最大窗口宽度maxWindowWidth等,详见[module.json5配置文件](../quick-start/module-configuration-file.md#abilities标签)。
### 开发步骤
1. 获取应用主窗口。
通过`getMainWindow`接口获取应用主窗口。
2. 设置主窗口属性。
可设置主窗口的背景色、亮度值、是否可触等多个属性,开发者可根据需要选择对应的接口。本示例以设置“是否可触”属性为例。
3. 为主窗口加载对应的目标页面。
通过`loadContent`接口加载主窗口的目标页面。
```ts
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
export default class EntryAbility extends UIAbility {
onWindowStageCreate(windowStage) {
// 1.获取应用主窗口。
let windowClass = null;
windowStage.getMainWindow((err, data) => {
if (err.code) {
console.error('Failed to obtain the main window. Cause: ' + JSON.stringify(err));
return;
}
windowClass = data;
console.info('Succeeded in obtaining the main window. Data: ' + JSON.stringify(data));
// 2.设置主窗口属性。以设置"是否可触"属性为例。
let isTouchable = true;
windowClass.setWindowTouchable(isTouchable, (err) => {
if (err.code) {
console.error('Failed to set the window to be touchable. Cause:' + JSON.stringify(err));
return;
}
console.info('Succeeded in setting the window to be touchable.');
})
})
// 3.为主窗口加载对应的目标页面。
windowStage.loadContent("pages/page2", (err) => {
if (err.code) {
console.error('Failed to load the content. Cause:' + JSON.stringify(err));
return;
}
console.info('Succeeded in loading the content.');
});
}
};
```
## 设置应用子窗口
开发者可以按需创建应用子窗口,如弹窗等,并对其进行属性设置等操作。
### 开发步骤
1. 创建应用子窗口。
通过`createSubWindow`接口创建应用子窗口。
2. 设置子窗口属性。
子窗口创建成功后,可以改变其大小、位置等,还可以根据应用需要设置窗口背景色、亮度等属性。
3. 加载显示子窗口的具体内容。
通过`setUIContent`和`showWindow`接口加载显示子窗口的具体内容。
4. 销毁子窗口。
当不再需要某些子窗口时,可根据具体实现逻辑,使用`destroyWindow`接口销毁子窗口。
```ts
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
let windowStage_ = null;
let sub_windowClass = null;
export default class EntryAbility extends UIAbility {
showSubWindow() {
// 1.创建应用子窗口。
windowStage_.createSubWindow("mySubWindow", (err, data) => {
if (err.code) {
console.error('Failed to create the subwindow. Cause: ' + JSON.stringify(err));
return;
}
sub_windowClass = data;
console.info('Succeeded in creating the subwindow. Data: ' + JSON.stringify(data));
// 2.子窗口创建成功后,设置子窗口的位置、大小及相关属性等。
sub_windowClass.moveWindowTo(300, 300, (err) => {
if (err.code) {
console.error('Failed to move the window. Cause:' + JSON.stringify(err));
return;
}
console.info('Succeeded in moving the window.');
});
sub_windowClass.resize(500, 500, (err) => {
if (err.code) {
console.error('Failed to change the window size. Cause:' + JSON.stringify(err));
return;
}
console.info('Succeeded in changing the window size.');
});
// 3.为子窗口加载对应的目标页面。
sub_windowClass.setUIContent("pages/page3", (err) => {
if (err.code) {
console.error('Failed to load the content. Cause:' + JSON.stringify(err));
return;
}
console.info('Succeeded in loading the content.');
// 3.显示子窗口。
sub_windowClass.showWindow((err) => {
if (err.code) {
console.error('Failed to show the window. Cause: ' + JSON.stringify(err));
return;
}
console.info('Succeeded in showing the window.');
});
});
})
}
destroySubWindow() {
// 4.销毁子窗口。当不再需要子窗口时,可根据具体实现逻辑,使用destroy对其进行销毁。
sub_windowClass.destroyWindow((err) => {
if (err.code) {
console.error('Failed to destroy the window. Cause: ' + JSON.stringify(err));
return;
}
console.info('Succeeded in destroying the window.');
});
}
onWindowStageCreate(windowStage) {
windowStage_ = windowStage;
// 开发者可以在适当的时机,如主窗口上按钮点击事件等,创建子窗口。并不一定需要在onWindowStageCreate调用,这里仅作展示
this.showSubWindow();
}
onWindowStageDestroy() {
// 开发者可以在适当的时机,如子窗口上点击关闭按钮等,销毁子窗口。并不一定需要在onWindowStageDestroy调用,这里仅作展示
this.destroySubWindow();
}
};
```
## 体验窗口沉浸式能力
在看视频、玩游戏等场景下,用户往往希望隐藏状态栏、导航栏等不必要的系统窗口,从而获得更佳的沉浸式体验。此时可以借助窗口沉浸式能力(窗口沉浸式能力都是针对应用主窗口而言的),达到预期效果。
### 开发步骤
1. 获取应用主窗口。
通过`getMainWindow`接口获取应用主窗口。
2. 实现沉浸式效果。有以下两种方式:
- 方式一:调用`setWindowSystemBarEnable`接口,设置导航栏、状态栏不显示,从而达到沉浸式效果。
- 方式二:调用`setWindowLayoutFullScreen`接口,设置应用主窗口为全屏布局;然后调用`setWindowSystemBarProperties`接口,设置导航栏、状态栏的透明度、背景/文字颜色以及高亮图标等属性,使之保持与主窗口显示协调一致,从而达到沉浸式效果。
3. 加载显示沉浸式窗口的具体内容。
通过`loadContent`接口加载沉浸式窗口的具体内容。
```ts
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
export default class EntryAbility extends UIAbility {
onWindowStageCreate(windowStage) {
// 1.获取应用主窗口。
let windowClass = null;
windowStage.getMainWindow((err, data) => {
if (err.code) {
console.error('Failed to obtain the main window. Cause: ' + JSON.stringify(err));
return;
}
windowClass = data;
console.info('Succeeded in obtaining the main window. Data: ' + JSON.stringify(data));
// 2.实现沉浸式效果。方式一:设置导航栏、状态栏不显示。
let names = [];
windowClass.setWindowSystemBarEnable(names, (err) => {
if (err.code) {
console.error('Failed to set the system bar to be visible. Cause:' + JSON.stringify(err));
return;
}
console.info('Succeeded in setting the system bar to be visible.');
});
// 2.实现沉浸式效果。方式二:设置窗口为全屏布局,配合设置导航栏、状态栏的透明度、背景/文字颜色及高亮图标等属性,与主窗口显示保持协调一致。
let isLayoutFullScreen = true;
windowClass.setWindowLayoutFullScreen(isLayoutFullScreen, (err) => {
if (err.code) {
console.error('Failed to set the window layout to full-screen mode. Cause:' + JSON.stringify(err));
return;
}
console.info('Succeeded in setting the window layout to full-screen mode.');
});
let sysBarProps = {
statusBarColor: '#ff00ff',
navigationBarColor: '#00ff00',
// 以下两个属性从API Version 8开始支持
statusBarContentColor: '#ffffff',
navigationBarContentColor: '#ffffff'
};
windowClass.setWindowSystemBarProperties(sysBarProps, (err) => {
if (err.code) {
console.error('Failed to set the system bar properties. Cause: ' + JSON.stringify(err));
return;
}
console.info('Succeeded in setting the system bar properties.');
});
})
// 3.为沉浸式窗口加载对应的目标页面。
windowStage.loadContent("pages/page2", (err) => {
if (err.code) {
console.error('Failed to load the content. Cause:' + JSON.stringify(err));
return;
}
console.info('Succeeded in loading the content.');
});
}
};
```
## 设置悬浮窗
悬浮窗可以在已有的任务基础上,创建一个始终在前台显示的窗口。即使创建悬浮窗的任务退至后台,悬浮窗仍然可以在前台显示。通常悬浮窗位于所有应用窗口之上;开发者可以创建悬浮窗,并对悬浮窗进行属性设置等操作。
### 开发步骤
1. 申请权限。
创建`WindowType.TYPE_FLOAT`即悬浮窗类型的窗口,需要在`module.json5`文件的`requestPermissions`对象中配置`ohos.permission.SYSTEM_FLOAT_WINDOW`权限。更多配置信息详见[module.json5配置文件](../quick-start/module-configuration-file.md)。
> **说明:**
>
> 虽然悬浮窗具备始终在前台显示的能力,但如果创建悬浮窗的应用任务被系统回收,仍然会导致悬浮窗从界面移除。如果想要保持悬浮窗口始终在前台显示,请申请[长时任务](../task-management/background-task-overview.md)。
```json
{
"module": {
"requestPermissions":[
{
"name" : "ohos.permission.SYSTEM_FLOAT_WINDOW",
"usedScene": {
"abilities": [
"EntryAbility"
],
"when":"inuse"
}
}
]
}
}
```
2. 创建悬浮窗。
通过`window.createWindow`接口创建悬浮窗类型的窗口。
3. 对悬浮窗进行属性设置等操作。
悬浮窗窗口创建成功后,可以改变其大小、位置等,还可以根据应用需要设置悬浮窗背景色、亮度等属性。
4. 加载显示悬浮窗的具体内容。
通过`setUIContent`和`showWindow`接口加载显示悬浮窗的具体内容。
5. 销毁悬浮窗。
当不再需要悬浮窗时,可根据具体实现逻辑,使用`destroyWindow`接口销毁悬浮窗。
```ts
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import window from '@ohos.window';
export default class EntryAbility extends UIAbility {
onWindowStageCreate(windowStage) {
// 2. 创建悬浮窗。
let windowClass = null;
let config = {name: "floatWindow", windowType: window.WindowType.TYPE_FLOAT, ctx: this.context};
window.createWindow(config, (err, data) => {
if (err.code) {
console.error('Failed to create the floatWindow. Cause: ' + JSON.stringify(err));
return;
}
console.info('Succeeded in creating the floatWindow. Data: ' + JSON.stringify(data));
windowClass = data;
// 3.悬浮窗窗口创建成功后,设置悬浮窗的位置、大小及相关属性等。
windowClass.moveWindowTo(300, 300, (err) => {
if (err.code) {
console.error('Failed to move the window. Cause:' + JSON.stringify(err));
return;
}
console.info('Succeeded in moving the window.');
});
windowClass.resize(500, 500, (err) => {
if (err.code) {
console.error('Failed to change the window size. Cause:' + JSON.stringify(err));
return;
}
console.info('Succeeded in changing the window size.');
});
// 4.为悬浮窗加载对应的目标页面。
windowClass.setUIContent("pages/page4", (err) => {
if (err.code) {
console.error('Failed to load the content. Cause:' + JSON.stringify(err));
return;
}
console.info('Succeeded in loading the content.');
// 4.显示悬浮窗。
windowClass.showWindow((err) => {
if (err.code) {
console.error('Failed to show the window. Cause: ' + JSON.stringify(err));
return;
}
console.info('Succeeded in showing the window.');
});
});
//5.销毁悬浮窗。当不再需要悬浮窗时,可根据具体实现逻辑,使用destroy对其进行销毁。
windowClass.destroyWindow((err) => {
if (err.code) {
console.error('Failed to destroy the window. Cause: ' + JSON.stringify(err));
return;
}
console.info('Succeeded in destroying the window.');
});
});
}
};
```
## 相关实例
针对window开发(Stage模型),有以下相关实例可供参考:
- [`WindowManage`:窗口(ArkTS)(API9)](https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples/tree/OpenHarmony-3.2-Release/code/BasicFeature/WindowManagement/WindowManage)