out vec4 sk_FragColor; uniform vec4 colorRed; uniform vec4 colorGreen; bool check_array_is_int_2_bi(int x[2]) { return true; } bool check_array_is_float_3_bf(float x[3]) { return true; } bool test_param_bff(float a[3], float b[3]) { return true && check_array_is_float_3_bf(b); } vec4 main() { float f[3]; float g[3]; int _2_b[2]; int _3_c[2]; int _4_d[2]; return ((check_array_is_int_2_bi(_2_b) && check_array_is_int_2_bi(_3_c)) && check_array_is_int_2_bi(_4_d)) && test_param_bff(f, g) ? colorGreen : colorRed; }