#!amber # Copyright 2019 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by GraphicsFuzz. # Short description: A fragment shader that covers a specific propagate array copy path. # The test passes because shader always writes red. # Optimized using spirv-opt with the following arguments: # '--eliminate-dead-branches' # '--merge-return' # '--reduce-load-size' # '--if-conversion' # '--private-to-local' # '--if-conversion' # '--eliminate-dead-branches' # '--eliminate-local-multi-store' # '--scalar-replacement=100' # '--vector-dce' # '--inline-entry-points-exhaustive' # '--eliminate-local-single-store' # '--convert-local-access-chains' # '--eliminate-dead-branches' # '--merge-return' # '--reduce-load-size' # '--eliminate-dead-branches' # '--merge-blocks' # '--redundancy-elimination' # '--eliminate-dead-branches' # spirv-opt commit hash: 9215c1b7df0029f27807e8c8d7ec80532ce90a87 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # precision highp float; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int zero; # }; # # struct Array # { # int values[2]; # }; # # // Function always returns 1 # int func(Array a) # { # while(true) # { # if(a.values[zero] == 0) # return 42; # # break; # } # return 42; # } # void main() # { # Array a; # a.values[0] = zero; # // If condition is always true # if (func(a) == 42) # _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1); # else # _GLF_color = vec4(0); # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 112 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %54 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %10 "Array" OpMemberName %10 0 "values" OpName %14 "func(struct-Array-i1[2]1;" OpName %13 "a" OpName %24 "buf0" OpMemberName %24 0 "zero" OpName %26 "" OpName %45 "param" OpName %54 "_GLF_color" OpMemberDecorate %10 0 RelaxedPrecision OpDecorate %14 RelaxedPrecision OpMemberDecorate %24 0 RelaxedPrecision OpMemberDecorate %24 0 Offset 0 OpDecorate %24 Block OpDecorate %26 DescriptorSet 0 OpDecorate %26 Binding 0 OpDecorate %29 RelaxedPrecision OpDecorate %32 RelaxedPrecision OpDecorate %43 RelaxedPrecision OpDecorate %54 Location 0 OpDecorate %61 RelaxedPrecision OpDecorate %75 RelaxedPrecision OpDecorate %74 RelaxedPrecision OpDecorate %81 RelaxedPrecision OpDecorate %86 RelaxedPrecision OpDecorate %87 RelaxedPrecision OpDecorate %102 RelaxedPrecision OpDecorate %106 RelaxedPrecision OpDecorate %109 RelaxedPrecision OpDecorate %110 RelaxedPrecision OpDecorate %111 RelaxedPrecision %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypeInt 32 0 %8 = OpConstant %7 2 %9 = OpTypeArray %6 %8 %10 = OpTypeStruct %9 %11 = OpTypePointer Function %10 %12 = OpTypeFunction %6 %11 %21 = OpTypeBool %22 = OpConstantTrue %21 %23 = OpConstant %6 0 %24 = OpTypeStruct %6 %25 = OpTypePointer Uniform %24 %26 = OpVariable %25 Uniform %27 = OpTypePointer Uniform %6 %30 = OpTypePointer Function %6 %36 = OpConstant %6 42 %51 = OpTypeFloat 32 %52 = OpTypeVector %51 4 %53 = OpTypePointer Output %52 %54 = OpVariable %53 Output %55 = OpConstant %51 1 %56 = OpConstant %51 0 %57 = OpConstantComposite %52 %55 %56 %56 %55 %59 = OpConstantComposite %52 %56 %56 %56 %56 %66 = OpConstantFalse %21 %67 = OpTypePointer Function %21 %78 = OpUndef %6 %79 = OpUndef %21 %80 = OpTypePointer Function %9 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %85 = OpVariable %67 Function %66 %86 = OpVariable %30 Function %87 = OpVariable %30 Function %81 = OpVariable %80 Function %45 = OpVariable %11 Function %42 = OpAccessChain %27 %26 %23 %43 = OpLoad %6 %42 %110 = OpLoad %9 %81 %111 = OpCompositeInsert %9 %43 %110 0 OpStore %81 %111 %83 = OpLoad %9 %81 %84 = OpCompositeConstruct %10 %83 OpStore %45 %84 OpStore %85 %66 OpBranch %88 %88 = OpLabel OpLoopMerge %91 %89 None OpBranch %93 %93 = OpLabel OpLoopMerge %96 %94 None OpBranch %98 %98 = OpLabel %101 = OpAccessChain %30 %45 %23 %43 %102 = OpLoad %6 %101 %103 = OpIEqual %21 %102 %23 OpSelectionMerge %104 None OpBranchConditional %103 %105 %104 %105 = OpLabel OpStore %85 %22 OpStore %86 %36 OpBranch %96 %104 = OpLabel OpBranch %96 %94 = OpLabel OpBranch %93 %96 = OpLabel %106 = OpPhi %6 %36 %105 %78 %104 %107 = OpPhi %21 %22 %105 %66 %104 OpSelectionMerge %108 None OpBranchConditional %107 %91 %108 %108 = OpLabel OpStore %85 %22 OpStore %86 %36 OpBranch %91 %89 = OpLabel OpBranch %88 %91 = OpLabel %109 = OpPhi %6 %106 %96 %36 %108 OpStore %87 %109 %48 = OpIEqual %21 %109 %36 OpSelectionMerge %50 None OpBranchConditional %48 %49 %58 %58 = OpLabel OpStore %54 %59 OpBranch %50 %49 = OpLabel OpStore %54 %57 OpBranch %50 %50 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd %14 = OpFunction %6 None %12 %13 = OpFunctionParameter %11 %15 = OpLabel %68 = OpVariable %67 Function %66 %61 = OpVariable %30 Function OpBranch %63 %63 = OpLabel %73 = OpPhi %21 %66 %15 %79 %65 OpLoopMerge %60 %65 None OpBranch %64 %64 = OpLabel OpBranch %16 %16 = OpLabel %72 = OpPhi %21 %73 %64 %79 %19 OpLoopMerge %18 %19 None OpBranch %20 %20 = OpLabel OpBranch %17 %17 = OpLabel %28 = OpAccessChain %27 %26 %23 %29 = OpLoad %6 %28 %31 = OpAccessChain %30 %13 %23 %29 %32 = OpLoad %6 %31 %33 = OpIEqual %21 %32 %23 OpSelectionMerge %35 None OpBranchConditional %33 %34 %35 %34 = OpLabel OpStore %68 %22 OpStore %61 %36 OpBranch %18 %35 = OpLabel OpBranch %18 %19 = OpLabel OpBranch %16 %18 = OpLabel %75 = OpPhi %6 %36 %34 %78 %35 %71 = OpPhi %21 %22 %34 %72 %35 OpSelectionMerge %69 None OpBranchConditional %71 %60 %69 %69 = OpLabel OpStore %68 %22 OpStore %61 %36 OpBranch %60 %65 = OpLabel OpBranch %63 %60 = OpLabel %74 = OpPhi %6 %75 %18 %36 %69 OpReturnValue %74 OpFunctionEnd END # uniforms for variant # zero BUFFER variant_zero DATA_TYPE int32 DATA 0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_zero AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255