#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers a specific inst combine add sub code path # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_4_0 _GLF_uniform_float_values[1] # #define _float_3_0 _GLF_uniform_float_values[2] # #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[3] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[4] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 4.0, 3.0, 2.0, 0.0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[5]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # // mix() selects 2.0. # float a = mix(-_float_1_0, 2.0, _float_0_0 < _float_1_0); # mat2 m = mat2(1.0, a, 3.0, 4.0); # float ref = _float_1_0 * _float_4_0 - (_float_2_0)*_float_3_0; # # if (determinant(m) == ref) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 90 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %65 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %8 "a" OpName %12 "buf0" OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %14 "" OpName %33 "m" OpName %42 "ref" OpName %65 "_GLF_color" OpName %68 "buf1" OpMemberName %68 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %70 "" OpDecorate %11 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 OpDecorate %12 Block OpDecorate %14 DescriptorSet 0 OpDecorate %14 Binding 0 OpDecorate %65 Location 0 OpDecorate %67 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %68 0 Offset 0 OpDecorate %68 Block OpDecorate %70 DescriptorSet 0 OpDecorate %70 Binding 1 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeInt 32 0 %10 = OpConstant %9 5 %11 = OpTypeArray %6 %10 %12 = OpTypeStruct %11 %13 = OpTypePointer Uniform %12 %14 = OpVariable %13 Uniform %15 = OpTypeInt 32 1 %16 = OpConstant %15 0 %17 = OpTypePointer Uniform %6 %21 = OpConstant %6 2 %22 = OpConstant %15 4 %27 = OpTypeBool %30 = OpTypeVector %6 2 %31 = OpTypeMatrix %30 2 %32 = OpTypePointer Function %31 %34 = OpConstant %6 1 %36 = OpConstant %6 3 %37 = OpConstant %6 4 %38 = OpConstant %6 0 %45 = OpConstant %15 1 %49 = OpConstant %15 3 %52 = OpConstant %15 2 %63 = OpTypeVector %6 4 %64 = OpTypePointer Output %63 %65 = OpVariable %64 Output %66 = OpConstant %9 2 %67 = OpTypeArray %15 %66 %68 = OpTypeStruct %67 %69 = OpTypePointer Uniform %68 %70 = OpVariable %69 Uniform %71 = OpTypePointer Uniform %15 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %33 = OpVariable %32 Function %42 = OpVariable %7 Function %18 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16 %19 = OpLoad %6 %18 %20 = OpFNegate %6 %19 %23 = OpAccessChain %17 %14 %16 %22 %24 = OpLoad %6 %23 %25 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16 %26 = OpLoad %6 %25 %28 = OpFOrdLessThan %27 %24 %26 %29 = OpSelect %6 %28 %21 %20 OpStore %8 %29 %35 = OpLoad %6 %8 %39 = OpCompositeConstruct %30 %34 %35 %40 = OpCompositeConstruct %30 %36 %37 %41 = OpCompositeConstruct %31 %39 %40 OpStore %33 %41 %43 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16 %44 = OpLoad %6 %43 %46 = OpAccessChain %17 %14 %16 %45 %47 = OpLoad %6 %46 %48 = OpFMul %6 %44 %47 %50 = OpAccessChain %17 %14 %16 %49 %51 = OpLoad %6 %50 %53 = OpAccessChain %17 %14 %16 %52 %54 = OpLoad %6 %53 %55 = OpFMul %6 %51 %54 %56 = OpFSub %6 %48 %55 OpStore %42 %56 %57 = OpLoad %31 %33 %58 = OpExtInst %6 %1 Determinant %57 %59 = OpLoad %6 %42 %60 = OpFOrdEqual %27 %58 %59 OpSelectionMerge %62 None OpBranchConditional %60 %61 %85 %61 = OpLabel %72 = OpAccessChain %71 %70 %16 %16 %73 = OpLoad %15 %72 %74 = OpConvertSToF %6 %73 %75 = OpAccessChain %71 %70 %16 %45 %76 = OpLoad %15 %75 %77 = OpConvertSToF %6 %76 %78 = OpAccessChain %71 %70 %16 %45 %79 = OpLoad %15 %78 %80 = OpConvertSToF %6 %79 %81 = OpAccessChain %71 %70 %16 %16 %82 = OpLoad %15 %81 %83 = OpConvertSToF %6 %82 %84 = OpCompositeConstruct %63 %74 %77 %80 %83 OpStore %65 %84 OpBranch %62 %85 = OpLabel %86 = OpAccessChain %71 %70 %16 %45 %87 = OpLoad %15 %86 %88 = OpConvertSToF %6 %87 %89 = OpCompositeConstruct %63 %88 %88 %88 %88 OpStore %65 %89 OpBranch %62 %62 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.0 4.0 3.0 2.0 0.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255