#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_33 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_245_0 _GLF_uniform_float_values[1] # #define _float_246_0 _GLF_uniform_float_values[2] # #define _float_1_1 _GLF_uniform_float_values[3] # # precision highp int; # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 245.0, 246.0, 1.1] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[4]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [33, 0, 1] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # float f = _float_1_0; # # for(int i = _int_0; i < _int_33; i++) # { # f = abs(- _float_1_1 * f) + _float_1_0; # } # # // Always true. # if(f > _float_245_0 && f < _float_246_0) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 88 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %69 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "f" OpName %12 "buf0" OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %14 "" OpName %21 "i" OpName %24 "buf1" OpMemberName %24 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %26 "" OpName %69 "_GLF_color" OpDecorate %11 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 OpDecorate %12 Block OpDecorate %14 DescriptorSet 0 OpDecorate %14 Binding 0 OpDecorate %23 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %24 0 Offset 0 OpDecorate %24 Block OpDecorate %26 DescriptorSet 0 OpDecorate %26 Binding 1 OpDecorate %69 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeInt 32 0 %10 = OpConstant %9 4 %11 = OpTypeArray %6 %10 %12 = OpTypeStruct %11 %13 = OpTypePointer Uniform %12 %14 = OpVariable %13 Uniform %15 = OpTypeInt 32 1 %16 = OpConstant %15 0 %17 = OpTypePointer Uniform %6 %20 = OpTypePointer Function %15 %22 = OpConstant %9 3 %23 = OpTypeArray %15 %22 %24 = OpTypeStruct %23 %25 = OpTypePointer Uniform %24 %26 = OpVariable %25 Uniform %27 = OpConstant %15 1 %28 = OpTypePointer Uniform %15 %39 = OpTypeBool %41 = OpConstant %15 3 %60 = OpConstant %15 2 %67 = OpTypeVector %6 4 %68 = OpTypePointer Output %67 %69 = OpVariable %68 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %21 = OpVariable %20 Function %18 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16 %19 = OpLoad %6 %18 OpStore %8 %19 %29 = OpAccessChain %28 %26 %16 %27 %30 = OpLoad %15 %29 OpStore %21 %30 OpBranch %31 %31 = OpLabel OpLoopMerge %33 %34 None OpBranch %35 %35 = OpLabel %36 = OpLoad %15 %21 %37 = OpAccessChain %28 %26 %16 %16 %38 = OpLoad %15 %37 %40 = OpSLessThan %39 %36 %38 OpBranchConditional %40 %32 %33 %32 = OpLabel %42 = OpAccessChain %17 %14 %16 %41 %43 = OpLoad %6 %42 %44 = OpFNegate %6 %43 %45 = OpLoad %6 %8 %46 = OpFMul %6 %44 %45 %47 = OpExtInst %6 %1 FAbs %46 %48 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16 %49 = OpLoad %6 %48 %50 = OpFAdd %6 %47 %49 OpStore %8 %50 OpBranch %34 %34 = OpLabel %51 = OpLoad %15 %21 %52 = OpIAdd %15 %51 %27 OpStore %21 %52 OpBranch %31 %33 = OpLabel %53 = OpLoad %6 %8 %54 = OpAccessChain %17 %14 %16 %27 %55 = OpLoad %6 %54 %56 = OpFOrdGreaterThan %39 %53 %55 OpSelectionMerge %58 None OpBranchConditional %56 %57 %58 %57 = OpLabel %59 = OpLoad %6 %8 %61 = OpAccessChain %17 %14 %16 %60 %62 = OpLoad %6 %61 %63 = OpFOrdLessThan %39 %59 %62 OpBranch %58 %58 = OpLabel %64 = OpPhi %39 %56 %33 %63 %57 OpSelectionMerge %66 None OpBranchConditional %64 %65 %83 %65 = OpLabel %70 = OpAccessChain %28 %26 %16 %60 %71 = OpLoad %15 %70 %72 = OpConvertSToF %6 %71 %73 = OpAccessChain %28 %26 %16 %27 %74 = OpLoad %15 %73 %75 = OpConvertSToF %6 %74 %76 = OpAccessChain %28 %26 %16 %27 %77 = OpLoad %15 %76 %78 = OpConvertSToF %6 %77 %79 = OpAccessChain %28 %26 %16 %60 %80 = OpLoad %15 %79 %81 = OpConvertSToF %6 %80 %82 = OpCompositeConstruct %67 %72 %75 %78 %81 OpStore %69 %82 OpBranch %66 %83 = OpLabel %84 = OpAccessChain %28 %26 %16 %27 %85 = OpLoad %15 %84 %86 = OpConvertSToF %6 %85 %87 = OpCompositeConstruct %67 %86 %86 %86 %86 OpStore %69 %87 OpBranch %66 %66 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 33 0 1 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.0 245.0 246.0 1.1 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255