#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[2] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 10] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # struct S # { # int data; # }; # # void func(inout S s, int x) # { # // Always false. # if (_int_1 == _int_0) # { # return; # } # # s.data = x; # } # # void main() # { # // This variable needs to be uninitialized to hit the coverage point. # // However, the uninitialized values are never read. # int index; # # S arr[10]; # for (int i = 0; i < 10; i++) # arr[i].data = 0; # # // Always false. # if (_int_1 == _int_0) # { # // Uninitialized value access that is never executed. # func(arr[index], index); # } # else # { # func(arr[_int_0], _int_1); # } # # // Always true. # if (arr[_int_0].data == _int_1) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 112 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %93 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %7 "S" OpMemberName %7 0 "data" OpName %13 "func(struct-S-i11;i1;" OpName %11 "s" OpName %12 "x" OpName %18 "buf0" OpMemberName %18 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %20 "" OpName %35 "i" OpName %47 "arr" OpName %59 "index" OpName %61 "param" OpName %64 "param" OpName %72 "param" OpName %75 "param" OpName %93 "_GLF_color" OpDecorate %17 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %18 0 Offset 0 OpDecorate %18 Block OpDecorate %20 DescriptorSet 0 OpDecorate %20 Binding 0 OpDecorate %93 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypeStruct %6 %8 = OpTypePointer Function %7 %9 = OpTypePointer Function %6 %10 = OpTypeFunction %2 %8 %9 %15 = OpTypeInt 32 0 %16 = OpConstant %15 3 %17 = OpTypeArray %6 %16 %18 = OpTypeStruct %17 %19 = OpTypePointer Uniform %18 %20 = OpVariable %19 Uniform %21 = OpConstant %6 0 %22 = OpConstant %6 1 %23 = OpTypePointer Uniform %6 %28 = OpTypeBool %42 = OpConstant %6 10 %44 = OpConstant %15 10 %45 = OpTypeArray %7 %44 %46 = OpTypePointer Function %45 %90 = OpTypeFloat 32 %91 = OpTypeVector %90 4 %92 = OpTypePointer Output %91 %93 = OpVariable %92 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %35 = OpVariable %9 Function %47 = OpVariable %46 Function %59 = OpVariable %9 Function %61 = OpVariable %8 Function %64 = OpVariable %9 Function %72 = OpVariable %8 Function %75 = OpVariable %9 Function OpStore %35 %21 OpBranch %36 %36 = OpLabel OpLoopMerge %38 %39 None OpBranch %40 %40 = OpLabel %41 = OpLoad %6 %35 %43 = OpSLessThan %28 %41 %42 OpBranchConditional %43 %37 %38 %37 = OpLabel %48 = OpLoad %6 %35 %49 = OpAccessChain %9 %47 %48 %21 OpStore %49 %21 OpBranch %39 %39 = OpLabel %50 = OpLoad %6 %35 %51 = OpIAdd %6 %50 %22 OpStore %35 %51 OpBranch %36 %38 = OpLabel %52 = OpAccessChain %23 %20 %21 %22 %53 = OpLoad %6 %52 %54 = OpAccessChain %23 %20 %21 %21 %55 = OpLoad %6 %54 %56 = OpIEqual %28 %53 %55 OpSelectionMerge %58 None OpBranchConditional %56 %57 %69 %57 = OpLabel %60 = OpLoad %6 %59 %62 = OpAccessChain %8 %47 %60 %63 = OpLoad %7 %62 OpStore %61 %63 %65 = OpLoad %6 %59 OpStore %64 %65 %66 = OpFunctionCall %2 %13 %61 %64 %67 = OpLoad %7 %61 %68 = OpAccessChain %8 %47 %60 OpStore %68 %67 OpBranch %58 %69 = OpLabel %70 = OpAccessChain %23 %20 %21 %21 %71 = OpLoad %6 %70 %73 = OpAccessChain %8 %47 %71 %74 = OpLoad %7 %73 OpStore %72 %74 %76 = OpAccessChain %23 %20 %21 %22 %77 = OpLoad %6 %76 OpStore %75 %77 %78 = OpFunctionCall %2 %13 %72 %75 %79 = OpLoad %7 %72 %80 = OpAccessChain %8 %47 %71 OpStore %80 %79 OpBranch %58 %58 = OpLabel %81 = OpAccessChain %23 %20 %21 %21 %82 = OpLoad %6 %81 %83 = OpAccessChain %9 %47 %82 %21 %84 = OpLoad %6 %83 %85 = OpAccessChain %23 %20 %21 %22 %86 = OpLoad %6 %85 %87 = OpIEqual %28 %84 %86 OpSelectionMerge %89 None OpBranchConditional %87 %88 %107 %88 = OpLabel %94 = OpAccessChain %23 %20 %21 %22 %95 = OpLoad %6 %94 %96 = OpConvertSToF %90 %95 %97 = OpAccessChain %23 %20 %21 %21 %98 = OpLoad %6 %97 %99 = OpConvertSToF %90 %98 %100 = OpAccessChain %23 %20 %21 %21 %101 = OpLoad %6 %100 %102 = OpConvertSToF %90 %101 %103 = OpAccessChain %23 %20 %21 %22 %104 = OpLoad %6 %103 %105 = OpConvertSToF %90 %104 %106 = OpCompositeConstruct %91 %96 %99 %102 %105 OpStore %93 %106 OpBranch %89 %107 = OpLabel %108 = OpAccessChain %23 %20 %21 %21 %109 = OpLoad %6 %108 %110 = OpConvertSToF %90 %109 %111 = OpCompositeConstruct %91 %110 %110 %110 %110 OpStore %93 %111 OpBranch %89 %89 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd %13 = OpFunction %2 None %10 %11 = OpFunctionParameter %8 %12 = OpFunctionParameter %9 %14 = OpLabel %24 = OpAccessChain %23 %20 %21 %22 %25 = OpLoad %6 %24 %26 = OpAccessChain %23 %20 %21 %21 %27 = OpLoad %6 %26 %29 = OpIEqual %28 %25 %27 OpSelectionMerge %31 None OpBranchConditional %29 %30 %31 %30 = OpLabel OpReturn %31 = OpLabel %33 = OpLoad %6 %12 %34 = OpAccessChain %9 %11 %21 OpStore %34 %33 OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 1 10 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255