Lines Matching refs:DE_UNREF
497 …ONST, TYPE_FLOAT> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return … in getInputValue()
498 …T, TYPE_FLOAT_VEC2> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return … in getInputValue()
499 …T, TYPE_FLOAT_VEC3> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return … in getInputValue()
500 …T, TYPE_FLOAT_VEC4> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return … in getInputValue()
502 …T, TYPE_FLOAT_MAT2> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return … in getInputValue()
503 … TYPE_FLOAT_MAT2X3> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return … in getInputValue()
504 … TYPE_FLOAT_MAT2X4> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return … in getInputValue()
505 … TYPE_FLOAT_MAT3X2> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return … in getInputValue()
506 …T, TYPE_FLOAT_MAT3> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return … in getInputValue()
507 … TYPE_FLOAT_MAT3X4> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return … in getInputValue()
508 … TYPE_FLOAT_MAT4X2> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return … in getInputValue()
509 … TYPE_FLOAT_MAT4X3> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return … in getInputValue()
510 …T, TYPE_FLOAT_MAT4> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return … in getInputValue()
512 …NAMIC, TYPE_FLOAT> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(inputNdx); return… in getInputValue()
513 …IC, TYPE_FLOAT_VEC2> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(inputNdx); return… in getInputValue()
514 …IC, TYPE_FLOAT_VEC3> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(inputNdx); return… in getInputValue()
515 …IC, TYPE_FLOAT_VEC4> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(inputNdx); return… in getInputValue()
519 DE_UNREF(inputNdx); // Not used. in getInputValue()
528 DE_UNREF(inputNdx); // Not used. in getInputValue()
537 DE_UNREF(inputNdx); // Not used. in getInputValue()
546 DE_UNREF(inputNdx); // Not used. in getInputValue()
556 DE_UNREF(inputNdx); // Not used. in getInputValue()
566 DE_UNREF(inputNdx); // Not used. in getInputValue()
576 DE_UNREF(inputNdx); // Not used. in getInputValue()
587 DE_UNREF(inputNdx); // Not used. in getInputValue()
598 DE_UNREF(inputNdx); // Not used. in getInputValue()
959 DE_UNREF(in1Type); in evaluate()
971 DE_UNREF(in1Type); in evaluate()
983 DE_UNREF(in1Type); in evaluate()
995 DE_UNREF(in1Type); in evaluate()
1007 DE_UNREF(in1Type); in evaluate()
1019 DE_UNREF(in1Type); in evaluate()
1033 DE_UNREF(in1Type); in evaluate()
1047 DE_UNREF(in1Type); in evaluate()
1061 DE_UNREF(in1Type); in evaluate()
1421 DE_UNREF(isInDynMat0 && isInDynMat1); in init()
1748 DE_UNREF(constCoords); in setupUniforms()