Lines Matching refs:_ivec4
1162 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, …
1168 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, …
1186 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, …
1222 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, …
1227 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, …
1232 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME((int)c.in[0].z(), …
1252 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, …
1485 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(chopToInt(c.…
1491 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(chopToInt(c.in[0].swiz…
1569 …S(FUNC_NAME) DE_NULL, eval_##FUNC_NAME##_ivec2, eval_##FUNC_NAME##_ivec3, eval_##FUNC_NAME##_ivec4
1574 …val_##FUNC_NAME##_int, eval_##FUNC_NAME##_ivec2, eval_##FUNC_NAME##_ivec3, eval_##FUNC_NAME##_ivec4