# @ohos.matrix4 (矩阵变换) 本模块提供矩阵变换功能,可对图形进行平移、旋转和缩放等。 > **说明:** > > 本模块首批接口从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。 ## 导入模块 ```ts import matrix4 from '@ohos.matrix4' ``` ## matrix4.init init(array: Array<number>): Matrix4Transit Matrix的构造函数,可以通过传入的参数创建一个四阶矩阵,矩阵为列优先。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ------ | ------------------- | ---- | ------------------------------------------------------------ | | array | Array<number> | 是 | 参数为长度为16(4\*4)的number数组, 详情见参数描述。
默认值:
[1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1] | **返回值:** | 类型 | 说明 | | -------------- | ---------------------------- | | Matrix4Transit | 根据入参创建的四阶矩阵对象。 | **array参数说明:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ---- | ------ | ---- | -------------------- | | m00 | number | 是 | x轴缩放值,单位矩阵默认为1。 | | m01 | number | 是 | 第2个值,xyz轴旋转会影响这个值。 | | m02 | number | 是 | 第3个值,xyz轴旋转会影响这个值。 | | m03 | number | 是 | 无实际意义。 | | m10 | number | 是 | 第5个值,xyz轴旋转会影响这个值。 | | m11 | number | 是 | y轴缩放值,单位矩阵默认为1。 | | m12 | number | 是 | 第7个值,xyz轴旋转会影响这个值。 | | m13 | number | 是 | 无实际意义。 | | m20 | number | 是 | 第9个值,xyz轴旋转会影响这个值。 | | m21 | number | 是 | 第10个值,xyz轴旋转会影响这个值。 | | m22 | number | 是 | z轴缩放值,单位矩阵默认为1。 | | m23 | number | 是 | 无实际意义。 | | m30 | number | 是 | x轴平移值,单位px,单位矩阵默认为0。 | | m31 | number | 是 | y轴平移值,单位px,单位矩阵默认为0。 | | m32 | number | 是 | z轴平移值,单位px,单位矩阵默认为0。 | | m33 | number | 是 | 齐次坐标下生效,产生透视投影效果。 | **示例** ```ts import matrix4 from '@ohos.matrix4' // 创建一个四阶矩阵 let matrix = matrix4.init([1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0]) @Entry @Component struct Tests { build() { Column() { Image($r("app.media.zh")) .width("40%") .height(100) .transform(matrix) } } } ``` ## matrix4.identity identity(): Matrix4Transit Matrix的初始化函数,可以返回一个单位矩阵对象。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full **返回值:** | 类型 | 说明 | | -------------- | -------------- | | Matrix4Transit | 单位矩阵对象。 | **示例:** ```ts // matrix1 和 matrix2 效果一致 import matrix4 from '@ohos.matrix4' let matrix1 = matrix4.init([1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0]) let matrix2 = matrix4.identity() @Entry @Component struct Tests { build() { Column() { Image($r("app.media.zh")) .width("40%") .height(100) .transform(matrix1) Image($r("app.media.zh")) .width("40%") .height(100) .margin({ top: 150 }) .transform(matrix2) } } } ``` ## matrix4.copy copy(): Matrix4Transit Matrix的拷贝函数,可以拷贝一份当前的矩阵对象。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full **返回值:** | 类型 | 说明 | | -------------- | -------------------- | | Matrix4Transit | 当前矩阵的拷贝对象。 | **示例:** ```ts // xxx.ets import matrix4 from '@ohos.matrix4' @Entry @Component struct Test { private matrix1 = matrix4.identity().translate({ x: 100 }) private matrix2 = this.matrix1.copy().scale({ x: 2 }) build() { Column() { Image($r("app.media.bg1")) .width("40%") .height(100) .transform(this.matrix1) Image($r("app.media.bg2")) .width("40%") .height(100) .margin({ top: 50 }) .transform(this.matrix2) } } } ``` ![zh-cn_image_0000001219744181](figures/zh-cn_image_0000001219744181.png) ## Matrix4 ### combine combine(matrix: Matrix4): Matrix4Transit Matrix的叠加函数,可以将两个矩阵的效果叠加起来生成一个新的矩阵对象。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ------ | ------- | ---- | ------------------ | | matrix | Matrix4 | 是 | 待叠加的矩阵对象。 | **返回值:** | 类型 | 说明 | | -------------- | ------------------ | | Matrix4Transit | 矩阵叠加后的对象。 | **示例:** ```ts // xxx.ets import matrix4 from '@ohos.matrix4' @Entry @Component struct Test { private matrix1 = matrix4.identity().translate({ x: 200 }).copy() private matrix2 = matrix4.identity().scale({ x: 2 }).copy() build() { Column() { // 矩阵变换前 Image($r("app.media.icon")) .width("40%") .height(100) .margin({ top: 50 }) // 先平移x轴200px,再缩放两倍x轴,得到矩阵变换后的效果图 Image($r("app.media.icon")) .transform(this.matrix1.combine(this.matrix2)) .width("40%") .height(100) .margin({ top: 50 }) } } } ``` ![zh-cn_image_0000001118642902](figures/zh-cn_image_0000001118642902.png) ### invert invert(): Matrix4Transit Matrix的逆函数,可以返回一个当前矩阵对象的逆矩阵,即效果正好相反。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full **返回值:** | 类型 | 说明 | | -------------- | ---------------------- | | Matrix4Transit | 当前矩阵的逆矩阵对象。 | **示例:** ```ts import matrix4 from '@ohos.matrix4' // matrix1(宽放大2倍) 和 matrix2(宽缩小2倍) 效果相反 let matrix1 = matrix4.identity().scale({ x: 2 }) let matrix2 = matrix1.invert() @Entry @Component struct Tests { build() { Column() { Image($r("app.media.zh")) .width(200) .height(100) .transform(matrix1) .margin({ top: 100 }) Image($r("app.media.zh")) .width(200) .height(100) .margin({ top: 150 }) .transform(matrix2) } } } ``` ### translate translate({x?: number, y?: number, z?: number}): Matrix4Transit Matrix的平移函数,可以为当前矩阵增加x轴/Y轴/Z轴平移效果。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ------ | ------ | ---- | ------------------------------------------------------------ | | x | number | 否 | x轴的平移距离。
默认值:0
单位px
取值范围 (-∞, +∞) | | y | number | 否 | y轴的平移距离,单位px。
默认值:0
单位px
取值范围 (-∞, +∞) | | z | number | 否 | z轴的平移距离,单位px。
默认值:0
单位px
取值范围 (-∞, +∞) | **返回值:** | 类型 | 说明 | | -------------- | ---------------------------- | | Matrix4Transit | 增加好平移效果后的矩阵对象。 | **示例:** ```ts // xxx.ets import matrix4 from '@ohos.matrix4' @Entry @Component struct Test { private matrix1 = matrix4.identity().translate({ x: 100, y: 200, z: 30 }) build() { Column() { Image($r("app.media.bg1")).transform(this.matrix1) .width("40%") .height(100) } } } ``` ![zh-cn_image_0000001219662645](figures/zh-cn_image_0000001219662645.png) ### scale scale({x?: number, y?: number, z?: number, centerX?: number, centerY?: number}): Matrix4Transit Matrix的缩放函数,可以为当前矩阵增加x轴/Y轴/Z轴缩放效果。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ------- | ------ | ---- | ------------------------------------------------------------ | | x | number | 否 | x轴的缩放倍数。x>1时以x轴方向放大,x<1时以x轴方向缩小。
默认值:1
取值范围 [0, +∞)
**说明:**
设置小于0的值时,按照默认值处理。 | | y | number | 否 | y轴的缩放倍数。y>1时以y轴方向放大,y<1时以y轴方向缩小。
默认值:1
取值范围 [0, +∞)
**说明:**
设置小于0的值时,按照默认值处理。 | | z | number | 否 | z轴的缩放倍数。z>1时以z轴方向放大,z<1时以z轴方向缩小。
默认值:1
取值范围 [0, +∞)
**说明:**
设置小于0的值时,按照默认值处理。 | | centerX | number | 否 | 变换中心点x轴坐标。
默认值:0
取值范围 (-∞, +∞) | | centerY | number | 否 | 变换中心点y轴坐标。
默认值:0
取值范围 (-∞, +∞) | **返回值:** | 类型 | 说明 | | -------------- | ---------------------------- | | Matrix4Transit | 增加好缩放效果后的矩阵对象。 | **示例:** ```ts // xxx.ets import matrix4 from '@ohos.matrix4' @Entry @Component struct Test { private matrix1 = matrix4.identity().scale({ x:2, y:3, z:4, centerX:50, centerY:50 }) build() { Column() { Image($r("app.media.bg1")).transform(this.matrix1) .width("40%") .height(100) } } } ``` ![zh-cn_image_0000001219864131](figures/zh-cn_image_0000001219864131.png) ### rotate rotate({x?: number, y?: number, z?: number, angle?: number, centerX?: Length, centerY?: Length}): Matrix4Transit Matrix的旋转函数,可以为当前矩阵增加x轴/Y轴/Z轴旋转效果。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ------- | ------ | ---- | ----------------------------------------------------- | | x | number | 否 | 旋转轴向量x坐标。
默认值:1
取值范围 (-∞, +∞) | | y | number | 否 | 旋转轴向量y坐标。
默认值:1
取值范围 (-∞, +∞) | | z | number | 否 | 旋转轴向量z坐标。
默认值:1
取值范围 (-∞, +∞) | | angle | number | 否 | 旋转角度。
默认值:0 | | centerX | number | 否 | 变换中心点x轴坐标。
默认值:0 | | centerY | number | 否 | 变换中心点y轴坐标。
默认值:0 | **返回值:** | 类型 | 说明 | | -------------- | ---------------------------- | | Matrix4Transit | 增加好旋转效果后的矩阵对象。 | **示例:** ```ts // xxx.ets import matrix4 from '@ohos.matrix4' @Entry @Component struct Test { private matrix1 = matrix4.identity().rotate({ x: 1, y: 1, z: 2, angle: 30 }) build() { Column() { Image($r("app.media.bg1")).transform(this.matrix1) .width("40%") .height(100) }.width("100%").margin({ top: 50 }) } } ``` ![zh-cn_image_0000001174422898](figures/zh-cn_image_0000001174422898.png) ### transformPoint transformPoint(point: Point): Point Matrix的坐标点转换函数,可以将当前的变换效果作用到一个坐标点上。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ------ | ----- | ---- | ------------------ | | point | Point | 是 | 需要转换的坐标点。 | **返回值:** | 类型 | 说明 | | ----- | ---------------- | | Point | 返回矩阵变换后的Point对象。 | **示例:** ```ts // xxx.ets import matrix4 from '@ohos.matrix4' @Entry @Component struct Test { private originPoint: [number, number] = [50, 50] private matrix_1 = matrix4.identity().translate({ x: 150, y: -50 }) private transformPoint = this.matrix_1.transformPoint(this.originPoint) private matrix_2 = matrix4.identity().translate({ x: this.transformPoint[0], y: this.transformPoint[1] }) build() { Column() { Text(`矩阵变换前的坐标:[${this.originPoint}]`) .fontSize(16) Image($r("app.media.image")) .width('600px') .height('300px') .margin({ top: 50 }) Text(`矩阵变换后的坐标:[${this.transformPoint}]`) .fontSize(16) .margin({ top: 100 }) Image($r("app.media.image")) .width('600px') .height('300px') .margin({ top: 50 }) .transform(this.matrix_2) }.width("100%").padding(50) } } ``` ![zh-cn_image_0000001219864133](figures/zh-cn_image_0000001219864133.PNG)