# display_vgu.h ## **概述** 定义2D矢量硬件加速模块相关驱动函数。 **Since:** 3.0 **相关模块:** [Display](_display.md) ## **汇总** ### 类 | 名称 | 描述 | | -------- | -------- | | [VGUPoint](_v_g_u_point.md) | 坐标点对象。 | | [VGURect](_v_g_u_rect.md) | 矩形对象。 | | [VGUPath](_v_g_u_path.md) | 路径对象,存放路径命令和坐标数据。 | | [VGUMatrix3](_v_g_u_matrix3.md) | 变换矩阵。 | | [VGUBuffer](_v_g_u_buffer.md) | 硬件加速渲染位图缓存。 | | [VGUMaskLayer](_v_g_u_mask_layer.md) | 定义蒙版图层。 | | [VGUSurface](_v_g_u_surface.md) | 2D硬件加速绘制目标表面。 | | [VGUColorStop](_v_g_u_color_stop.md) | 渐变颜色分布位置。 | | [VGULinear](_v_g_u_linear.md) | 线性渐变。 | | [VGURadial](_v_g_u_radial.md) | 辐射渐变。 | | [VGUConic](_v_g_u_conic.md) | 圆锥渐变。 | | [VGUImage](_v_g_u_image.md) | 图像对象。 | | [VGUPattern](_v_g_u_pattern.md) | 图片模式对象。 | | [VGUGradient](_v_g_u_gradient.md) | 渐变对象。 | | [VGUSolid](_v_g_u_solid.md) | 颜色对象。 | | [VGUPaintStyle](_v_g_u_paint_style.md) | 填充或描边路径的渲染风格。 | | [VGUFillAttr](_v_g_u_fill_attr.md) | 填充路径的属性。 | | [VGUStrokeAttr](_v_g_u_stroke_attr.md) | 描边路径的属性。 | | [VGUFuncs](_v_g_u_funcs.md) | 定义2D硬件加速驱动函数。 | ### 宏定义 | 名称 | 描述 | | -------- | -------- | | HDI_VGU_SCALAR_IS_FLOAT   1 | VGU标量是否为浮点型 | ### 类型定义 | 名称 | 描述 | | -------- | -------- | | [VGUScalar](_display.md#vguscalar) | VGU标量 | | [VGUPixelFormat](_display.md#vgupixelformat) | 像素格式。 | | [VGUBlendType](_display.md#vgublendtype) | 混合操作类型。 | ### 枚举 | 名称 | 描述 | | -------- | -------- | | [VGUPathDataType](_display.md#vgupathdatatype){ VGU_DATA_TYPE_S16 = 0, VGU_DATA_TYPE_S32, VGU_DATA_TYPE_F32 } | 路径坐标数据类型。 | | [VGUCapability](_display.md#vgucapability){ VGU_CAP_BLIT = (1 << 0), VGU_CAP_BLIT_NUM = (1 << 1), VGU_CAP_PATH = (1 << 2), VGU_CAP_FILTER_BLUR = (1 << 3) } | 硬件加速能力。 | | [VGUResult](_display.md#vguresult){   VGU_SUCCESS = 0, VGU_NO_SUPPORT = -1, VGU_OPERATION_FAILED = -2, VGU_OUT_OF_MEMORY = -3,   VGU_TIMEOUT = -4, VGU_INVALID_PARAMETER = -5, VGU_BUSY = -6, VGU_NO_CONTEXT = -7 } | 错误码定义。 | | [VGULineCap](_display.md#vgulinecap){ VGU_LINECAP_BUTT = 0, VGU_LINECAP_ROUND, VGU_LINECAP_SQUARE } | 线帽。 | | [VGUJointType](_display.md#vgujointtype){ VGU_LINE_JOIN_MITER = 0, VGU_LINE_JOIN_ROUND, VGU_LINE_JOIN_BEVEL, VGU_LINE_JOIN_BUTT } | 联接类型。 | | [VGUFilter](_display.md#vgufilter){ VGU_FILTER_BILINEAR = 0, VGU_FILTER_NEAREST, VGU_FILTER_LINEAR, VGU_FILTER_BUTT } | 图像滤波类型。 | | [VGUFillRule](_display.md#vgufillrule){ VGU_RULE_WINDING = 0, VGU_RULE_EVEN_ODD, VGU_RULE_BUTT } | 填充规则定义。 | | [VGUFillSpread](_display.md#vgufillspread){ VGU_SPREAD_PAD = 0, VGU_SPREAD_REFLECT, VGU_SPREAD_REPEAT, VGU_SPREAD_BUTT } | 渐变填充区域外的延展类型。 | | [VGUWrapType](_display.md#vguwraptype){ VGU_WRAP_REFLECT = 0, VGU_WRAP_REPEAT, VGU_WRAP_BUTT } | 图像模式填充延展类型。 | | [VGUPathCmd](_display.md#vgupathcmd){   VGU_PATH_CMD_CLOSE = 0, VGU_PATH_CMD_MOVE, VGU_PATH_CMD_LINE, VGU_PATH_CMD_HLINE,   VGU_PATH_CMD_VLINE, VGU_PATH_CMD_QUAD, VGU_PATH_CMD_CUBIC, VGU_PATH_CMD_SQUAD,   VGU_PATH_CMD_SCUBIC, VGU_PATH_CMD_BUTT } | 路径绘制指令类型。 | | [VGUTransformType](_display.md#vgutransformtype){ VGU_TRANSFORM_TRANSLATE = (1 << 0), VGU_TRANSFORM_SCALE = (1 << 1), VGU_TRANSFORM_ROTATE_90 = (1 << 2), VGU_TRANSFORM_ROTATE_180 = (1 << 3),   VGU_TRANSFORM_ROTATE_270 = (1 << 4), VGU_TRANSFORM_OTHER = (1 << 16) } | 变换类型。 | | [VGUClipType](_display.md#vgucliptype){ VGU_CLIP_RECT = 0, VGU_CLIP_PATH, VGU_CLIP_BUTT } | 绘制表面剪切类型。 | | [VGUGradientType](_display.md#vgugradienttype){ VGU_GRADIENT_LINEAR = 0, VGU_GRADIENT_RADIAL, VGU_GRADIENT_CONIC, VGU_GRADIENT_BUTT } | 渐变类型。 | | [VGUPaintType](_display.md#vgupainttype){ VGU_PAINT_SOLID = 0, VGU_PAINT_GRADIENT, VGU_PAINT_PATTERN, VGU_PAINT_BUTT } | 渲染对象。 | ### 函数 | 名称 | 描述 | | -------- | -------- | | [VGUPathInit](_display.md#vgupathinit)(VGUPath \*path, VGUPathDataType type, const uint8_t \*segments, int numSegments, const uint8_t \*data, bool enAlias, VGURect boundBox) | 初始化路径对象。 | | [VGUPathAppend](_display.md#vgupathappend)(VGUPath \*path, const VGUPath \*subpath) | 添加子路径到当前路径中。 | | [VGUPathClear](_display.md#vgupathclear)(VGUPath \*path) | 清除路径对象内存。 | | [VGUMatrixIdentity](_display.md#vgumatrixidentity)(VGUMatrix3 \*matrix) | 初始化矩阵对象为单位矩阵。 | | [VGUMatrixScale](_display.md#vgumatrixscale)(VGUMatrix3 \*matrix, float xScale, float yScale) | 矩阵变换缩放。 | | [VGUMatrixRotate](_display.md#vgumatrixrotate)(VGUMatrix3 \*matrix, float degree) | 矩阵变换旋转。 | | [VGUMatrixTranslate](_display.md#vgumatrixtranslate)(VGUMatrix3 \*matrix, float x, float y) | 矩阵变换平移。 | | [VGUGradientColorStop](_display.md#vgugradientcolorstop)(VGUGradient \*gradient, const VGUColorStop \*colorStop, uint32_t count) | 对渐变添加ColorStop。 | | [VGUGradientClearStop](_display.md#vgugradientclearstop)(VGUGradient \*gradient) | 清除ColorStop。 | | [VGUGradientMatrix](_display.md#vgugradientmatrix)(VGUGradient \*gradient, const VGUMatrix3 \*matrix) | 设置渐变对象的变换矩阵。 | | [VGUGradientLinear](_display.md#vgugradientlinear)(VGUGradient \*gradient, const VGUPoint \*p1, const VGUPoint \*p2) | 创建线性渐变对象。 | | [VGUGradientRadial](_display.md#vgugradientradial)(VGUGradient \*gradient, const VGUPoint \*p1, VGUScalar r1, const VGUPoint \*p2, VGUScalar r2) | 创建辐射渐变对象 | | [VGUGradientConic](_display.md#vgugradientconic)(VGUGradient \*gradient, VGUScalar cx, VGUScalar cy) | 创建圆锥渐变对象。 | | [VGUInitialize](_display.md#vguinitialize)(VGUFuncs \*\*funcs) | 获取硬件加速相关的操作接口指针。 | | [VGUUninitialize](_display.md#vguuninitialize)(VGUFuncs \*funcs) | 去初始化硬件加速模块,同时释放硬件加速模块操作函数指针。 |