# 动画开发指导 ## 使用场景 UI动画通过task处理机制每个tick调用一下用户设置的callback函数来实现,具体实现为AnimatorManager、Animator、AnimatorCallback三个类实现。 - AnimatorManager:AnimatorManager为单例,在Init函数执行时将自己注册到系统task回调函数中,系统task机制保证每个tick会调用一下AnimatorManager的callback函数,同时AnimatorManager用来管理Animator实例。 - Animator:Animator中可以设置动画相关的属性,包括动画的起止时间,动画开始和停止,动画状态的设置和获取等。 - AnimatorCallback:具体每一个tick动画所要做的内容在AnimatorCallback类中实现,开发者需要自己实现Callback方法,动画执行时在Callback实现相应功能。 ## 接口说明 **表1** 动画接口说明 | 子模块 | 方法 | 功能 | | -------- | -------- | -------- | | Animator | void  Start () | 动画开始 | | Animator | void  Stop () | 动画停止 | | Animator | void  Pause () | 动画暂停 | | Animator | void  Resume () | 动画恢复 | | Animator | uint8_t  GetState () const | 获取动画当前状态 | | Animator | void  SetState (uint8_t state) | 设置动画当前状态 | | Animator | uint32_t  GetTime () const | 获取动画总持续时间 | | Animator | void  SetTime (uint32_t time) | 设置动画总持续时间 | | Animator | uint32_t  GetRunTime () const | 获取动画当前已经持续的时间 | | Animator | void  SetRunTime (uint32_t runTime) | 设置动画当前已经持续的时间 | | Animator | bool  IsRepeat () const | 获取动画是否循环播放 | | AnimatorCallback | virtual void  Callback (UIView \*view)=0 | 由用户实现,动画回调函数 | | AnimatorCallback | virtual void OnStop(UIView& view) {} | 由用户实现,动画停止后的回调函数 | | AnimatorManager | static AnimatorManager\* GetInstance() | 获取AnimatorManager实例 | | AnimatorManager | void  Add (Animator \*animator) | 添加动画 | | AnimatorManager | void Remove(const Animator\* animator); | 删除动画 | ## 开发步骤 1. 实现AnimatorCallback的回调函数。 ``` class AnimatorCallbackDemo : public OHOS::AnimatorCallback { public: AnimatorCallbackDemo(int16_t startPos, int16_t endPos, uint16_t time) : start_(startPos), end_(endPos), time_(time), curTime_(0) {} virtual void Callback(OHOS::UIView* view) { curTime_++; int16_t pos = EasingEquation::CubicEaseIn(start_, end_, curTime_, time_); view->Invalidate(); view->SetPosition(pos, view->GetY()); view->Invalidate(); } protected: int16_t start_; int16_t end_; uint16_t time_; uint16_t curTime_; }; ``` 2. 将AnimatorCallback添加到Animator中。 ``` UIImageView* image = new UIImageView(); image->SetSrc("..\\config\\images\\A021_001.bin"); image->SetPosition(0, 50); AnimatorCallbackDemo* callback = new AnimatorCallbackDemo(0, 338, 60); Animator* animator = new Animator(callback, image, 0, true); ``` 3. 将Animator添加到AnimatorManager中。 ``` AnimatorManager::GetInstance()->Add(animator); ``` 4. 点击下图下方的按钮,检查对应的动画运行效果。 **图1** 动画实现效果图 ![zh-cn_image_0000001055504010](figures/zh-cn_image_0000001055504010.gif)