#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific BRW code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_91_0 _GLF_uniform_float_values[1] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 10] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 91.0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # float _GLF_uniform_float_values[2]; # }; # # const int _GLF_global_loop_bound = 100; # int _GLF_global_loop_count = 0; # # // Contents of injectionSwitch: [0.0, 1.0] # layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2 # { # vec2 injectionSwitch; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # float f = _float_1_0; # # for(int r = _int_0; r < _int_10; r ++) # { # _GLF_global_loop_count ++; # // Derivative of a uniform vector is always zero. # f += dFdx(injectionSwitch).y; # } # # while(_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound) # { # _GLF_global_loop_count ++; # f += _float_1_0; # } # # // Always true. # if(f == _float_91_0) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 101 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %82 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "_GLF_global_loop_count" OpName %12 "f" OpName %16 "buf1" OpMemberName %16 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %18 "" OpName %23 "r" OpName %26 "buf0" OpMemberName %26 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %28 "" OpName %47 "buf2" OpMemberName %47 0 "injectionSwitch" OpName %49 "" OpName %82 "_GLF_color" OpDecorate %15 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %16 0 Offset 0 OpDecorate %16 Block OpDecorate %18 DescriptorSet 0 OpDecorate %18 Binding 1 OpDecorate %25 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %26 0 Offset 0 OpDecorate %26 Block OpDecorate %28 DescriptorSet 0 OpDecorate %28 Binding 0 OpMemberDecorate %47 0 Offset 0 OpDecorate %47 Block OpDecorate %49 DescriptorSet 0 OpDecorate %49 Binding 2 OpDecorate %82 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Private %6 %8 = OpVariable %7 Private %9 = OpConstant %6 0 %10 = OpTypeFloat 32 %11 = OpTypePointer Function %10 %13 = OpTypeInt 32 0 %14 = OpConstant %13 2 %15 = OpTypeArray %10 %14 %16 = OpTypeStruct %15 %17 = OpTypePointer Uniform %16 %18 = OpVariable %17 Uniform %19 = OpTypePointer Uniform %10 %22 = OpTypePointer Function %6 %24 = OpConstant %13 3 %25 = OpTypeArray %6 %24 %26 = OpTypeStruct %25 %27 = OpTypePointer Uniform %26 %28 = OpVariable %27 Uniform %29 = OpConstant %6 1 %30 = OpTypePointer Uniform %6 %39 = OpConstant %6 2 %42 = OpTypeBool %46 = OpTypeVector %10 2 %47 = OpTypeStruct %46 %48 = OpTypePointer Uniform %47 %49 = OpVariable %48 Uniform %50 = OpTypePointer Uniform %46 %54 = OpConstant %13 1 %66 = OpConstant %6 100 %80 = OpTypeVector %10 4 %81 = OpTypePointer Output %80 %82 = OpVariable %81 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %12 = OpVariable %11 Function %23 = OpVariable %22 Function OpStore %8 %9 %20 = OpAccessChain %19 %18 %9 %9 %21 = OpLoad %10 %20 OpStore %12 %21 %31 = OpAccessChain %30 %28 %9 %29 %32 = OpLoad %6 %31 OpStore %23 %32 OpBranch %33 %33 = OpLabel OpLoopMerge %35 %36 None OpBranch %37 %37 = OpLabel %38 = OpLoad %6 %23 %40 = OpAccessChain %30 %28 %9 %39 %41 = OpLoad %6 %40 %43 = OpSLessThan %42 %38 %41 OpBranchConditional %43 %34 %35 %34 = OpLabel %44 = OpLoad %6 %8 %45 = OpIAdd %6 %44 %29 OpStore %8 %45 %51 = OpAccessChain %50 %49 %9 %52 = OpLoad %46 %51 %53 = OpDPdx %46 %52 %55 = OpCompositeExtract %10 %53 1 %56 = OpLoad %10 %12 %57 = OpFAdd %10 %56 %55 OpStore %12 %57 OpBranch %36 %36 = OpLabel %58 = OpLoad %6 %23 %59 = OpIAdd %6 %58 %29 OpStore %23 %59 OpBranch %33 %35 = OpLabel OpBranch %60 %60 = OpLabel OpLoopMerge %62 %63 None OpBranch %64 %64 = OpLabel %65 = OpLoad %6 %8 %67 = OpSLessThan %42 %65 %66 OpBranchConditional %67 %61 %62 %61 = OpLabel %68 = OpLoad %6 %8 %69 = OpIAdd %6 %68 %29 OpStore %8 %69 %70 = OpAccessChain %19 %18 %9 %9 %71 = OpLoad %10 %70 %72 = OpLoad %10 %12 %73 = OpFAdd %10 %72 %71 OpStore %12 %73 OpBranch %63 %63 = OpLabel OpBranch %60 %62 = OpLabel %74 = OpLoad %10 %12 %75 = OpAccessChain %19 %18 %9 %29 %76 = OpLoad %10 %75 %77 = OpFOrdEqual %42 %74 %76 OpSelectionMerge %79 None OpBranchConditional %77 %78 %96 %78 = OpLabel %83 = OpAccessChain %30 %28 %9 %9 %84 = OpLoad %6 %83 %85 = OpConvertSToF %10 %84 %86 = OpAccessChain %30 %28 %9 %29 %87 = OpLoad %6 %86 %88 = OpConvertSToF %10 %87 %89 = OpAccessChain %30 %28 %9 %29 %90 = OpLoad %6 %89 %91 = OpConvertSToF %10 %90 %92 = OpAccessChain %30 %28 %9 %9 %93 = OpLoad %6 %92 %94 = OpConvertSToF %10 %93 %95 = OpCompositeConstruct %80 %85 %88 %91 %94 OpStore %82 %95 OpBranch %79 %96 = OpLabel %97 = OpAccessChain %30 %28 %9 %29 %98 = OpLoad %6 %97 %99 = OpConvertSToF %10 %98 %100 = OpCompositeConstruct %80 %99 %99 %99 %99 OpStore %82 %100 OpBranch %79 %79 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # injectionSwitch BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2 STD140 DATA 0.0 1.0 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.0 91.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 10 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255