#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific inst combine vector ops code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _float_0_25 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1] # #define _float_0_281 _GLF_uniform_float_values[2] # #define _float_0_282 _GLF_uniform_float_values[3] # # precision highp float; # # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.25, 1.0, 0.281, 0.282] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[4]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [10, 0, 1] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # float a = _float_0_25; # float b; # float c; # for (int i = _int_0; i < _int_10; i++) # { # b = a; # c = b; # float d = asin(c); # c = _float_1_0; # a = d; # } # # if ((_float_0_281 < a) && (a < _float_0_282)) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 89 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %70 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %8 "a" OpName %12 "buf0" OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %14 "" OpName %21 "i" OpName %24 "buf1" OpMemberName %24 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %26 "" OpName %41 "b" OpName %43 "c" OpName %45 "d" OpName %70 "_GLF_color" OpDecorate %11 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 OpDecorate %12 Block OpDecorate %14 DescriptorSet 0 OpDecorate %14 Binding 0 OpDecorate %23 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %24 0 Offset 0 OpDecorate %24 Block OpDecorate %26 DescriptorSet 0 OpDecorate %26 Binding 1 OpDecorate %70 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeInt 32 0 %10 = OpConstant %9 4 %11 = OpTypeArray %6 %10 %12 = OpTypeStruct %11 %13 = OpTypePointer Uniform %12 %14 = OpVariable %13 Uniform %15 = OpTypeInt 32 1 %16 = OpConstant %15 0 %17 = OpTypePointer Uniform %6 %20 = OpTypePointer Function %15 %22 = OpConstant %9 3 %23 = OpTypeArray %15 %22 %24 = OpTypeStruct %23 %25 = OpTypePointer Uniform %24 %26 = OpVariable %25 Uniform %27 = OpConstant %15 1 %28 = OpTypePointer Uniform %15 %39 = OpTypeBool %53 = OpConstant %15 2 %61 = OpConstant %15 3 %68 = OpTypeVector %6 4 %69 = OpTypePointer Output %68 %70 = OpVariable %69 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %21 = OpVariable %20 Function %41 = OpVariable %7 Function %43 = OpVariable %7 Function %45 = OpVariable %7 Function %18 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16 %19 = OpLoad %6 %18 OpStore %8 %19 %29 = OpAccessChain %28 %26 %16 %27 %30 = OpLoad %15 %29 OpStore %21 %30 OpBranch %31 %31 = OpLabel OpLoopMerge %33 %34 None OpBranch %35 %35 = OpLabel %36 = OpLoad %15 %21 %37 = OpAccessChain %28 %26 %16 %16 %38 = OpLoad %15 %37 %40 = OpSLessThan %39 %36 %38 OpBranchConditional %40 %32 %33 %32 = OpLabel %42 = OpLoad %6 %8 OpStore %41 %42 %44 = OpLoad %6 %41 OpStore %43 %44 %46 = OpLoad %6 %43 %47 = OpExtInst %6 %1 Asin %46 OpStore %45 %47 %48 = OpAccessChain %17 %14 %16 %27 %49 = OpLoad %6 %48 OpStore %43 %49 %50 = OpLoad %6 %45 OpStore %8 %50 OpBranch %34 %34 = OpLabel %51 = OpLoad %15 %21 %52 = OpIAdd %15 %51 %27 OpStore %21 %52 OpBranch %31 %33 = OpLabel %54 = OpAccessChain %17 %14 %16 %53 %55 = OpLoad %6 %54 %56 = OpLoad %6 %8 %57 = OpFOrdLessThan %39 %55 %56 OpSelectionMerge %59 None OpBranchConditional %57 %58 %59 %58 = OpLabel %60 = OpLoad %6 %8 %62 = OpAccessChain %17 %14 %16 %61 %63 = OpLoad %6 %62 %64 = OpFOrdLessThan %39 %60 %63 OpBranch %59 %59 = OpLabel %65 = OpPhi %39 %57 %33 %64 %58 OpSelectionMerge %67 None OpBranchConditional %65 %66 %84 %66 = OpLabel %71 = OpAccessChain %28 %26 %16 %53 %72 = OpLoad %15 %71 %73 = OpConvertSToF %6 %72 %74 = OpAccessChain %28 %26 %16 %27 %75 = OpLoad %15 %74 %76 = OpConvertSToF %6 %75 %77 = OpAccessChain %28 %26 %16 %27 %78 = OpLoad %15 %77 %79 = OpConvertSToF %6 %78 %80 = OpAccessChain %28 %26 %16 %53 %81 = OpLoad %15 %80 %82 = OpConvertSToF %6 %81 %83 = OpCompositeConstruct %68 %73 %76 %79 %82 OpStore %70 %83 OpBranch %67 %84 = OpLabel %85 = OpAccessChain %28 %26 %16 %27 %86 = OpLoad %15 %85 %87 = OpConvertSToF %6 %86 %88 = OpCompositeConstruct %68 %87 %87 %87 %87 OpStore %70 %88 OpBranch %67 %67 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 10 0 1 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.25 1.0 0.281 0.282 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 16 16 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255