#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths # The test passes because the shader always writes red. # Optimized using spirv-opt with the following arguments: # '--vector-dce' # '--scalar-replacement=100' # '--eliminate-local-multi-store' # '--copy-propagate-arrays' # '--convert-local-access-chains' # '--reduce-load-size' # '--eliminate-dead-inserts' # '--eliminate-dead-inserts' # '--ccp' # spirv-opt commit hash: a0370efd589be33d5d9a85cfde2f85841b3755af SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[3] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1] # #define _float_3_0 _GLF_uniform_float_values[2] # # precision highp int; # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 2, 4] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[4]; # }; # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0, 3.0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # float _GLF_uniform_float_values[3]; # }; # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # mat4x3 m43 = mat4x3(_float_0_0); # m43[_int_1][_int_1] = _float_1_0; # float sums[3] = float[3](_float_1_0, _float_1_0, _float_1_0); # # // Increases sums[1] by one, picking it from m43[1][1]. # for(int i = _int_1; i < _int_4; i++) # { # sums[_int_1] += m43[i][_int_1]; # } # # // Always false. # if (_int_0 == 1) # { # // Static out of bound access is required # // to hit the coverage point. Still, this # // is never executed. # int a = 4; # sums[_int_2] += m43[a][_int_1]; # } # # if(sums[_int_0] + sums[_int_1] == _float_3_0) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 137 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %116 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %10 "m43" OpName %14 "buf1" OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %16 "" OpName %32 "buf0" OpMemberName %32 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %34 "" OpName %45 "sums" OpName %54 "i" OpName %86 "a" OpName %116 "_GLF_color" OpDecorate %13 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %14 0 Offset 0 OpDecorate %14 Block OpDecorate %16 DescriptorSet 0 OpDecorate %16 Binding 1 OpDecorate %31 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %32 0 Offset 0 OpDecorate %32 Block OpDecorate %34 DescriptorSet 0 OpDecorate %34 Binding 0 OpDecorate %116 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeVector %6 3 %8 = OpTypeMatrix %7 4 %9 = OpTypePointer Function %8 %11 = OpTypeInt 32 0 %12 = OpConstant %11 3 %13 = OpTypeArray %6 %12 %14 = OpTypeStruct %13 %15 = OpTypePointer Uniform %14 %16 = OpVariable %15 Uniform %17 = OpTypeInt 32 1 %18 = OpConstant %17 0 %19 = OpConstant %17 1 %20 = OpTypePointer Uniform %6 %23 = OpConstant %6 1 %24 = OpConstant %6 0 %30 = OpConstant %11 4 %31 = OpTypeArray %17 %30 %32 = OpTypeStruct %31 %33 = OpTypePointer Uniform %32 %34 = OpVariable %33 Uniform %35 = OpTypePointer Uniform %17 %42 = OpTypePointer Function %6 %44 = OpTypePointer Function %13 %53 = OpTypePointer Function %17 %63 = OpConstant %17 3 %66 = OpTypeBool %87 = OpConstant %17 4 %88 = OpConstant %17 2 %114 = OpTypeVector %6 4 %115 = OpTypePointer Output %114 %116 = OpVariable %115 Output %136 = OpConstantComposite %7 %24 %24 %24 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %10 = OpVariable %9 Function %45 = OpVariable %44 Function %54 = OpVariable %53 Function %86 = OpVariable %53 Function %21 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19 %22 = OpLoad %6 %21 %25 = OpCompositeConstruct %7 %22 %24 %24 %26 = OpCompositeConstruct %7 %24 %22 %24 %27 = OpCompositeConstruct %7 %24 %24 %22 %28 = OpCompositeConstruct %7 %24 %24 %24 %29 = OpCompositeConstruct %8 %25 %26 %27 %136 OpStore %10 %29 %36 = OpAccessChain %35 %34 %18 %18 %37 = OpLoad %17 %36 %38 = OpAccessChain %35 %34 %18 %18 %39 = OpLoad %17 %38 %40 = OpAccessChain %20 %16 %18 %18 %41 = OpLoad %6 %40 %43 = OpAccessChain %42 %10 %37 %39 OpStore %43 %41 %46 = OpAccessChain %20 %16 %18 %18 %47 = OpLoad %6 %46 %48 = OpAccessChain %20 %16 %18 %18 %49 = OpLoad %6 %48 %50 = OpAccessChain %20 %16 %18 %18 %51 = OpLoad %6 %50 %52 = OpCompositeConstruct %13 %47 %49 %51 OpStore %45 %52 %55 = OpAccessChain %35 %34 %18 %18 %56 = OpLoad %17 %55 OpStore %54 %56 OpBranch %57 %57 = OpLabel %135 = OpPhi %17 %56 %5 %80 %60 OpLoopMerge %59 %60 None OpBranch %61 %61 = OpLabel %64 = OpAccessChain %35 %34 %18 %63 %65 = OpLoad %17 %64 %67 = OpSLessThan %66 %135 %65 OpBranchConditional %67 %58 %59 %58 = OpLabel %68 = OpAccessChain %35 %34 %18 %18 %69 = OpLoad %17 %68 %71 = OpAccessChain %35 %34 %18 %18 %72 = OpLoad %17 %71 %73 = OpAccessChain %42 %10 %135 %72 %74 = OpLoad %6 %73 %75 = OpAccessChain %42 %45 %69 %76 = OpLoad %6 %75 %77 = OpFAdd %6 %76 %74 %78 = OpAccessChain %42 %45 %69 OpStore %78 %77 OpBranch %60 %60 = OpLabel %80 = OpIAdd %17 %135 %19 OpStore %54 %80 OpBranch %57 %59 = OpLabel %81 = OpAccessChain %35 %34 %18 %19 %82 = OpLoad %17 %81 %83 = OpIEqual %66 %82 %19 OpSelectionMerge %85 None OpBranchConditional %83 %84 %85 %84 = OpLabel OpStore %86 %87 %89 = OpAccessChain %35 %34 %18 %88 %90 = OpLoad %17 %89 %92 = OpAccessChain %35 %34 %18 %18 %93 = OpLoad %17 %92 %94 = OpAccessChain %42 %10 %87 %93 %95 = OpLoad %6 %94 %96 = OpAccessChain %42 %45 %90 %97 = OpLoad %6 %96 %98 = OpFAdd %6 %97 %95 %99 = OpAccessChain %42 %45 %90 OpStore %99 %98 OpBranch %85 %85 = OpLabel %100 = OpAccessChain %35 %34 %18 %19 %101 = OpLoad %17 %100 %102 = OpAccessChain %42 %45 %101 %103 = OpLoad %6 %102 %104 = OpAccessChain %35 %34 %18 %18 %105 = OpLoad %17 %104 %106 = OpAccessChain %42 %45 %105 %107 = OpLoad %6 %106 %108 = OpFAdd %6 %103 %107 %109 = OpAccessChain %20 %16 %18 %88 %110 = OpLoad %6 %109 %111 = OpFOrdEqual %66 %108 %110 OpSelectionMerge %113 None OpBranchConditional %111 %112 %130 %112 = OpLabel %117 = OpAccessChain %35 %34 %18 %18 %118 = OpLoad %17 %117 %119 = OpConvertSToF %6 %118 %120 = OpAccessChain %35 %34 %18 %19 %121 = OpLoad %17 %120 %122 = OpConvertSToF %6 %121 %123 = OpAccessChain %35 %34 %18 %19 %124 = OpLoad %17 %123 %125 = OpConvertSToF %6 %124 %126 = OpAccessChain %35 %34 %18 %18 %127 = OpLoad %17 %126 %128 = OpConvertSToF %6 %127 %129 = OpCompositeConstruct %114 %119 %122 %125 %128 OpStore %116 %129 OpBranch %113 %130 = OpLabel %131 = OpAccessChain %35 %34 %18 %19 %132 = OpLoad %17 %131 %133 = OpConvertSToF %6 %132 %134 = OpCompositeConstruct %114 %133 %133 %133 %133 OpStore %116 %134 OpBranch %113 %113 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.0 0.0 3.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 2 4 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255