#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers a specific value tracking path # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_16384 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_98304 _GLF_uniform_int_values[3] # # precision highp float; # # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 16384, 98304] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[4]; # }; # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int a = 65536; # int sum = _int_0; # # // Always true. # if (1 == _int_1) # { # a--; # } # for (int i = 0; i < a; i += _int_16384) # { # sum += i; # } # if (sum == _int_98304) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 76 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %57 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %8 "a" OpName %10 "sum" OpName %14 "buf0" OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %16 "" OpName %30 "i" OpName %57 "_GLF_color" OpDecorate %13 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %14 0 Offset 0 OpDecorate %14 Block OpDecorate %16 DescriptorSet 0 OpDecorate %16 Binding 0 OpDecorate %57 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpConstant %6 65536 %11 = OpTypeInt 32 0 %12 = OpConstant %11 4 %13 = OpTypeArray %6 %12 %14 = OpTypeStruct %13 %15 = OpTypePointer Uniform %14 %16 = OpVariable %15 Uniform %17 = OpConstant %6 0 %18 = OpTypePointer Uniform %6 %21 = OpConstant %6 1 %24 = OpTypeBool %42 = OpConstant %6 2 %48 = OpConstant %6 3 %54 = OpTypeFloat 32 %55 = OpTypeVector %54 4 %56 = OpTypePointer Output %55 %57 = OpVariable %56 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %10 = OpVariable %7 Function %30 = OpVariable %7 Function OpStore %8 %9 %19 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %20 = OpLoad %6 %19 OpStore %10 %20 %22 = OpAccessChain %18 %16 %17 %21 %23 = OpLoad %6 %22 %25 = OpIEqual %24 %21 %23 OpSelectionMerge %27 None OpBranchConditional %25 %26 %27 %26 = OpLabel %28 = OpLoad %6 %8 %29 = OpISub %6 %28 %21 OpStore %8 %29 OpBranch %27 %27 = OpLabel OpStore %30 %17 OpBranch %31 %31 = OpLabel OpLoopMerge %33 %34 None OpBranch %35 %35 = OpLabel %36 = OpLoad %6 %30 %37 = OpLoad %6 %8 %38 = OpSLessThan %24 %36 %37 OpBranchConditional %38 %32 %33 %32 = OpLabel %39 = OpLoad %6 %30 %40 = OpLoad %6 %10 %41 = OpIAdd %6 %40 %39 OpStore %10 %41 OpBranch %34 %34 = OpLabel %43 = OpAccessChain %18 %16 %17 %42 %44 = OpLoad %6 %43 %45 = OpLoad %6 %30 %46 = OpIAdd %6 %45 %44 OpStore %30 %46 OpBranch %31 %33 = OpLabel %47 = OpLoad %6 %10 %49 = OpAccessChain %18 %16 %17 %48 %50 = OpLoad %6 %49 %51 = OpIEqual %24 %47 %50 OpSelectionMerge %53 None OpBranchConditional %51 %52 %71 %52 = OpLabel %58 = OpAccessChain %18 %16 %17 %21 %59 = OpLoad %6 %58 %60 = OpConvertSToF %54 %59 %61 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %62 = OpLoad %6 %61 %63 = OpConvertSToF %54 %62 %64 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %65 = OpLoad %6 %64 %66 = OpConvertSToF %54 %65 %67 = OpAccessChain %18 %16 %17 %21 %68 = OpLoad %6 %67 %69 = OpConvertSToF %54 %68 %70 = OpCompositeConstruct %55 %60 %63 %66 %69 OpStore %57 %70 OpBranch %53 %71 = OpLabel %72 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %73 = OpLoad %6 %72 %74 = OpConvertSToF %54 %73 %75 = OpCompositeConstruct %55 %74 %74 %74 %74 OpStore %57 %75 OpBranch %53 %53 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 1 16384 98304 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255