#!amber # Copyright 2019 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a bug found by GraphicsFuzz. # Short description: A fragment shader with undefined expression # The test passes because main always writes the color red # Optimized using spirv-opt with the following arguments: # '--redundancy-elimination' # '--eliminate-local-multi-store' # '--private-to-local' # '--ccp' # '--eliminate-dead-branches' # '--merge-return' # '--scalar-replacement=100' # '--redundancy-elimination' # '--redundancy-elimination' # '--inline-entry-points-exhaustive' # '--eliminate-dead-branches' # '--merge-return' # '--vector-dce' # '--simplify-instructions' # '--private-to-local' # '--inline-entry-points-exhaustive' # '--vector-dce' # '--ccp' # '--eliminate-local-single-store' # '--copy-propagate-arrays' # '--eliminate-local-multi-store' # spirv-opt commit hash: 6b072126595dd8c2448eb1fda616251c5e6d7079 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # precision highp float; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # int search(int target) # { # if (1 == target) # { # return 1; # } # return 1; # } # # void main() # { # _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // Writes the color red # # for (int i = 0; i < 1; i++) # { # int result; # search(1); # switch (result) # { # case 0: # return; # } # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 7 ; Bound: 86 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %24 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %10 "search(i1;" OpName %9 "target" OpName %24 "_GLF_color" OpName %28 "i" OpName %37 "param" OpName %39 "result" OpDecorate %10 RelaxedPrecision OpDecorate %9 RelaxedPrecision OpDecorate %13 RelaxedPrecision OpDecorate %24 Location 0 OpDecorate %28 RelaxedPrecision OpDecorate %39 RelaxedPrecision OpDecorate %46 RelaxedPrecision OpDecorate %47 RelaxedPrecision OpDecorate %61 RelaxedPrecision OpDecorate %68 RelaxedPrecision OpDecorate %69 RelaxedPrecision %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %8 = OpTypeFunction %6 %7 %12 = OpConstant %6 1 %14 = OpTypeBool %21 = OpTypeFloat 32 %22 = OpTypeVector %21 4 %23 = OpTypePointer Output %22 %24 = OpVariable %23 Output %25 = OpConstant %21 1 %26 = OpConstant %21 0 %27 = OpConstantComposite %22 %25 %26 %26 %25 %29 = OpConstant %6 0 %49 = OpUndef %6 %50 = OpConstantTrue %14 %55 = OpConstantFalse %14 %56 = OpTypePointer Function %14 %83 = OpUndef %14 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %67 = OpVariable %56 Function %55 %68 = OpVariable %7 Function %69 = OpVariable %7 Function %57 = OpVariable %56 Function %55 %28 = OpVariable %7 Function %37 = OpVariable %7 Function %39 = OpVariable %7 Function OpBranch %52 %52 = OpLabel %82 = OpPhi %14 %55 %5 %83 %54 OpLoopMerge %51 %54 None OpBranch %53 %53 = OpLabel OpStore %24 %27 OpStore %28 %29 OpBranch %30 %30 = OpLabel %81 = OpPhi %14 %82 %53 %85 %33 %47 = OpPhi %6 %29 %53 %46 %33 OpLoopMerge %32 %33 None OpBranch %34 %34 = OpLabel %36 = OpSLessThan %14 %47 %12 OpBranchConditional %36 %31 %32 %31 = OpLabel OpStore %37 %12 OpStore %67 %55 OpBranch %70 %70 = OpLabel %85 = OpPhi %14 %81 %31 %83 %72 OpLoopMerge %71 %72 None OpBranch %73 %73 = OpLabel %75 = OpIEqual %14 %12 %12 OpSelectionMerge %76 None OpBranchConditional %75 %77 %76 %77 = OpLabel OpStore %67 %50 OpStore %68 %12 OpBranch %71 %76 = OpLabel OpStore %67 %50 OpStore %68 %12 OpBranch %71 %72 = OpLabel OpBranch %70 %71 = OpLabel OpStore %69 %12 OpSelectionMerge %42 None OpSwitch %49 %42 0 %41 %41 = OpLabel OpStore %57 %50 OpBranch %32 %42 = OpLabel OpBranch %33 %33 = OpLabel %46 = OpIAdd %6 %47 %12 OpStore %28 %46 OpBranch %30 %32 = OpLabel %80 = OpPhi %14 %81 %34 %50 %41 OpSelectionMerge %58 None OpBranchConditional %80 %51 %58 %58 = OpLabel OpStore %57 %50 OpBranch %51 %54 = OpLabel OpBranch %52 %51 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd %10 = OpFunction %6 None %8 %9 = OpFunctionParameter %7 %11 = OpLabel %66 = OpVariable %56 Function %55 %61 = OpVariable %7 Function OpBranch %63 %63 = OpLabel OpLoopMerge %60 %65 None OpBranch %64 %64 = OpLabel %13 = OpLoad %6 %9 %15 = OpIEqual %14 %12 %13 OpSelectionMerge %17 None OpBranchConditional %15 %16 %17 %16 = OpLabel OpStore %66 %50 OpStore %61 %12 OpBranch %60 %17 = OpLabel OpStore %66 %50 OpStore %61 %12 OpBranch %60 %65 = OpLabel OpBranch %63 %60 = OpLabel OpReturnValue %12 OpFunctionEnd END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255