#!amber # Copyright 2019 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a bug found by GraphicsFuzz. # Short description: A fragment shader with two loops with breaks # The test passes because the fragment shader always writes red; the loops do nothing. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # precision highp float; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # vec4 GLF_live15c = vec4(0.0); # for ( # int GLF_live15i = 0; # GLF_live15i < 4; # GLF_live15i++) # { # if (GLF_live15i >= 3) # { # break; # } # if (GLF_live15c[1] >= 1.0) # { # GLF_live15c[GLF_live15i] = 1.0; # } # } # vec4 GLF_live15d = vec4(0.0); # for ( # int GLF_live15i = 0; # GLF_live15i < 4; # GLF_live15i++) # { # if (GLF_live15i >= 3) # { # break; # } # if (GLF_live15d[1] >= 1.0) # { # GLF_live15d[GLF_live15i] = 1.0; # } # } # _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 7 ; Bound: 71 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %69 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %9 "GLF_live15c" OpName %14 "GLF_live15i" OpName %45 "GLF_live15d" OpName %46 "GLF_live15i" OpName %69 "_GLF_color" OpDecorate %14 RelaxedPrecision OpDecorate %21 RelaxedPrecision OpDecorate %25 RelaxedPrecision OpDecorate %40 RelaxedPrecision OpDecorate %42 RelaxedPrecision OpDecorate %44 RelaxedPrecision OpDecorate %46 RelaxedPrecision OpDecorate %52 RelaxedPrecision OpDecorate %54 RelaxedPrecision OpDecorate %64 RelaxedPrecision OpDecorate %66 RelaxedPrecision OpDecorate %67 RelaxedPrecision OpDecorate %69 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeVector %6 4 %8 = OpTypePointer Function %7 %10 = OpConstant %6 0 %11 = OpConstantComposite %7 %10 %10 %10 %10 %12 = OpTypeInt 32 1 %13 = OpTypePointer Function %12 %15 = OpConstant %12 0 %22 = OpConstant %12 4 %23 = OpTypeBool %26 = OpConstant %12 3 %31 = OpTypeInt 32 0 %32 = OpConstant %31 1 %33 = OpTypePointer Function %6 %36 = OpConstant %6 1 %43 = OpConstant %12 1 %68 = OpTypePointer Output %7 %69 = OpVariable %68 Output %70 = OpConstantComposite %7 %36 %10 %10 %36 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %9 = OpVariable %8 Function %14 = OpVariable %13 Function %45 = OpVariable %8 Function %46 = OpVariable %13 Function OpStore %9 %11 OpStore %14 %15 OpBranch %16 %16 = OpLabel OpLoopMerge %18 %19 None OpBranch %20 %20 = OpLabel %21 = OpLoad %12 %14 %24 = OpSLessThan %23 %21 %22 OpBranchConditional %24 %17 %18 %17 = OpLabel %25 = OpLoad %12 %14 %27 = OpSGreaterThanEqual %23 %25 %26 OpSelectionMerge %29 None OpBranchConditional %27 %28 %29 %28 = OpLabel OpBranch %18 %29 = OpLabel %34 = OpAccessChain %33 %9 %32 %35 = OpLoad %6 %34 %37 = OpFOrdGreaterThanEqual %23 %35 %36 OpSelectionMerge %39 None OpBranchConditional %37 %38 %39 %38 = OpLabel %40 = OpLoad %12 %14 %41 = OpAccessChain %33 %9 %40 OpStore %41 %36 OpBranch %39 %39 = OpLabel OpBranch %19 %19 = OpLabel %42 = OpLoad %12 %14 %44 = OpIAdd %12 %42 %43 OpStore %14 %44 OpBranch %16 %18 = OpLabel OpStore %45 %11 OpStore %46 %15 OpBranch %47 %47 = OpLabel OpLoopMerge %49 %50 None OpBranch %51 %51 = OpLabel %52 = OpLoad %12 %46 %53 = OpSLessThan %23 %52 %22 OpBranchConditional %53 %48 %49 %48 = OpLabel %54 = OpLoad %12 %46 %55 = OpSGreaterThanEqual %23 %54 %26 OpSelectionMerge %57 None OpBranchConditional %55 %56 %57 %56 = OpLabel OpBranch %49 %57 = OpLabel %59 = OpAccessChain %33 %45 %32 %60 = OpLoad %6 %59 %61 = OpFOrdGreaterThanEqual %23 %60 %36 OpSelectionMerge %63 None OpBranchConditional %61 %62 %63 %62 = OpLabel %64 = OpLoad %12 %46 %65 = OpAccessChain %33 %45 %64 OpStore %65 %36 OpBranch %63 %63 = OpLabel OpBranch %50 %50 = OpLabel %66 = OpLoad %12 %46 %67 = OpIAdd %12 %66 %43 OpStore %46 %67 OpBranch %47 %49 = OpLabel OpStore %69 %70 OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255