1#!amber 2 3# Copyright 2020 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers a specific APFloat code path 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 310 es 28# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] 29# #define _int_100 _GLF_uniform_int_values[1] 30# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2] 31# #define _int_9993001 _GLF_uniform_int_values[3] 32# 33# precision highp float; 34# 35# precision highp int; 36# 37# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 100, 1, 9993001] 38# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 39# { 40# int _GLF_uniform_int_values[4]; 41# }; 42# 43# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 44# 45# void main() 46# { 47# // Becomes -9993001. 48# float a = determinant(mat3(1.0, 5000.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 2000.0)); 49# 50# int b = _int_1; 51# 52# for (int i = _int_1; i < _int_100; i++) 53# { 54# if (b > _int_1) 55# { 56# break; 57# } 58# b = int(a); 59# } 60# 61# if (b == -_int_9993001) 62# { 63# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 64# } 65# else 66# { 67# _GLF_color = vec4(_int_0); 68# } 69# } 70SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 71; SPIR-V 72; Version: 1.0 73; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 74; Bound: 87 75; Schema: 0 76 OpCapability Shader 77 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 78 OpMemoryModel Logical GLSL450 79 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %68 80 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 81 OpSource ESSL 310 82 OpName %4 "main" 83 OpName %8 "a" 84 OpName %21 "b" 85 OpName %25 "buf0" 86 OpMemberName %25 0 "_GLF_uniform_int_values" 87 OpName %27 "" 88 OpName %33 "i" 89 OpName %68 "_GLF_color" 90 OpDecorate %24 ArrayStride 16 91 OpMemberDecorate %25 0 Offset 0 92 OpDecorate %25 Block 93 OpDecorate %27 DescriptorSet 0 94 OpDecorate %27 Binding 0 95 OpDecorate %68 Location 0 96 %2 = OpTypeVoid 97 %3 = OpTypeFunction %2 98 %6 = OpTypeFloat 32 99 %7 = OpTypePointer Function %6 100 %9 = OpTypeVector %6 3 101 %10 = OpTypeMatrix %9 3 102 %11 = OpConstant %6 1 103 %12 = OpConstant %6 5000 104 %13 = OpConstantComposite %9 %11 %12 %11 105 %14 = OpConstantComposite %9 %11 %11 %11 106 %15 = OpConstant %6 2000 107 %16 = OpConstantComposite %9 %11 %11 %15 108 %17 = OpConstantComposite %10 %13 %14 %16 109 %19 = OpTypeInt 32 1 110 %20 = OpTypePointer Function %19 111 %22 = OpTypeInt 32 0 112 %23 = OpConstant %22 4 113 %24 = OpTypeArray %19 %23 114 %25 = OpTypeStruct %24 115 %26 = OpTypePointer Uniform %25 116 %27 = OpVariable %26 Uniform 117 %28 = OpConstant %19 0 118 %29 = OpConstant %19 2 119 %30 = OpTypePointer Uniform %19 120 %42 = OpConstant %19 1 121 %45 = OpTypeBool 122 %59 = OpConstant %19 3 123 %66 = OpTypeVector %6 4 124 %67 = OpTypePointer Output %66 125 %68 = OpVariable %67 Output 126 %4 = OpFunction %2 None %3 127 %5 = OpLabel 128 %8 = OpVariable %7 Function 129 %21 = OpVariable %20 Function 130 %33 = OpVariable %20 Function 131 %18 = OpExtInst %6 %1 Determinant %17 132 OpStore %8 %18 133 %31 = OpAccessChain %30 %27 %28 %29 134 %32 = OpLoad %19 %31 135 OpStore %21 %32 136 %34 = OpAccessChain %30 %27 %28 %29 137 %35 = OpLoad %19 %34 138 OpStore %33 %35 139 OpBranch %36 140 %36 = OpLabel 141 OpLoopMerge %38 %39 None 142 OpBranch %40 143 %40 = OpLabel 144 %41 = OpLoad %19 %33 145 %43 = OpAccessChain %30 %27 %28 %42 146 %44 = OpLoad %19 %43 147 %46 = OpSLessThan %45 %41 %44 148 OpBranchConditional %46 %37 %38 149 %37 = OpLabel 150 %47 = OpLoad %19 %21 151 %48 = OpAccessChain %30 %27 %28 %29 152 %49 = OpLoad %19 %48 153 %50 = OpSGreaterThan %45 %47 %49 154 OpSelectionMerge %52 None 155 OpBranchConditional %50 %51 %52 156 %51 = OpLabel 157 OpBranch %38 158 %52 = OpLabel 159 %54 = OpLoad %6 %8 160 %55 = OpConvertFToS %19 %54 161 OpStore %21 %55 162 OpBranch %39 163 %39 = OpLabel 164 %56 = OpLoad %19 %33 165 %57 = OpIAdd %19 %56 %42 166 OpStore %33 %57 167 OpBranch %36 168 %38 = OpLabel 169 %58 = OpLoad %19 %21 170 %60 = OpAccessChain %30 %27 %28 %59 171 %61 = OpLoad %19 %60 172 %62 = OpSNegate %19 %61 173 %63 = OpIEqual %45 %58 %62 174 OpSelectionMerge %65 None 175 OpBranchConditional %63 %64 %82 176 %64 = OpLabel 177 %69 = OpAccessChain %30 %27 %28 %29 178 %70 = OpLoad %19 %69 179 %71 = OpConvertSToF %6 %70 180 %72 = OpAccessChain %30 %27 %28 %28 181 %73 = OpLoad %19 %72 182 %74 = OpConvertSToF %6 %73 183 %75 = OpAccessChain %30 %27 %28 %28 184 %76 = OpLoad %19 %75 185 %77 = OpConvertSToF %6 %76 186 %78 = OpAccessChain %30 %27 %28 %29 187 %79 = OpLoad %19 %78 188 %80 = OpConvertSToF %6 %79 189 %81 = OpCompositeConstruct %66 %71 %74 %77 %80 190 OpStore %68 %81 191 OpBranch %65 192 %82 = OpLabel 193 %83 = OpAccessChain %30 %27 %28 %28 194 %84 = OpLoad %19 %83 195 %85 = OpConvertSToF %6 %84 196 %86 = OpCompositeConstruct %66 %85 %85 %85 %85 197 OpStore %68 %86 198 OpBranch %65 199 %65 = OpLabel 200 OpReturn 201 OpFunctionEnd 202END 203 204# uniforms for variant 205 206# _GLF_uniform_int_values 207BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 208 0 100 1 9993001 209END 210 211BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 212 213PIPELINE graphics variant_pipeline 214 ATTACH variant_vertex_shader 215 ATTACH variant_fragment_shader 216 FRAMEBUFFER_SIZE 16 16 217 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 218 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 219END 220CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 221 222CLEAR variant_pipeline 223RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16 224 225EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255 226