• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2020 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers a specific APFloat code path
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 310 es
28# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_100 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2]
31# #define _int_9993001 _GLF_uniform_int_values[3]
32#
33# precision highp float;
34#
35# precision highp int;
36#
37# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 100, 1, 9993001]
38# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
39# {
40#     int _GLF_uniform_int_values[4];
41# };
42#
43# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
44#
45# void main()
46# {
47#     // Becomes -9993001.
48#     float a = determinant(mat3(1.0, 5000.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 2000.0));
49#
50#     int b = _int_1;
51#
52#     for (int i = _int_1; i < _int_100; i++)
53#     {
54#         if (b > _int_1)
55#         {
56#             break;
57#         }
58#         b = int(a);
59#     }
60#
61#     if (b == -_int_9993001)
62#     {
63#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
64#     }
65#     else
66#     {
67#         _GLF_color = vec4(_int_0);
68#     }
69# }
70SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
71; SPIR-V
72; Version: 1.0
73; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
74; Bound: 87
75; Schema: 0
76               OpCapability Shader
77          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
78               OpMemoryModel Logical GLSL450
79               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %68
80               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
81               OpSource ESSL 310
82               OpName %4 "main"
83               OpName %8 "a"
84               OpName %21 "b"
85               OpName %25 "buf0"
86               OpMemberName %25 0 "_GLF_uniform_int_values"
87               OpName %27 ""
88               OpName %33 "i"
89               OpName %68 "_GLF_color"
90               OpDecorate %24 ArrayStride 16
91               OpMemberDecorate %25 0 Offset 0
92               OpDecorate %25 Block
93               OpDecorate %27 DescriptorSet 0
94               OpDecorate %27 Binding 0
95               OpDecorate %68 Location 0
96          %2 = OpTypeVoid
97          %3 = OpTypeFunction %2
98          %6 = OpTypeFloat 32
99          %7 = OpTypePointer Function %6
100          %9 = OpTypeVector %6 3
101         %10 = OpTypeMatrix %9 3
102         %11 = OpConstant %6 1
103         %12 = OpConstant %6 5000
104         %13 = OpConstantComposite %9 %11 %12 %11
105         %14 = OpConstantComposite %9 %11 %11 %11
106         %15 = OpConstant %6 2000
107         %16 = OpConstantComposite %9 %11 %11 %15
108         %17 = OpConstantComposite %10 %13 %14 %16
109         %19 = OpTypeInt 32 1
110         %20 = OpTypePointer Function %19
111         %22 = OpTypeInt 32 0
112         %23 = OpConstant %22 4
113         %24 = OpTypeArray %19 %23
114         %25 = OpTypeStruct %24
115         %26 = OpTypePointer Uniform %25
116         %27 = OpVariable %26 Uniform
117         %28 = OpConstant %19 0
118         %29 = OpConstant %19 2
119         %30 = OpTypePointer Uniform %19
120         %42 = OpConstant %19 1
121         %45 = OpTypeBool
122         %59 = OpConstant %19 3
123         %66 = OpTypeVector %6 4
124         %67 = OpTypePointer Output %66
125         %68 = OpVariable %67 Output
126          %4 = OpFunction %2 None %3
127          %5 = OpLabel
128          %8 = OpVariable %7 Function
129         %21 = OpVariable %20 Function
130         %33 = OpVariable %20 Function
131         %18 = OpExtInst %6 %1 Determinant %17
132               OpStore %8 %18
133         %31 = OpAccessChain %30 %27 %28 %29
134         %32 = OpLoad %19 %31
135               OpStore %21 %32
136         %34 = OpAccessChain %30 %27 %28 %29
137         %35 = OpLoad %19 %34
138               OpStore %33 %35
139               OpBranch %36
140         %36 = OpLabel
141               OpLoopMerge %38 %39 None
142               OpBranch %40
143         %40 = OpLabel
144         %41 = OpLoad %19 %33
145         %43 = OpAccessChain %30 %27 %28 %42
146         %44 = OpLoad %19 %43
147         %46 = OpSLessThan %45 %41 %44
148               OpBranchConditional %46 %37 %38
149         %37 = OpLabel
150         %47 = OpLoad %19 %21
151         %48 = OpAccessChain %30 %27 %28 %29
152         %49 = OpLoad %19 %48
153         %50 = OpSGreaterThan %45 %47 %49
154               OpSelectionMerge %52 None
155               OpBranchConditional %50 %51 %52
156         %51 = OpLabel
157               OpBranch %38
158         %52 = OpLabel
159         %54 = OpLoad %6 %8
160         %55 = OpConvertFToS %19 %54
161               OpStore %21 %55
162               OpBranch %39
163         %39 = OpLabel
164         %56 = OpLoad %19 %33
165         %57 = OpIAdd %19 %56 %42
166               OpStore %33 %57
167               OpBranch %36
168         %38 = OpLabel
169         %58 = OpLoad %19 %21
170         %60 = OpAccessChain %30 %27 %28 %59
171         %61 = OpLoad %19 %60
172         %62 = OpSNegate %19 %61
173         %63 = OpIEqual %45 %58 %62
174               OpSelectionMerge %65 None
175               OpBranchConditional %63 %64 %82
176         %64 = OpLabel
177         %69 = OpAccessChain %30 %27 %28 %29
178         %70 = OpLoad %19 %69
179         %71 = OpConvertSToF %6 %70
180         %72 = OpAccessChain %30 %27 %28 %28
181         %73 = OpLoad %19 %72
182         %74 = OpConvertSToF %6 %73
183         %75 = OpAccessChain %30 %27 %28 %28
184         %76 = OpLoad %19 %75
185         %77 = OpConvertSToF %6 %76
186         %78 = OpAccessChain %30 %27 %28 %29
187         %79 = OpLoad %19 %78
188         %80 = OpConvertSToF %6 %79
189         %81 = OpCompositeConstruct %66 %71 %74 %77 %80
190               OpStore %68 %81
191               OpBranch %65
192         %82 = OpLabel
193         %83 = OpAccessChain %30 %27 %28 %28
194         %84 = OpLoad %19 %83
195         %85 = OpConvertSToF %6 %84
196         %86 = OpCompositeConstruct %66 %85 %85 %85 %85
197               OpStore %68 %86
198               OpBranch %65
199         %65 = OpLabel
200               OpReturn
201               OpFunctionEnd
202END
203
204# uniforms for variant
205
206# _GLF_uniform_int_values
207BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
208 0 100 1 9993001
209END
210
211BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
212
213PIPELINE graphics variant_pipeline
214  ATTACH variant_vertex_shader
215  ATTACH variant_fragment_shader
216  FRAMEBUFFER_SIZE 16 16
217  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
218  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
219END
220CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
221
222CLEAR variant_pipeline
223RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16
224
225EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255
226