• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2020 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers a specific floating point code path
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 310 es
28# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[2]
31# #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[3]
32# #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[4]
33# #define _int_6 _GLF_uniform_int_values[5]
34# #define _int_7 _GLF_uniform_int_values[6]
35# #define _int_8 _GLF_uniform_int_values[7]
36# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[8]
37# #define _also_1 _GLF_uniform_int_values[9]
38# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
39#
40# precision highp float;
41# precision highp int;
42#
43# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0
44# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
45# {
46#     float _GLF_uniform_float_values[1];
47# };
48#
49# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 0]
50# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
51# {
52#     int _GLF_uniform_int_values[10];
53# };
54#
55# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
56#
57# void main()
58# {
59#     float nan = intBitsToFloat(-1);
60#
61#     // This results in an undefined value, but not in undefined behavior.
62#     vec4 undefined = mix(vec4(_int_1, _int_2, _int_3, _int_4),
63#                          vec4(_int_5, _int_6, _int_7, _int_8), nan);
64#
65#     if (_int_1 == _also_1 || undefined.x > _float_0_0)
66#     {
67#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
68#     }
69#     else
70#     {
71#         _GLF_color = vec4(_int_0);
72#     }
73# }
74SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
75; SPIR-V
76; Version: 1.0
77; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
78; Bound: 105
79; Schema: 0
80               OpCapability Shader
81          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
82               OpMemoryModel Logical GLSL450
83               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %85
84               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
85               OpSource ESSL 310
86               OpName %4 "main"
87               OpName %8 "nan"
88               OpName %14 "undefined"
89               OpName %18 "buf1"
90               OpMemberName %18 0 "_GLF_uniform_int_values"
91               OpName %20 ""
92               OpName %74 "buf0"
93               OpMemberName %74 0 "_GLF_uniform_float_values"
94               OpName %76 ""
95               OpName %85 "_GLF_color"
96               OpDecorate %17 ArrayStride 16
97               OpMemberDecorate %18 0 Offset 0
98               OpDecorate %18 Block
99               OpDecorate %20 DescriptorSet 0
100               OpDecorate %20 Binding 1
101               OpDecorate %73 ArrayStride 16
102               OpMemberDecorate %74 0 Offset 0
103               OpDecorate %74 Block
104               OpDecorate %76 DescriptorSet 0
105               OpDecorate %76 Binding 0
106               OpDecorate %85 Location 0
107          %2 = OpTypeVoid
108          %3 = OpTypeFunction %2
109          %6 = OpTypeFloat 32
110          %7 = OpTypePointer Function %6
111          %9 = OpTypeInt 32 1
112         %10 = OpConstant %9 -1
113         %12 = OpTypeVector %6 4
114         %13 = OpTypePointer Function %12
115         %15 = OpTypeInt 32 0
116         %16 = OpConstant %15 10
117         %17 = OpTypeArray %9 %16
118         %18 = OpTypeStruct %17
119         %19 = OpTypePointer Uniform %18
120         %20 = OpVariable %19 Uniform
121         %21 = OpConstant %9 0
122         %22 = OpTypePointer Uniform %9
123         %26 = OpConstant %9 1
124         %30 = OpConstant %9 2
125         %34 = OpConstant %9 3
126         %39 = OpConstant %9 4
127         %43 = OpConstant %9 5
128         %47 = OpConstant %9 6
129         %51 = OpConstant %9 7
130         %59 = OpTypeBool
131         %62 = OpConstant %9 9
132         %69 = OpConstant %15 0
133         %72 = OpConstant %15 1
134         %73 = OpTypeArray %6 %72
135         %74 = OpTypeStruct %73
136         %75 = OpTypePointer Uniform %74
137         %76 = OpVariable %75 Uniform
138         %77 = OpTypePointer Uniform %6
139         %84 = OpTypePointer Output %12
140         %85 = OpVariable %84 Output
141         %89 = OpConstant %9 8
142          %4 = OpFunction %2 None %3
143          %5 = OpLabel
144          %8 = OpVariable %7 Function
145         %14 = OpVariable %13 Function
146         %11 = OpBitcast %6 %10
147               OpStore %8 %11
148         %23 = OpAccessChain %22 %20 %21 %21
149         %24 = OpLoad %9 %23
150         %25 = OpConvertSToF %6 %24
151         %27 = OpAccessChain %22 %20 %21 %26
152         %28 = OpLoad %9 %27
153         %29 = OpConvertSToF %6 %28
154         %31 = OpAccessChain %22 %20 %21 %30
155         %32 = OpLoad %9 %31
156         %33 = OpConvertSToF %6 %32
157         %35 = OpAccessChain %22 %20 %21 %34
158         %36 = OpLoad %9 %35
159         %37 = OpConvertSToF %6 %36
160         %38 = OpCompositeConstruct %12 %25 %29 %33 %37
161         %40 = OpAccessChain %22 %20 %21 %39
162         %41 = OpLoad %9 %40
163         %42 = OpConvertSToF %6 %41
164         %44 = OpAccessChain %22 %20 %21 %43
165         %45 = OpLoad %9 %44
166         %46 = OpConvertSToF %6 %45
167         %48 = OpAccessChain %22 %20 %21 %47
168         %49 = OpLoad %9 %48
169         %50 = OpConvertSToF %6 %49
170         %52 = OpAccessChain %22 %20 %21 %51
171         %53 = OpLoad %9 %52
172         %54 = OpConvertSToF %6 %53
173         %55 = OpCompositeConstruct %12 %42 %46 %50 %54
174         %56 = OpLoad %6 %8
175         %57 = OpCompositeConstruct %12 %56 %56 %56 %56
176         %58 = OpExtInst %12 %1 FMix %38 %55 %57
177               OpStore %14 %58
178         %60 = OpAccessChain %22 %20 %21 %21
179         %61 = OpLoad %9 %60
180         %63 = OpAccessChain %22 %20 %21 %62
181         %64 = OpLoad %9 %63
182         %65 = OpIEqual %59 %61 %64
183         %66 = OpLogicalNot %59 %65
184               OpSelectionMerge %68 None
185               OpBranchConditional %66 %67 %68
186         %67 = OpLabel
187         %70 = OpAccessChain %7 %14 %69
188         %71 = OpLoad %6 %70
189         %78 = OpAccessChain %77 %76 %21 %21
190         %79 = OpLoad %6 %78
191         %80 = OpFOrdGreaterThan %59 %71 %79
192               OpBranch %68
193         %68 = OpLabel
194         %81 = OpPhi %59 %65 %5 %80 %67
195               OpSelectionMerge %83 None
196               OpBranchConditional %81 %82 %100
197         %82 = OpLabel
198         %86 = OpAccessChain %22 %20 %21 %21
199         %87 = OpLoad %9 %86
200         %88 = OpConvertSToF %6 %87
201         %90 = OpAccessChain %22 %20 %21 %89
202         %91 = OpLoad %9 %90
203         %92 = OpConvertSToF %6 %91
204         %93 = OpAccessChain %22 %20 %21 %89
205         %94 = OpLoad %9 %93
206         %95 = OpConvertSToF %6 %94
207         %96 = OpAccessChain %22 %20 %21 %21
208         %97 = OpLoad %9 %96
209         %98 = OpConvertSToF %6 %97
210         %99 = OpCompositeConstruct %12 %88 %92 %95 %98
211               OpStore %85 %99
212               OpBranch %83
213        %100 = OpLabel
214        %101 = OpAccessChain %22 %20 %21 %89
215        %102 = OpLoad %9 %101
216        %103 = OpConvertSToF %6 %102
217        %104 = OpCompositeConstruct %12 %103 %103 %103 %103
218               OpStore %85 %104
219               OpBranch %83
220         %83 = OpLabel
221               OpReturn
222               OpFunctionEnd
223END
224
225# uniforms for variant
226
227# _GLF_uniform_int_values
228BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
229 1 2 3 4 5 6 7 8 0 1
230END
231# _GLF_uniform_float_values
232BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
233 0.0
234END
235
236BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
237
238PIPELINE graphics variant_pipeline
239  ATTACH variant_vertex_shader
240  ATTACH variant_fragment_shader
241  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
242  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
243  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
244  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
245END
246CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
247
248CLEAR variant_pipeline
249RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
250
251EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
252