1#!amber 2 3# Copyright 2020 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers a specific floating point code path 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 310 es 28# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] 29# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[1] 30# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[2] 31# #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[3] 32# #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[4] 33# #define _int_6 _GLF_uniform_int_values[5] 34# #define _int_7 _GLF_uniform_int_values[6] 35# #define _int_8 _GLF_uniform_int_values[7] 36# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[8] 37# #define _also_1 _GLF_uniform_int_values[9] 38# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] 39# 40# precision highp float; 41# precision highp int; 42# 43# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0 44# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 45# { 46# float _GLF_uniform_float_values[1]; 47# }; 48# 49# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 0] 50# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 51# { 52# int _GLF_uniform_int_values[10]; 53# }; 54# 55# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 56# 57# void main() 58# { 59# float nan = intBitsToFloat(-1); 60# 61# // This results in an undefined value, but not in undefined behavior. 62# vec4 undefined = mix(vec4(_int_1, _int_2, _int_3, _int_4), 63# vec4(_int_5, _int_6, _int_7, _int_8), nan); 64# 65# if (_int_1 == _also_1 || undefined.x > _float_0_0) 66# { 67# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 68# } 69# else 70# { 71# _GLF_color = vec4(_int_0); 72# } 73# } 74SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 75; SPIR-V 76; Version: 1.0 77; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 78; Bound: 105 79; Schema: 0 80 OpCapability Shader 81 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 82 OpMemoryModel Logical GLSL450 83 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %85 84 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 85 OpSource ESSL 310 86 OpName %4 "main" 87 OpName %8 "nan" 88 OpName %14 "undefined" 89 OpName %18 "buf1" 90 OpMemberName %18 0 "_GLF_uniform_int_values" 91 OpName %20 "" 92 OpName %74 "buf0" 93 OpMemberName %74 0 "_GLF_uniform_float_values" 94 OpName %76 "" 95 OpName %85 "_GLF_color" 96 OpDecorate %17 ArrayStride 16 97 OpMemberDecorate %18 0 Offset 0 98 OpDecorate %18 Block 99 OpDecorate %20 DescriptorSet 0 100 OpDecorate %20 Binding 1 101 OpDecorate %73 ArrayStride 16 102 OpMemberDecorate %74 0 Offset 0 103 OpDecorate %74 Block 104 OpDecorate %76 DescriptorSet 0 105 OpDecorate %76 Binding 0 106 OpDecorate %85 Location 0 107 %2 = OpTypeVoid 108 %3 = OpTypeFunction %2 109 %6 = OpTypeFloat 32 110 %7 = OpTypePointer Function %6 111 %9 = OpTypeInt 32 1 112 %10 = OpConstant %9 -1 113 %12 = OpTypeVector %6 4 114 %13 = OpTypePointer Function %12 115 %15 = OpTypeInt 32 0 116 %16 = OpConstant %15 10 117 %17 = OpTypeArray %9 %16 118 %18 = OpTypeStruct %17 119 %19 = OpTypePointer Uniform %18 120 %20 = OpVariable %19 Uniform 121 %21 = OpConstant %9 0 122 %22 = OpTypePointer Uniform %9 123 %26 = OpConstant %9 1 124 %30 = OpConstant %9 2 125 %34 = OpConstant %9 3 126 %39 = OpConstant %9 4 127 %43 = OpConstant %9 5 128 %47 = OpConstant %9 6 129 %51 = OpConstant %9 7 130 %59 = OpTypeBool 131 %62 = OpConstant %9 9 132 %69 = OpConstant %15 0 133 %72 = OpConstant %15 1 134 %73 = OpTypeArray %6 %72 135 %74 = OpTypeStruct %73 136 %75 = OpTypePointer Uniform %74 137 %76 = OpVariable %75 Uniform 138 %77 = OpTypePointer Uniform %6 139 %84 = OpTypePointer Output %12 140 %85 = OpVariable %84 Output 141 %89 = OpConstant %9 8 142 %4 = OpFunction %2 None %3 143 %5 = OpLabel 144 %8 = OpVariable %7 Function 145 %14 = OpVariable %13 Function 146 %11 = OpBitcast %6 %10 147 OpStore %8 %11 148 %23 = OpAccessChain %22 %20 %21 %21 149 %24 = OpLoad %9 %23 150 %25 = OpConvertSToF %6 %24 151 %27 = OpAccessChain %22 %20 %21 %26 152 %28 = OpLoad %9 %27 153 %29 = OpConvertSToF %6 %28 154 %31 = OpAccessChain %22 %20 %21 %30 155 %32 = OpLoad %9 %31 156 %33 = OpConvertSToF %6 %32 157 %35 = OpAccessChain %22 %20 %21 %34 158 %36 = OpLoad %9 %35 159 %37 = OpConvertSToF %6 %36 160 %38 = OpCompositeConstruct %12 %25 %29 %33 %37 161 %40 = OpAccessChain %22 %20 %21 %39 162 %41 = OpLoad %9 %40 163 %42 = OpConvertSToF %6 %41 164 %44 = OpAccessChain %22 %20 %21 %43 165 %45 = OpLoad %9 %44 166 %46 = OpConvertSToF %6 %45 167 %48 = OpAccessChain %22 %20 %21 %47 168 %49 = OpLoad %9 %48 169 %50 = OpConvertSToF %6 %49 170 %52 = OpAccessChain %22 %20 %21 %51 171 %53 = OpLoad %9 %52 172 %54 = OpConvertSToF %6 %53 173 %55 = OpCompositeConstruct %12 %42 %46 %50 %54 174 %56 = OpLoad %6 %8 175 %57 = OpCompositeConstruct %12 %56 %56 %56 %56 176 %58 = OpExtInst %12 %1 FMix %38 %55 %57 177 OpStore %14 %58 178 %60 = OpAccessChain %22 %20 %21 %21 179 %61 = OpLoad %9 %60 180 %63 = OpAccessChain %22 %20 %21 %62 181 %64 = OpLoad %9 %63 182 %65 = OpIEqual %59 %61 %64 183 %66 = OpLogicalNot %59 %65 184 OpSelectionMerge %68 None 185 OpBranchConditional %66 %67 %68 186 %67 = OpLabel 187 %70 = OpAccessChain %7 %14 %69 188 %71 = OpLoad %6 %70 189 %78 = OpAccessChain %77 %76 %21 %21 190 %79 = OpLoad %6 %78 191 %80 = OpFOrdGreaterThan %59 %71 %79 192 OpBranch %68 193 %68 = OpLabel 194 %81 = OpPhi %59 %65 %5 %80 %67 195 OpSelectionMerge %83 None 196 OpBranchConditional %81 %82 %100 197 %82 = OpLabel 198 %86 = OpAccessChain %22 %20 %21 %21 199 %87 = OpLoad %9 %86 200 %88 = OpConvertSToF %6 %87 201 %90 = OpAccessChain %22 %20 %21 %89 202 %91 = OpLoad %9 %90 203 %92 = OpConvertSToF %6 %91 204 %93 = OpAccessChain %22 %20 %21 %89 205 %94 = OpLoad %9 %93 206 %95 = OpConvertSToF %6 %94 207 %96 = OpAccessChain %22 %20 %21 %21 208 %97 = OpLoad %9 %96 209 %98 = OpConvertSToF %6 %97 210 %99 = OpCompositeConstruct %12 %88 %92 %95 %98 211 OpStore %85 %99 212 OpBranch %83 213 %100 = OpLabel 214 %101 = OpAccessChain %22 %20 %21 %89 215 %102 = OpLoad %9 %101 216 %103 = OpConvertSToF %6 %102 217 %104 = OpCompositeConstruct %12 %103 %103 %103 %103 218 OpStore %85 %104 219 OpBranch %83 220 %83 = OpLabel 221 OpReturn 222 OpFunctionEnd 223END 224 225# uniforms for variant 226 227# _GLF_uniform_int_values 228BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 229 1 2 3 4 5 6 7 8 0 1 230END 231# _GLF_uniform_float_values 232BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 233 0.0 234END 235 236BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 237 238PIPELINE graphics variant_pipeline 239 ATTACH variant_vertex_shader 240 ATTACH variant_fragment_shader 241 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 242 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 243 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 244 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 245END 246CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 247 248CLEAR variant_pipeline 249RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 250 251EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 252