1#!amber 2 3# Copyright 2020 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 320 es 28# 29# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[0] 30# #define _int_28 _GLF_uniform_int_values[1] 31# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2] 32# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[3] 33# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[4] 34# 35# precision highp float; 36# precision highp int; 37# 38# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [10, 28, 0, 1, 2] 39# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 40# { 41# int _GLF_uniform_int_values[5]; 42# }; 43# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 44# 45# void main() 46# { 47# int a = _int_0; 48# int b = _int_1; 49# _GLF_color = vec4(_int_0); 50# 51# for(int i = _int_0; i < _int_10; i++) 52# { 53# if(i > _int_1) 54# { 55# a++; 56# 57# if(false) 58# for(int i = _int_0; i < _int_10; i++) 59# return; 60# } 61# } 62# 63# for(int i = _int_0; i < _int_10; i++) 64# { 65# a += int[2](_int_1, _int_2)[b]; 66# } 67# 68# if(a == _int_28) 69# { 70# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 71# } 72# } 73SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 74; SPIR-V 75; Version: 1.0 76; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 77; Bound: 122 78; Schema: 0 79 OpCapability Shader 80 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 81 OpMemoryModel Logical GLSL450 82 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %27 83 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 84 OpSource ESSL 320 85 OpName %4 "main" 86 OpName %8 "a" 87 OpName %12 "buf0" 88 OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values" 89 OpName %14 "" 90 OpName %20 "b" 91 OpName %27 "_GLF_color" 92 OpName %32 "i" 93 OpName %57 "i" 94 OpName %74 "i" 95 OpName %96 "indexable" 96 OpDecorate %11 ArrayStride 16 97 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 98 OpDecorate %12 Block 99 OpDecorate %14 DescriptorSet 0 100 OpDecorate %14 Binding 0 101 OpDecorate %27 Location 0 102 %2 = OpTypeVoid 103 %3 = OpTypeFunction %2 104 %6 = OpTypeInt 32 1 105 %7 = OpTypePointer Function %6 106 %9 = OpTypeInt 32 0 107 %10 = OpConstant %9 5 108 %11 = OpTypeArray %6 %10 109 %12 = OpTypeStruct %11 110 %13 = OpTypePointer Uniform %12 111 %14 = OpVariable %13 Uniform 112 %15 = OpConstant %6 0 113 %16 = OpConstant %6 2 114 %17 = OpTypePointer Uniform %6 115 %21 = OpConstant %6 3 116 %24 = OpTypeFloat 32 117 %25 = OpTypeVector %24 4 118 %26 = OpTypePointer Output %25 119 %27 = OpVariable %26 Output 120 %43 = OpTypeBool 121 %52 = OpConstant %6 1 122 %54 = OpConstantFalse %43 123 %88 = OpConstant %6 4 124 %91 = OpConstant %9 2 125 %92 = OpTypeArray %6 %91 126 %95 = OpTypePointer Function %92 127 %4 = OpFunction %2 None %3 128 %5 = OpLabel 129 %8 = OpVariable %7 Function 130 %20 = OpVariable %7 Function 131 %32 = OpVariable %7 Function 132 %57 = OpVariable %7 Function 133 %74 = OpVariable %7 Function 134 %96 = OpVariable %95 Function 135 %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 136 %19 = OpLoad %6 %18 137 OpStore %8 %19 138 %22 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21 139 %23 = OpLoad %6 %22 140 OpStore %20 %23 141 %28 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 142 %29 = OpLoad %6 %28 143 %30 = OpConvertSToF %24 %29 144 %31 = OpCompositeConstruct %25 %30 %30 %30 %30 145 OpStore %27 %31 146 %33 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 147 %34 = OpLoad %6 %33 148 OpStore %32 %34 149 OpBranch %35 150 %35 = OpLabel 151 OpLoopMerge %37 %38 None 152 OpBranch %39 153 %39 = OpLabel 154 %40 = OpLoad %6 %32 155 %41 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 156 %42 = OpLoad %6 %41 157 %44 = OpSLessThan %43 %40 %42 158 OpBranchConditional %44 %36 %37 159 %36 = OpLabel 160 %45 = OpLoad %6 %32 161 %46 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21 162 %47 = OpLoad %6 %46 163 %48 = OpSGreaterThan %43 %45 %47 164 OpSelectionMerge %50 None 165 OpBranchConditional %48 %49 %50 166 %49 = OpLabel 167 %51 = OpLoad %6 %8 168 %53 = OpIAdd %6 %51 %52 169 OpStore %8 %53 170 OpSelectionMerge %56 None 171 OpBranchConditional %54 %55 %56 172 %55 = OpLabel 173 %58 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 174 %59 = OpLoad %6 %58 175 OpStore %57 %59 176 OpBranch %60 177 %60 = OpLabel 178 OpLoopMerge %62 %63 None 179 OpBranch %64 180 %64 = OpLabel 181 %65 = OpLoad %6 %57 182 %66 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 183 %67 = OpLoad %6 %66 184 %68 = OpSLessThan %43 %65 %67 185 OpBranchConditional %68 %61 %62 186 %61 = OpLabel 187 OpReturn 188 %63 = OpLabel 189 OpBranch %60 190 %62 = OpLabel 191 OpBranch %56 192 %56 = OpLabel 193 OpBranch %50 194 %50 = OpLabel 195 OpBranch %38 196 %38 = OpLabel 197 %72 = OpLoad %6 %32 198 %73 = OpIAdd %6 %72 %52 199 OpStore %32 %73 200 OpBranch %35 201 %37 = OpLabel 202 %75 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 203 %76 = OpLoad %6 %75 204 OpStore %74 %76 205 OpBranch %77 206 %77 = OpLabel 207 OpLoopMerge %79 %80 None 208 OpBranch %81 209 %81 = OpLabel 210 %82 = OpLoad %6 %74 211 %83 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 212 %84 = OpLoad %6 %83 213 %85 = OpSLessThan %43 %82 %84 214 OpBranchConditional %85 %78 %79 215 %78 = OpLabel 216 %86 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21 217 %87 = OpLoad %6 %86 218 %89 = OpAccessChain %17 %14 %15 %88 219 %90 = OpLoad %6 %89 220 %93 = OpCompositeConstruct %92 %87 %90 221 %94 = OpLoad %6 %20 222 OpStore %96 %93 223 %97 = OpAccessChain %7 %96 %94 224 %98 = OpLoad %6 %97 225 %99 = OpLoad %6 %8 226 %100 = OpIAdd %6 %99 %98 227 OpStore %8 %100 228 OpBranch %80 229 %80 = OpLabel 230 %101 = OpLoad %6 %74 231 %102 = OpIAdd %6 %101 %52 232 OpStore %74 %102 233 OpBranch %77 234 %79 = OpLabel 235 %103 = OpLoad %6 %8 236 %104 = OpAccessChain %17 %14 %15 %52 237 %105 = OpLoad %6 %104 238 %106 = OpIEqual %43 %103 %105 239 OpSelectionMerge %108 None 240 OpBranchConditional %106 %107 %108 241 %107 = OpLabel 242 %109 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21 243 %110 = OpLoad %6 %109 244 %111 = OpConvertSToF %24 %110 245 %112 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 246 %113 = OpLoad %6 %112 247 %114 = OpConvertSToF %24 %113 248 %115 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 249 %116 = OpLoad %6 %115 250 %117 = OpConvertSToF %24 %116 251 %118 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21 252 %119 = OpLoad %6 %118 253 %120 = OpConvertSToF %24 %119 254 %121 = OpCompositeConstruct %25 %111 %114 %117 %120 255 OpStore %27 %121 256 OpBranch %108 257 %108 = OpLabel 258 OpReturn 259 OpFunctionEnd 260END 261 262# uniforms for variant 263 264# injectionSwitch 265BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> STD140 DATA 266 0.0 1.0 267END 268# _GLF_uniform_int_values 269BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 270 10 28 0 1 2 271END 272 273BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 274 275PIPELINE graphics variant_pipeline 276 ATTACH variant_vertex_shader 277 ATTACH variant_fragment_shader 278 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 279 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 280 BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 281 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 282END 283CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 284 285CLEAR variant_pipeline 286RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 287 288 289SHADER vertex variant__vertex_shader PASSTHROUGH 290 291# variant__fragment_shader is derived from the following GLSL: 292# #version 320 es 293# 294# precision highp float; 295# precision highp int; 296# 297# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 298# 299# void main() 300# { 301# int a = 0; 302# int b = 1; 303# _GLF_color = vec4(0); 304# 305# for(int i = 0; i < 10; i++) 306# { 307# if (i > 1) 308# { 309# a++; 310# 311# if (false) 312# for(int i = 0; i < 10; i++) 313# return; 314# } 315# } 316# 317# for(int i = 0; i < 10; i++) 318# a += int[2](1, 2)[b]; 319# 320# if (a == 28) 321# _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1); 322# } 323SHADER fragment variant__fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 324; SPIR-V 325; Version: 1.0 326; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 327; Bound: 79 328; Schema: 0 329 OpCapability Shader 330 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 331 OpMemoryModel Logical GLSL450 332 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %15 333 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 334 OpSource ESSL 320 335 OpName %4 "main" 336 OpName %8 "a" 337 OpName %10 "b" 338 OpName %15 "_GLF_color" 339 OpName %18 "i" 340 OpName %37 "i" 341 OpName %50 "i" 342 OpName %65 "indexable" 343 OpDecorate %15 Location 0 344 %2 = OpTypeVoid 345 %3 = OpTypeFunction %2 346 %6 = OpTypeInt 32 1 347 %7 = OpTypePointer Function %6 348 %9 = OpConstant %6 0 349 %11 = OpConstant %6 1 350 %12 = OpTypeFloat 32 351 %13 = OpTypeVector %12 4 352 %14 = OpTypePointer Output %13 353 %15 = OpVariable %14 Output 354 %16 = OpConstant %12 0 355 %17 = OpConstantComposite %13 %16 %16 %16 %16 356 %25 = OpConstant %6 10 357 %26 = OpTypeBool 358 %34 = OpConstantFalse %26 359 %58 = OpTypeInt 32 0 360 %59 = OpConstant %58 2 361 %60 = OpTypeArray %6 %59 362 %61 = OpConstant %6 2 363 %62 = OpConstantComposite %60 %11 %61 364 %64 = OpTypePointer Function %60 365 %73 = OpConstant %6 28 366 %77 = OpConstant %12 1 367 %78 = OpConstantComposite %13 %77 %16 %16 %77 368 %4 = OpFunction %2 None %3 369 %5 = OpLabel 370 %8 = OpVariable %7 Function 371 %10 = OpVariable %7 Function 372 %18 = OpVariable %7 Function 373 %37 = OpVariable %7 Function 374 %50 = OpVariable %7 Function 375 %65 = OpVariable %64 Function 376 OpStore %8 %9 377 OpStore %10 %11 378 OpStore %15 %17 379 OpStore %18 %9 380 OpBranch %19 381 %19 = OpLabel 382 OpLoopMerge %21 %22 None 383 OpBranch %23 384 %23 = OpLabel 385 %24 = OpLoad %6 %18 386 %27 = OpSLessThan %26 %24 %25 387 OpBranchConditional %27 %20 %21 388 %20 = OpLabel 389 %28 = OpLoad %6 %18 390 %29 = OpSGreaterThan %26 %28 %11 391 OpSelectionMerge %31 None 392 OpBranchConditional %29 %30 %31 393 %30 = OpLabel 394 %32 = OpLoad %6 %8 395 %33 = OpIAdd %6 %32 %11 396 OpStore %8 %33 397 OpSelectionMerge %36 None 398 OpBranchConditional %34 %35 %36 399 %35 = OpLabel 400 OpStore %37 %9 401 OpBranch %38 402 %38 = OpLabel 403 OpLoopMerge %40 %41 None 404 OpBranch %42 405 %42 = OpLabel 406 %43 = OpLoad %6 %37 407 %44 = OpSLessThan %26 %43 %25 408 OpBranchConditional %44 %39 %40 409 %39 = OpLabel 410 OpReturn 411 %41 = OpLabel 412 OpBranch %38 413 %40 = OpLabel 414 OpBranch %36 415 %36 = OpLabel 416 OpBranch %31 417 %31 = OpLabel 418 OpBranch %22 419 %22 = OpLabel 420 %48 = OpLoad %6 %18 421 %49 = OpIAdd %6 %48 %11 422 OpStore %18 %49 423 OpBranch %19 424 %21 = OpLabel 425 OpStore %50 %9 426 OpBranch %51 427 %51 = OpLabel 428 OpLoopMerge %53 %54 None 429 OpBranch %55 430 %55 = OpLabel 431 %56 = OpLoad %6 %50 432 %57 = OpSLessThan %26 %56 %25 433 OpBranchConditional %57 %52 %53 434 %52 = OpLabel 435 %63 = OpLoad %6 %10 436 OpStore %65 %62 437 %66 = OpAccessChain %7 %65 %63 438 %67 = OpLoad %6 %66 439 %68 = OpLoad %6 %8 440 %69 = OpIAdd %6 %68 %67 441 OpStore %8 %69 442 OpBranch %54 443 %54 = OpLabel 444 %70 = OpLoad %6 %50 445 %71 = OpIAdd %6 %70 %11 446 OpStore %50 %71 447 OpBranch %51 448 %53 = OpLabel 449 %72 = OpLoad %6 %8 450 %74 = OpIEqual %26 %72 %73 451 OpSelectionMerge %76 None 452 OpBranchConditional %74 %75 %76 453 %75 = OpLabel 454 OpStore %15 %78 455 OpBranch %76 456 %76 = OpLabel 457 OpReturn 458 OpFunctionEnd 459END 460 461# uniforms for variant_ 462 463# injectionSwitch 464BUFFER variant__injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> STD140 DATA 465 0.0 1.0 466END 467 468BUFFER variant__framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 469 470PIPELINE graphics variant__pipeline 471 ATTACH variant__vertex_shader 472 ATTACH variant__fragment_shader 473 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 474 BIND BUFFER variant__framebuffer AS color LOCATION 0 475 BIND BUFFER variant__injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 476END 477CLEAR_COLOR variant__pipeline 0 0 0 255 478 479CLEAR variant__pipeline 480RUN variant__pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 481 482EXPECT variant_framebuffer EQ_HISTOGRAM_EMD_BUFFER variant__framebuffer TOLERANCE 0.005 483EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 484