1#!amber 2 3# Copyright 2020 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by GraphicsFuzz. 19 20# Short description: A fragment shader that covers a specific DAG combiner code path 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 310 es 28# precision highp float; 29# precision highp int; 30# 31# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 32# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 33# { 34# float one; 35# }; 36# 37# void main() 38# { 39# vec3 v; 40# float f = one; 41# int a = 1, b = 0, c = 1; 42# 43# for (int i = 0; i < 3; i++) 44# v[i] = f + float(i); 45# 46# if(one == 1.0) 47# { 48# do 49# { 50# _GLF_color = vec4(0); 51# } 52# while ((c & (a | b)) == 0); 53# 54# if(one == 1.0) 55# _GLF_color = vec4(1); 56# } 57# 58# _GLF_color.rgb = vec3(v.x == 1.0 ? 1.0 : 0.0, 59# v.y == 2.0 ? 0.0 : 1.0, 60# v.z == 3.0 ? 0.0 : 1.0); 61# _GLF_color.a = 1.0; 62# } 63SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 64; SPIR-V 65; Version: 1.0 66; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 67; Bound: 94 68; Schema: 0 69 OpCapability Shader 70 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 71 OpMemoryModel Logical GLSL450 72 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %55 73 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 74 OpSource ESSL 310 75 OpName %4 "main" 76 OpName %8 "f" 77 OpName %9 "buf0" 78 OpMemberName %9 0 "one" 79 OpName %11 "" 80 OpName %18 "a" 81 OpName %20 "b" 82 OpName %21 "c" 83 OpName %22 "i" 84 OpName %34 "v" 85 OpName %55 "_GLF_color" 86 OpMemberDecorate %9 0 Offset 0 87 OpDecorate %9 Block 88 OpDecorate %11 DescriptorSet 0 89 OpDecorate %11 Binding 0 90 OpDecorate %55 Location 0 91 %2 = OpTypeVoid 92 %3 = OpTypeFunction %2 93 %6 = OpTypeFloat 32 94 %7 = OpTypePointer Function %6 95 %9 = OpTypeStruct %6 96 %10 = OpTypePointer Uniform %9 97 %11 = OpVariable %10 Uniform 98 %12 = OpTypeInt 32 1 99 %13 = OpConstant %12 0 100 %14 = OpTypePointer Uniform %6 101 %17 = OpTypePointer Function %12 102 %19 = OpConstant %12 1 103 %29 = OpConstant %12 3 104 %30 = OpTypeBool 105 %32 = OpTypeVector %6 3 106 %33 = OpTypePointer Function %32 107 %45 = OpConstant %6 1 108 %53 = OpTypeVector %6 4 109 %54 = OpTypePointer Output %53 110 %55 = OpVariable %54 Output 111 %56 = OpConstant %6 0 112 %57 = OpConstantComposite %53 %56 %56 %56 %56 113 %69 = OpConstantComposite %53 %45 %45 %45 %45 114 %70 = OpTypeInt 32 0 115 %71 = OpConstant %70 0 116 %76 = OpConstant %70 1 117 %79 = OpConstant %6 2 118 %82 = OpConstant %70 2 119 %85 = OpConstant %6 3 120 %91 = OpConstant %70 3 121 %92 = OpTypePointer Output %6 122 %4 = OpFunction %2 None %3 123 %5 = OpLabel 124 %8 = OpVariable %7 Function 125 %18 = OpVariable %17 Function 126 %20 = OpVariable %17 Function 127 %21 = OpVariable %17 Function 128 %22 = OpVariable %17 Function 129 %34 = OpVariable %33 Function 130 %15 = OpAccessChain %14 %11 %13 131 %16 = OpLoad %6 %15 132 OpStore %8 %16 133 OpStore %18 %19 134 OpStore %20 %13 135 OpStore %21 %19 136 OpStore %22 %13 137 OpBranch %23 138 %23 = OpLabel 139 OpLoopMerge %25 %26 None 140 OpBranch %27 141 %27 = OpLabel 142 %28 = OpLoad %12 %22 143 %31 = OpSLessThan %30 %28 %29 144 OpBranchConditional %31 %24 %25 145 %24 = OpLabel 146 %35 = OpLoad %12 %22 147 %36 = OpLoad %6 %8 148 %37 = OpLoad %12 %22 149 %38 = OpConvertSToF %6 %37 150 %39 = OpFAdd %6 %36 %38 151 %40 = OpAccessChain %7 %34 %35 152 OpStore %40 %39 153 OpBranch %26 154 %26 = OpLabel 155 %41 = OpLoad %12 %22 156 %42 = OpIAdd %12 %41 %19 157 OpStore %22 %42 158 OpBranch %23 159 %25 = OpLabel 160 %43 = OpAccessChain %14 %11 %13 161 %44 = OpLoad %6 %43 162 %46 = OpFOrdEqual %30 %44 %45 163 OpSelectionMerge %48 None 164 OpBranchConditional %46 %47 %48 165 %47 = OpLabel 166 OpBranch %49 167 %49 = OpLabel 168 OpLoopMerge %51 %52 None 169 OpBranch %50 170 %50 = OpLabel 171 OpStore %55 %57 172 OpBranch %52 173 %52 = OpLabel 174 %58 = OpLoad %12 %21 175 %59 = OpLoad %12 %18 176 %60 = OpLoad %12 %20 177 %61 = OpBitwiseOr %12 %59 %60 178 %62 = OpBitwiseAnd %12 %58 %61 179 %63 = OpIEqual %30 %62 %13 180 OpBranchConditional %63 %49 %51 181 %51 = OpLabel 182 %64 = OpAccessChain %14 %11 %13 183 %65 = OpLoad %6 %64 184 %66 = OpFOrdEqual %30 %65 %45 185 OpSelectionMerge %68 None 186 OpBranchConditional %66 %67 %68 187 %67 = OpLabel 188 OpStore %55 %69 189 OpBranch %68 190 %68 = OpLabel 191 OpBranch %48 192 %48 = OpLabel 193 %72 = OpAccessChain %7 %34 %71 194 %73 = OpLoad %6 %72 195 %74 = OpFOrdEqual %30 %73 %45 196 %75 = OpSelect %6 %74 %45 %56 197 %77 = OpAccessChain %7 %34 %76 198 %78 = OpLoad %6 %77 199 %80 = OpFOrdEqual %30 %78 %79 200 %81 = OpSelect %6 %80 %56 %45 201 %83 = OpAccessChain %7 %34 %82 202 %84 = OpLoad %6 %83 203 %86 = OpFOrdEqual %30 %84 %85 204 %87 = OpSelect %6 %86 %56 %45 205 %88 = OpCompositeConstruct %32 %75 %81 %87 206 %89 = OpLoad %53 %55 207 %90 = OpVectorShuffle %53 %89 %88 4 5 6 3 208 OpStore %55 %90 209 %93 = OpAccessChain %92 %55 %91 210 OpStore %93 %45 211 OpReturn 212 OpFunctionEnd 213END 214 215# uniforms for variant 216 217# one 218BUFFER variant_one DATA_TYPE float DATA 219 1.0 220END 221 222BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 223 224PIPELINE graphics variant_pipeline 225 ATTACH variant_vertex_shader 226 ATTACH variant_fragment_shader 227 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 228 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 229 BIND BUFFER variant_one AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 230END 231CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 232 233CLEAR variant_pipeline 234RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 235 236EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 237