1#!amber 2 3# Copyright 2021 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 320 es 28# 29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] 30# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] 31# #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[2] 32# #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[3] 33# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[4] 34# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[5] 35# 36# precision highp float; 37# precision highp int; 38# 39# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 5, 4, 3, 2] 40# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 41# { 42# int _GLF_uniform_int_values[6]; 43# }; 44# 45# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 46# 47# void main() 48# { 49# int a = _int_1; 50# int b = _int_1; 51# 52# // Iterated once. 53# while(b >= _int_1) 54# { 55# b--; 56# 57# // Iterated once with b = 0. 58# for(int i = _int_1; i != 0; i--) 59# { 60# // a becomes 5 and b -1. 61# a = int[5](_int_5, _int_4, _int_3, _int_2, _int_1)[b--]; 62# } 63# 64# // Always true. 65# if(a > _int_1) 66# { 67# // b becomes 0. 68# b++; 69# } 70# } 71# 72# // Always true. 73# if(a == _int_5 && b == _int_0) 74# { 75# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 76# } 77# else 78# { 79# _GLF_color = vec4(_int_0); 80# } 81# } 82SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 83; SPIR-V 84; Version: 1.0 85; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 86; Bound: 113 87; Schema: 0 88 OpCapability Shader 89 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 90 OpMemoryModel Logical GLSL450 91 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %94 92 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 93 OpSource ESSL 320 94 OpName %4 "main" 95 OpName %8 "a" 96 OpName %12 "buf0" 97 OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values" 98 OpName %14 "" 99 OpName %20 "b" 100 OpName %35 "i" 101 OpName %65 "indexable" 102 OpName %94 "_GLF_color" 103 OpDecorate %11 ArrayStride 16 104 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 105 OpDecorate %12 Block 106 OpDecorate %14 DescriptorSet 0 107 OpDecorate %14 Binding 0 108 OpDecorate %94 Location 0 109 %2 = OpTypeVoid 110 %3 = OpTypeFunction %2 111 %6 = OpTypeInt 32 1 112 %7 = OpTypePointer Function %6 113 %9 = OpTypeInt 32 0 114 %10 = OpConstant %9 6 115 %11 = OpTypeArray %6 %10 116 %12 = OpTypeStruct %11 117 %13 = OpTypePointer Uniform %12 118 %14 = OpVariable %13 Uniform 119 %15 = OpConstant %6 0 120 %16 = OpConstant %6 1 121 %17 = OpTypePointer Uniform %6 122 %31 = OpTypeBool 123 %45 = OpConstant %6 2 124 %48 = OpConstant %6 3 125 %51 = OpConstant %6 4 126 %54 = OpConstant %6 5 127 %59 = OpConstant %9 5 128 %60 = OpTypeArray %6 %59 129 %64 = OpTypePointer Function %60 130 %91 = OpTypeFloat 32 131 %92 = OpTypeVector %91 4 132 %93 = OpTypePointer Output %92 133 %94 = OpVariable %93 Output 134 %4 = OpFunction %2 None %3 135 %5 = OpLabel 136 %8 = OpVariable %7 Function 137 %20 = OpVariable %7 Function 138 %35 = OpVariable %7 Function 139 %65 = OpVariable %64 Function 140 %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 141 %19 = OpLoad %6 %18 142 OpStore %8 %19 143 %21 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 144 %22 = OpLoad %6 %21 145 OpStore %20 %22 146 OpBranch %23 147 %23 = OpLabel 148 OpLoopMerge %25 %26 None 149 OpBranch %27 150 %27 = OpLabel 151 %28 = OpLoad %6 %20 152 %29 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 153 %30 = OpLoad %6 %29 154 %32 = OpSGreaterThanEqual %31 %28 %30 155 OpBranchConditional %32 %24 %25 156 %24 = OpLabel 157 %33 = OpLoad %6 %20 158 %34 = OpISub %6 %33 %16 159 OpStore %20 %34 160 %36 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 161 %37 = OpLoad %6 %36 162 OpStore %35 %37 163 OpBranch %38 164 %38 = OpLabel 165 OpLoopMerge %40 %41 None 166 OpBranch %42 167 %42 = OpLabel 168 %43 = OpLoad %6 %35 169 %44 = OpINotEqual %31 %43 %15 170 OpBranchConditional %44 %39 %40 171 %39 = OpLabel 172 %46 = OpAccessChain %17 %14 %15 %45 173 %47 = OpLoad %6 %46 174 %49 = OpAccessChain %17 %14 %15 %48 175 %50 = OpLoad %6 %49 176 %52 = OpAccessChain %17 %14 %15 %51 177 %53 = OpLoad %6 %52 178 %55 = OpAccessChain %17 %14 %15 %54 179 %56 = OpLoad %6 %55 180 %57 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 181 %58 = OpLoad %6 %57 182 %61 = OpCompositeConstruct %60 %47 %50 %53 %56 %58 183 %62 = OpLoad %6 %20 184 %63 = OpISub %6 %62 %16 185 OpStore %20 %63 186 OpStore %65 %61 187 %66 = OpAccessChain %7 %65 %62 188 %67 = OpLoad %6 %66 189 OpStore %8 %67 190 OpBranch %41 191 %41 = OpLabel 192 %68 = OpLoad %6 %35 193 %69 = OpISub %6 %68 %16 194 OpStore %35 %69 195 OpBranch %38 196 %40 = OpLabel 197 %70 = OpLoad %6 %8 198 %71 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 199 %72 = OpLoad %6 %71 200 %73 = OpSGreaterThan %31 %70 %72 201 OpSelectionMerge %75 None 202 OpBranchConditional %73 %74 %75 203 %74 = OpLabel 204 %76 = OpLoad %6 %20 205 %77 = OpIAdd %6 %76 %16 206 OpStore %20 %77 207 OpBranch %75 208 %75 = OpLabel 209 OpBranch %26 210 %26 = OpLabel 211 OpBranch %23 212 %25 = OpLabel 213 %78 = OpLoad %6 %8 214 %79 = OpAccessChain %17 %14 %15 %45 215 %80 = OpLoad %6 %79 216 %81 = OpIEqual %31 %78 %80 217 OpSelectionMerge %83 None 218 OpBranchConditional %81 %82 %83 219 %82 = OpLabel 220 %84 = OpLoad %6 %20 221 %85 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 222 %86 = OpLoad %6 %85 223 %87 = OpIEqual %31 %84 %86 224 OpBranch %83 225 %83 = OpLabel 226 %88 = OpPhi %31 %81 %25 %87 %82 227 OpSelectionMerge %90 None 228 OpBranchConditional %88 %89 %108 229 %89 = OpLabel 230 %95 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 231 %96 = OpLoad %6 %95 232 %97 = OpConvertSToF %91 %96 233 %98 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 234 %99 = OpLoad %6 %98 235 %100 = OpConvertSToF %91 %99 236 %101 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 237 %102 = OpLoad %6 %101 238 %103 = OpConvertSToF %91 %102 239 %104 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 240 %105 = OpLoad %6 %104 241 %106 = OpConvertSToF %91 %105 242 %107 = OpCompositeConstruct %92 %97 %100 %103 %106 243 OpStore %94 %107 244 OpBranch %90 245 %108 = OpLabel 246 %109 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 247 %110 = OpLoad %6 %109 248 %111 = OpConvertSToF %91 %110 249 %112 = OpCompositeConstruct %92 %111 %111 %111 %111 250 OpStore %94 %112 251 OpBranch %90 252 %90 = OpLabel 253 OpReturn 254 OpFunctionEnd 255END 256 257# uniforms for variant 258 259# _GLF_uniform_int_values 260BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 261 0 1 5 4 3 2 262END 263 264BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 265 266PIPELINE graphics variant_pipeline 267 ATTACH variant_vertex_shader 268 ATTACH variant_fragment_shader 269 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 270 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 271 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 272END 273CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 274 275CLEAR variant_pipeline 276RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 277 278EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 279