• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2020 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28#
29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
30# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
31# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2]
32# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
33# #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[1]
34# #define _float_3_0 _GLF_uniform_float_values[2]
35# #define _float_4_0 _GLF_uniform_float_values[3]
36#
37# precision highp float;
38# precision highp int;
39#
40# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 2.0, 3.0, 4.0]
41# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
42# {
43#     float _GLF_uniform_float_values[4];
44# };
45# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 2]
46# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
47# {
48#     int _GLF_uniform_int_values[3];
49# };
50# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
51#
52# void main()
53# {
54#     float arr[3] = float[3](_float_1_0, _float_2_0, _float_3_0);
55#
56#     for (int i = 1; i < min(_int_2, 3); i++)
57#     {
58#         arr[_int_2] += _float_1_0;
59#     }
60#
61#     if(arr[_int_2] == _float_4_0)
62#     {
63#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
64#     }
65#     else
66#     {
67#         _GLF_color = vec4(_int_0);
68#     }
69# }
70SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
71; SPIR-V
72; Version: 1.0
73; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
74; Bound: 89
75; Schema: 0
76               OpCapability Shader
77          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
78               OpMemoryModel Logical GLSL450
79               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %70
80               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
81               OpSource ESSL 320
82               OpName %4 "main"
83               OpName %11 "arr"
84               OpName %14 "buf0"
85               OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_float_values"
86               OpName %16 ""
87               OpName %30 "i"
88               OpName %38 "buf1"
89               OpMemberName %38 0 "_GLF_uniform_int_values"
90               OpName %40 ""
91               OpName %70 "_GLF_color"
92               OpDecorate %13 ArrayStride 16
93               OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
94               OpDecorate %14 Block
95               OpDecorate %16 DescriptorSet 0
96               OpDecorate %16 Binding 0
97               OpDecorate %37 ArrayStride 16
98               OpMemberDecorate %38 0 Offset 0
99               OpDecorate %38 Block
100               OpDecorate %40 DescriptorSet 0
101               OpDecorate %40 Binding 1
102               OpDecorate %70 Location 0
103          %2 = OpTypeVoid
104          %3 = OpTypeFunction %2
105          %6 = OpTypeFloat 32
106          %7 = OpTypeInt 32 0
107          %8 = OpConstant %7 3
108          %9 = OpTypeArray %6 %8
109         %10 = OpTypePointer Function %9
110         %12 = OpConstant %7 4
111         %13 = OpTypeArray %6 %12
112         %14 = OpTypeStruct %13
113         %15 = OpTypePointer Uniform %14
114         %16 = OpVariable %15 Uniform
115         %17 = OpTypeInt 32 1
116         %18 = OpConstant %17 0
117         %19 = OpTypePointer Uniform %6
118         %22 = OpConstant %17 1
119         %25 = OpConstant %17 2
120         %29 = OpTypePointer Function %17
121         %37 = OpTypeArray %17 %8
122         %38 = OpTypeStruct %37
123         %39 = OpTypePointer Uniform %38
124         %40 = OpVariable %39 Uniform
125         %41 = OpTypePointer Uniform %17
126         %44 = OpConstant %17 3
127         %46 = OpTypeBool
128         %52 = OpTypePointer Function %6
129         %68 = OpTypeVector %6 4
130         %69 = OpTypePointer Output %68
131         %70 = OpVariable %69 Output
132          %4 = OpFunction %2 None %3
133          %5 = OpLabel
134         %11 = OpVariable %10 Function
135         %30 = OpVariable %29 Function
136         %20 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
137         %21 = OpLoad %6 %20
138         %23 = OpAccessChain %19 %16 %18 %22
139         %24 = OpLoad %6 %23
140         %26 = OpAccessChain %19 %16 %18 %25
141         %27 = OpLoad %6 %26
142         %28 = OpCompositeConstruct %9 %21 %24 %27
143               OpStore %11 %28
144               OpStore %30 %22
145               OpBranch %31
146         %31 = OpLabel
147               OpLoopMerge %33 %34 None
148               OpBranch %35
149         %35 = OpLabel
150         %36 = OpLoad %17 %30
151         %42 = OpAccessChain %41 %40 %18 %25
152         %43 = OpLoad %17 %42
153         %45 = OpExtInst %17 %1 SMin %43 %44
154         %47 = OpSLessThan %46 %36 %45
155               OpBranchConditional %47 %32 %33
156         %32 = OpLabel
157         %48 = OpAccessChain %41 %40 %18 %25
158         %49 = OpLoad %17 %48
159         %50 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
160         %51 = OpLoad %6 %50
161         %53 = OpAccessChain %52 %11 %49
162         %54 = OpLoad %6 %53
163         %55 = OpFAdd %6 %54 %51
164         %56 = OpAccessChain %52 %11 %49
165               OpStore %56 %55
166               OpBranch %34
167         %34 = OpLabel
168         %57 = OpLoad %17 %30
169         %58 = OpIAdd %17 %57 %22
170               OpStore %30 %58
171               OpBranch %31
172         %33 = OpLabel
173         %59 = OpAccessChain %41 %40 %18 %25
174         %60 = OpLoad %17 %59
175         %61 = OpAccessChain %52 %11 %60
176         %62 = OpLoad %6 %61
177         %63 = OpAccessChain %19 %16 %18 %44
178         %64 = OpLoad %6 %63
179         %65 = OpFOrdEqual %46 %62 %64
180               OpSelectionMerge %67 None
181               OpBranchConditional %65 %66 %84
182         %66 = OpLabel
183         %71 = OpAccessChain %41 %40 %18 %22
184         %72 = OpLoad %17 %71
185         %73 = OpConvertSToF %6 %72
186         %74 = OpAccessChain %41 %40 %18 %18
187         %75 = OpLoad %17 %74
188         %76 = OpConvertSToF %6 %75
189         %77 = OpAccessChain %41 %40 %18 %18
190         %78 = OpLoad %17 %77
191         %79 = OpConvertSToF %6 %78
192         %80 = OpAccessChain %41 %40 %18 %22
193         %81 = OpLoad %17 %80
194         %82 = OpConvertSToF %6 %81
195         %83 = OpCompositeConstruct %68 %73 %76 %79 %82
196               OpStore %70 %83
197               OpBranch %67
198         %84 = OpLabel
199         %85 = OpAccessChain %41 %40 %18 %18
200         %86 = OpLoad %17 %85
201         %87 = OpConvertSToF %6 %86
202         %88 = OpCompositeConstruct %68 %87 %87 %87 %87
203               OpStore %70 %88
204               OpBranch %67
205         %67 = OpLabel
206               OpReturn
207               OpFunctionEnd
208END
209
210# uniforms for variant
211
212# _GLF_uniform_int_values
213BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
214 0 1 2
215END
216# _GLF_uniform_float_values
217BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
218 1.0 2.0 3.0 4.0
219END
220
221BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
222
223PIPELINE graphics variant_pipeline
224  ATTACH variant_vertex_shader
225  ATTACH variant_fragment_shader
226  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
227  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
228  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
229  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
230END
231CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
232
233CLEAR variant_pipeline
234RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
235
236EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
237