1#!amber 2 3# Copyright 2020 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 320 es 28# 29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] 30# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] 31# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2] 32# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] 33# #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[1] 34# #define _float_3_0 _GLF_uniform_float_values[2] 35# #define _float_4_0 _GLF_uniform_float_values[3] 36# 37# precision highp float; 38# precision highp int; 39# 40# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 2.0, 3.0, 4.0] 41# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 42# { 43# float _GLF_uniform_float_values[4]; 44# }; 45# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 2] 46# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 47# { 48# int _GLF_uniform_int_values[3]; 49# }; 50# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 51# 52# void main() 53# { 54# float arr[3] = float[3](_float_1_0, _float_2_0, _float_3_0); 55# 56# for (int i = 1; i < min(_int_2, 3); i++) 57# { 58# arr[_int_2] += _float_1_0; 59# } 60# 61# if(arr[_int_2] == _float_4_0) 62# { 63# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 64# } 65# else 66# { 67# _GLF_color = vec4(_int_0); 68# } 69# } 70SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 71; SPIR-V 72; Version: 1.0 73; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 74; Bound: 89 75; Schema: 0 76 OpCapability Shader 77 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 78 OpMemoryModel Logical GLSL450 79 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %70 80 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 81 OpSource ESSL 320 82 OpName %4 "main" 83 OpName %11 "arr" 84 OpName %14 "buf0" 85 OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_float_values" 86 OpName %16 "" 87 OpName %30 "i" 88 OpName %38 "buf1" 89 OpMemberName %38 0 "_GLF_uniform_int_values" 90 OpName %40 "" 91 OpName %70 "_GLF_color" 92 OpDecorate %13 ArrayStride 16 93 OpMemberDecorate %14 0 Offset 0 94 OpDecorate %14 Block 95 OpDecorate %16 DescriptorSet 0 96 OpDecorate %16 Binding 0 97 OpDecorate %37 ArrayStride 16 98 OpMemberDecorate %38 0 Offset 0 99 OpDecorate %38 Block 100 OpDecorate %40 DescriptorSet 0 101 OpDecorate %40 Binding 1 102 OpDecorate %70 Location 0 103 %2 = OpTypeVoid 104 %3 = OpTypeFunction %2 105 %6 = OpTypeFloat 32 106 %7 = OpTypeInt 32 0 107 %8 = OpConstant %7 3 108 %9 = OpTypeArray %6 %8 109 %10 = OpTypePointer Function %9 110 %12 = OpConstant %7 4 111 %13 = OpTypeArray %6 %12 112 %14 = OpTypeStruct %13 113 %15 = OpTypePointer Uniform %14 114 %16 = OpVariable %15 Uniform 115 %17 = OpTypeInt 32 1 116 %18 = OpConstant %17 0 117 %19 = OpTypePointer Uniform %6 118 %22 = OpConstant %17 1 119 %25 = OpConstant %17 2 120 %29 = OpTypePointer Function %17 121 %37 = OpTypeArray %17 %8 122 %38 = OpTypeStruct %37 123 %39 = OpTypePointer Uniform %38 124 %40 = OpVariable %39 Uniform 125 %41 = OpTypePointer Uniform %17 126 %44 = OpConstant %17 3 127 %46 = OpTypeBool 128 %52 = OpTypePointer Function %6 129 %68 = OpTypeVector %6 4 130 %69 = OpTypePointer Output %68 131 %70 = OpVariable %69 Output 132 %4 = OpFunction %2 None %3 133 %5 = OpLabel 134 %11 = OpVariable %10 Function 135 %30 = OpVariable %29 Function 136 %20 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18 137 %21 = OpLoad %6 %20 138 %23 = OpAccessChain %19 %16 %18 %22 139 %24 = OpLoad %6 %23 140 %26 = OpAccessChain %19 %16 %18 %25 141 %27 = OpLoad %6 %26 142 %28 = OpCompositeConstruct %9 %21 %24 %27 143 OpStore %11 %28 144 OpStore %30 %22 145 OpBranch %31 146 %31 = OpLabel 147 OpLoopMerge %33 %34 None 148 OpBranch %35 149 %35 = OpLabel 150 %36 = OpLoad %17 %30 151 %42 = OpAccessChain %41 %40 %18 %25 152 %43 = OpLoad %17 %42 153 %45 = OpExtInst %17 %1 SMin %43 %44 154 %47 = OpSLessThan %46 %36 %45 155 OpBranchConditional %47 %32 %33 156 %32 = OpLabel 157 %48 = OpAccessChain %41 %40 %18 %25 158 %49 = OpLoad %17 %48 159 %50 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18 160 %51 = OpLoad %6 %50 161 %53 = OpAccessChain %52 %11 %49 162 %54 = OpLoad %6 %53 163 %55 = OpFAdd %6 %54 %51 164 %56 = OpAccessChain %52 %11 %49 165 OpStore %56 %55 166 OpBranch %34 167 %34 = OpLabel 168 %57 = OpLoad %17 %30 169 %58 = OpIAdd %17 %57 %22 170 OpStore %30 %58 171 OpBranch %31 172 %33 = OpLabel 173 %59 = OpAccessChain %41 %40 %18 %25 174 %60 = OpLoad %17 %59 175 %61 = OpAccessChain %52 %11 %60 176 %62 = OpLoad %6 %61 177 %63 = OpAccessChain %19 %16 %18 %44 178 %64 = OpLoad %6 %63 179 %65 = OpFOrdEqual %46 %62 %64 180 OpSelectionMerge %67 None 181 OpBranchConditional %65 %66 %84 182 %66 = OpLabel 183 %71 = OpAccessChain %41 %40 %18 %22 184 %72 = OpLoad %17 %71 185 %73 = OpConvertSToF %6 %72 186 %74 = OpAccessChain %41 %40 %18 %18 187 %75 = OpLoad %17 %74 188 %76 = OpConvertSToF %6 %75 189 %77 = OpAccessChain %41 %40 %18 %18 190 %78 = OpLoad %17 %77 191 %79 = OpConvertSToF %6 %78 192 %80 = OpAccessChain %41 %40 %18 %22 193 %81 = OpLoad %17 %80 194 %82 = OpConvertSToF %6 %81 195 %83 = OpCompositeConstruct %68 %73 %76 %79 %82 196 OpStore %70 %83 197 OpBranch %67 198 %84 = OpLabel 199 %85 = OpAccessChain %41 %40 %18 %18 200 %86 = OpLoad %17 %85 201 %87 = OpConvertSToF %6 %86 202 %88 = OpCompositeConstruct %68 %87 %87 %87 %87 203 OpStore %70 %88 204 OpBranch %67 205 %67 = OpLabel 206 OpReturn 207 OpFunctionEnd 208END 209 210# uniforms for variant 211 212# _GLF_uniform_int_values 213BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 214 0 1 2 215END 216# _GLF_uniform_float_values 217BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 218 1.0 2.0 3.0 4.0 219END 220 221BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 222 223PIPELINE graphics variant_pipeline 224 ATTACH variant_vertex_shader 225 ATTACH variant_fragment_shader 226 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 227 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 228 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 229 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 230END 231CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 232 233CLEAR variant_pipeline 234RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 235 236EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 237