1#!amber 2 3# Copyright 2021 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 320 es 28# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] 29# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] 30# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] 31# 32# precision highp int; 33# precision highp float; 34# 35# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0 36# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 37# { 38# float _GLF_uniform_float_values[1]; 39# }; 40# 41# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1] 42# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 43# { 44# int _GLF_uniform_int_values[2]; 45# }; 46# 47# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 48# 49# // This function always returns 1. 50# int func(float x) 51# { 52# while(true) 53# { 54# do 55# { 56# // Always false. 57# if(gl_FragCoord.y < _float_0_0) 58# { 59# do 60# { 61# } 62# while(gl_FragCoord.x < _float_0_0); 63# } 64# 65# // Always true. 66# if(x >= _float_0_0) 67# { 68# return _int_1; 69# } 70# } 71# while(gl_FragCoord.y < _float_0_0); 72# } 73# // Never executed. 74# return _int_0; 75# } 76# 77# void main() 78# { 79# // Always true. 80# if(func(gl_FragCoord.x) == _int_1) 81# { 82# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 83# } 84# else 85# { 86# _GLF_color = vec4(_int_0); 87# } 88# } 89SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 90; SPIR-V 91; Version: 1.0 92; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 93; Bound: 107 94; Schema: 0 95 OpCapability Shader 96 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 97 OpMemoryModel Logical GLSL450 98 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %26 %88 99 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 100 OpSource ESSL 320 101 OpName %4 "main" 102 OpName %11 "func(f1;" 103 OpName %10 "x" 104 OpName %26 "gl_FragCoord" 105 OpName %33 "buf0" 106 OpMemberName %33 0 "_GLF_uniform_float_values" 107 OpName %35 "" 108 OpName %61 "buf1" 109 OpMemberName %61 0 "_GLF_uniform_int_values" 110 OpName %63 "" 111 OpName %78 "param" 112 OpName %88 "_GLF_color" 113 OpDecorate %26 BuiltIn FragCoord 114 OpDecorate %32 ArrayStride 16 115 OpMemberDecorate %33 0 Offset 0 116 OpDecorate %33 Block 117 OpDecorate %35 DescriptorSet 0 118 OpDecorate %35 Binding 0 119 OpDecorate %60 ArrayStride 16 120 OpMemberDecorate %61 0 Offset 0 121 OpDecorate %61 Block 122 OpDecorate %63 DescriptorSet 0 123 OpDecorate %63 Binding 1 124 OpDecorate %88 Location 0 125 %2 = OpTypeVoid 126 %3 = OpTypeFunction %2 127 %6 = OpTypeFloat 32 128 %7 = OpTypePointer Function %6 129 %8 = OpTypeInt 32 1 130 %9 = OpTypeFunction %8 %7 131 %18 = OpTypeBool 132 %19 = OpConstantTrue %18 133 %24 = OpTypeVector %6 4 134 %25 = OpTypePointer Input %24 135 %26 = OpVariable %25 Input 136 %27 = OpTypeInt 32 0 137 %28 = OpConstant %27 1 138 %29 = OpTypePointer Input %6 139 %32 = OpTypeArray %6 %28 140 %33 = OpTypeStruct %32 141 %34 = OpTypePointer Uniform %33 142 %35 = OpVariable %34 Uniform 143 %36 = OpConstant %8 0 144 %37 = OpTypePointer Uniform %6 145 %47 = OpConstant %27 0 146 %59 = OpConstant %27 2 147 %60 = OpTypeArray %8 %59 148 %61 = OpTypeStruct %60 149 %62 = OpTypePointer Uniform %61 150 %63 = OpVariable %62 Uniform 151 %64 = OpConstant %8 1 152 %65 = OpTypePointer Uniform %8 153 %87 = OpTypePointer Output %24 154 %88 = OpVariable %87 Output 155 %4 = OpFunction %2 None %3 156 %5 = OpLabel 157 %78 = OpVariable %7 Function 158 %79 = OpAccessChain %29 %26 %47 159 %80 = OpLoad %6 %79 160 OpStore %78 %80 161 %81 = OpFunctionCall %8 %11 %78 162 %82 = OpAccessChain %65 %63 %36 %64 163 %83 = OpLoad %8 %82 164 %84 = OpIEqual %18 %81 %83 165 OpSelectionMerge %86 None 166 OpBranchConditional %84 %85 %102 167 %85 = OpLabel 168 %89 = OpAccessChain %65 %63 %36 %64 169 %90 = OpLoad %8 %89 170 %91 = OpConvertSToF %6 %90 171 %92 = OpAccessChain %65 %63 %36 %36 172 %93 = OpLoad %8 %92 173 %94 = OpConvertSToF %6 %93 174 %95 = OpAccessChain %65 %63 %36 %36 175 %96 = OpLoad %8 %95 176 %97 = OpConvertSToF %6 %96 177 %98 = OpAccessChain %65 %63 %36 %64 178 %99 = OpLoad %8 %98 179 %100 = OpConvertSToF %6 %99 180 %101 = OpCompositeConstruct %24 %91 %94 %97 %100 181 OpStore %88 %101 182 OpBranch %86 183 %102 = OpLabel 184 %103 = OpAccessChain %65 %63 %36 %36 185 %104 = OpLoad %8 %103 186 %105 = OpConvertSToF %6 %104 187 %106 = OpCompositeConstruct %24 %105 %105 %105 %105 188 OpStore %88 %106 189 OpBranch %86 190 %86 = OpLabel 191 OpReturn 192 OpFunctionEnd 193 %11 = OpFunction %8 None %9 194 %10 = OpFunctionParameter %7 195 %12 = OpLabel 196 OpBranch %13 197 %13 = OpLabel 198 OpLoopMerge %15 %16 None 199 OpBranch %17 200 %17 = OpLabel 201 OpBranchConditional %19 %14 %15 202 %14 = OpLabel 203 OpBranch %20 204 %20 = OpLabel 205 OpLoopMerge %22 %23 None 206 OpBranch %21 207 %21 = OpLabel 208 %30 = OpAccessChain %29 %26 %28 209 %31 = OpLoad %6 %30 210 %38 = OpAccessChain %37 %35 %36 %36 211 %39 = OpLoad %6 %38 212 %40 = OpFOrdLessThan %18 %31 %39 213 OpSelectionMerge %42 None 214 OpBranchConditional %40 %41 %42 215 %41 = OpLabel 216 OpBranch %43 217 %43 = OpLabel 218 OpLoopMerge %45 %46 None 219 OpBranch %44 220 %44 = OpLabel 221 OpBranch %46 222 %46 = OpLabel 223 %48 = OpAccessChain %29 %26 %47 224 %49 = OpLoad %6 %48 225 %50 = OpAccessChain %37 %35 %36 %36 226 %51 = OpLoad %6 %50 227 %52 = OpFOrdLessThan %18 %49 %51 228 OpBranchConditional %52 %43 %45 229 %45 = OpLabel 230 OpBranch %42 231 %42 = OpLabel 232 %53 = OpLoad %6 %10 233 %54 = OpAccessChain %37 %35 %36 %36 234 %55 = OpLoad %6 %54 235 %56 = OpFOrdGreaterThanEqual %18 %53 %55 236 OpSelectionMerge %58 None 237 OpBranchConditional %56 %57 %58 238 %57 = OpLabel 239 %66 = OpAccessChain %65 %63 %36 %64 240 %67 = OpLoad %8 %66 241 OpReturnValue %67 242 %58 = OpLabel 243 OpBranch %23 244 %23 = OpLabel 245 %69 = OpAccessChain %29 %26 %28 246 %70 = OpLoad %6 %69 247 %71 = OpAccessChain %37 %35 %36 %36 248 %72 = OpLoad %6 %71 249 %73 = OpFOrdLessThan %18 %70 %72 250 OpBranchConditional %73 %20 %22 251 %22 = OpLabel 252 OpBranch %16 253 %16 = OpLabel 254 OpBranch %13 255 %15 = OpLabel 256 %74 = OpAccessChain %65 %63 %36 %36 257 %75 = OpLoad %8 %74 258 OpReturnValue %75 259 OpFunctionEnd 260END 261 262# uniforms for variant 263 264# _GLF_uniform_int_values 265BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 266 0 1 267END 268# _GLF_uniform_float_values 269BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 270 0.0 271END 272 273BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 274 275PIPELINE graphics variant_pipeline 276 ATTACH variant_vertex_shader 277 ATTACH variant_fragment_shader 278 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 279 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 280 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 281 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 282END 283CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 284 285CLEAR variant_pipeline 286RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 287 288EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 289