• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2020 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers a specific SSCP path
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 310 es
28# #define _int_50 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2]
31# #define _int_49 _GLF_uniform_int_values[3]
32# #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[0]
33# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1]
34#
35# precision highp float;
36# precision highp int;
37#
38# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [2.0, 1.0]
39# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
40# {
41#     float _GLF_uniform_float_values[2];
42# };
43#
44# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [50, 0, 1, 49]
45# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
46# {
47#     int _GLF_uniform_int_values[4];
48# };
49#
50# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
51#
52# void main()
53# {
54#     float A[50];
55#     int i = _int_0;
56#
57#     // Initializes all A elements to 1.0 and leaves i at 49.
58#     for( i = _int_0; i < _int_50; i ++)
59#         A[i] = _float_1_0;
60#
61#     // a becomes 0.
62#     int a = findLSB(0);
63#
64#     // Loops once.
65#     do
66#     {
67#         i ++;
68#         A[clamp(a, _int_0, _int_49)] += _float_1_0;
69#     }
70#     while(a < _int_1 && i < _int_50);
71#
72#     // Always true.
73#     if(A[_int_0] == _float_2_0)
74#     {
75#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
76#     }
77#     else
78#     {
79#         _GLF_color = vec4(_int_0);
80#         return;
81#     }
82# }
83SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
84; SPIR-V
85; Version: 1.0
86; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
87; Bound: 114
88; Schema: 0
89               OpCapability Shader
90          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
91               OpMemoryModel Logical GLSL450
92               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %94
93               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
94               OpSource ESSL 310
95               OpName %4 "main"
96               OpName %8 "i"
97               OpName %12 "buf1"
98               OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
99               OpName %14 ""
100               OpName %36 "A"
101               OpName %40 "buf0"
102               OpMemberName %40 0 "_GLF_uniform_float_values"
103               OpName %42 ""
104               OpName %50 "a"
105               OpName %94 "_GLF_color"
106               OpDecorate %11 ArrayStride 16
107               OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
108               OpDecorate %12 Block
109               OpDecorate %14 DescriptorSet 0
110               OpDecorate %14 Binding 1
111               OpDecorate %39 ArrayStride 16
112               OpMemberDecorate %40 0 Offset 0
113               OpDecorate %40 Block
114               OpDecorate %42 DescriptorSet 0
115               OpDecorate %42 Binding 0
116               OpDecorate %51 RelaxedPrecision
117               OpDecorate %94 Location 0
118          %2 = OpTypeVoid
119          %3 = OpTypeFunction %2
120          %6 = OpTypeInt 32 1
121          %7 = OpTypePointer Function %6
122          %9 = OpTypeInt 32 0
123         %10 = OpConstant %9 4
124         %11 = OpTypeArray %6 %10
125         %12 = OpTypeStruct %11
126         %13 = OpTypePointer Uniform %12
127         %14 = OpVariable %13 Uniform
128         %15 = OpConstant %6 0
129         %16 = OpConstant %6 1
130         %17 = OpTypePointer Uniform %6
131         %30 = OpTypeBool
132         %32 = OpTypeFloat 32
133         %33 = OpConstant %9 50
134         %34 = OpTypeArray %32 %33
135         %35 = OpTypePointer Function %34
136         %38 = OpConstant %9 2
137         %39 = OpTypeArray %32 %38
138         %40 = OpTypeStruct %39
139         %41 = OpTypePointer Uniform %40
140         %42 = OpVariable %41 Uniform
141         %43 = OpTypePointer Uniform %32
142         %46 = OpTypePointer Function %32
143         %61 = OpConstant %6 3
144         %72 = OpConstant %6 2
145         %92 = OpTypeVector %32 4
146         %93 = OpTypePointer Output %92
147         %94 = OpVariable %93 Output
148          %4 = OpFunction %2 None %3
149          %5 = OpLabel
150          %8 = OpVariable %7 Function
151         %36 = OpVariable %35 Function
152         %50 = OpVariable %7 Function
153         %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
154         %19 = OpLoad %6 %18
155               OpStore %8 %19
156         %20 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
157         %21 = OpLoad %6 %20
158               OpStore %8 %21
159               OpBranch %22
160         %22 = OpLabel
161               OpLoopMerge %24 %25 None
162               OpBranch %26
163         %26 = OpLabel
164         %27 = OpLoad %6 %8
165         %28 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
166         %29 = OpLoad %6 %28
167         %31 = OpSLessThan %30 %27 %29
168               OpBranchConditional %31 %23 %24
169         %23 = OpLabel
170         %37 = OpLoad %6 %8
171         %44 = OpAccessChain %43 %42 %15 %16
172         %45 = OpLoad %32 %44
173         %47 = OpAccessChain %46 %36 %37
174               OpStore %47 %45
175               OpBranch %25
176         %25 = OpLabel
177         %48 = OpLoad %6 %8
178         %49 = OpIAdd %6 %48 %16
179               OpStore %8 %49
180               OpBranch %22
181         %24 = OpLabel
182         %51 = OpExtInst %6 %1 FindILsb %15
183               OpStore %50 %51
184               OpBranch %52
185         %52 = OpLabel
186               OpLoopMerge %54 %55 None
187               OpBranch %53
188         %53 = OpLabel
189         %56 = OpLoad %6 %8
190         %57 = OpIAdd %6 %56 %16
191               OpStore %8 %57
192         %58 = OpLoad %6 %50
193         %59 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
194         %60 = OpLoad %6 %59
195         %62 = OpAccessChain %17 %14 %15 %61
196         %63 = OpLoad %6 %62
197         %64 = OpExtInst %6 %1 SClamp %58 %60 %63
198         %65 = OpAccessChain %43 %42 %15 %16
199         %66 = OpLoad %32 %65
200         %67 = OpAccessChain %46 %36 %64
201         %68 = OpLoad %32 %67
202         %69 = OpFAdd %32 %68 %66
203         %70 = OpAccessChain %46 %36 %64
204               OpStore %70 %69
205               OpBranch %55
206         %55 = OpLabel
207         %71 = OpLoad %6 %50
208         %73 = OpAccessChain %17 %14 %15 %72
209         %74 = OpLoad %6 %73
210         %75 = OpSLessThan %30 %71 %74
211               OpSelectionMerge %77 None
212               OpBranchConditional %75 %76 %77
213         %76 = OpLabel
214         %78 = OpLoad %6 %8
215         %79 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
216         %80 = OpLoad %6 %79
217         %81 = OpSLessThan %30 %78 %80
218               OpBranch %77
219         %77 = OpLabel
220         %82 = OpPhi %30 %75 %55 %81 %76
221               OpBranchConditional %82 %52 %54
222         %54 = OpLabel
223         %83 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
224         %84 = OpLoad %6 %83
225         %85 = OpAccessChain %46 %36 %84
226         %86 = OpLoad %32 %85
227         %87 = OpAccessChain %43 %42 %15 %15
228         %88 = OpLoad %32 %87
229         %89 = OpFOrdEqual %30 %86 %88
230               OpSelectionMerge %91 None
231               OpBranchConditional %89 %90 %108
232         %90 = OpLabel
233         %95 = OpAccessChain %17 %14 %15 %72
234         %96 = OpLoad %6 %95
235         %97 = OpConvertSToF %32 %96
236         %98 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
237         %99 = OpLoad %6 %98
238        %100 = OpConvertSToF %32 %99
239        %101 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
240        %102 = OpLoad %6 %101
241        %103 = OpConvertSToF %32 %102
242        %104 = OpAccessChain %17 %14 %15 %72
243        %105 = OpLoad %6 %104
244        %106 = OpConvertSToF %32 %105
245        %107 = OpCompositeConstruct %92 %97 %100 %103 %106
246               OpStore %94 %107
247               OpBranch %91
248        %108 = OpLabel
249        %109 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
250        %110 = OpLoad %6 %109
251        %111 = OpConvertSToF %32 %110
252        %112 = OpCompositeConstruct %92 %111 %111 %111 %111
253               OpStore %94 %112
254               OpReturn
255         %91 = OpLabel
256               OpReturn
257               OpFunctionEnd
258END
259
260# uniforms for variant
261
262# _GLF_uniform_int_values
263BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
264 50 0 1 49
265END
266# _GLF_uniform_float_values
267BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
268 2.0 1.0
269END
270
271BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
272
273PIPELINE graphics variant_pipeline
274  ATTACH variant_vertex_shader
275  ATTACH variant_fragment_shader
276  FRAMEBUFFER_SIZE 16 16
277  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
278  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
279  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
280END
281CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
282
283CLEAR variant_pipeline
284RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16
285
286EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255
287