• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2021 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2]
31#
32# precision highp float;
33# precision highp int;
34#
35# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 2]
36# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
37# {
38#     int _GLF_uniform_int_values[3];
39# };
40#
41# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
42#
43# void main()
44# {
45#     int a = _int_1 | 1;
46#     int arr[10] = int[10](_int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0);
47#
48#     arr[a]++;
49#
50#     // Always true.
51#     if(arr[_int_1] == _int_1)
52#     {
53#         arr[_int_1] ++;
54#     }
55#
56#     // Always true.
57#     if(arr[_int_1] == _int_2)
58#     {
59#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
60#     }
61#     else
62#     {
63#         _GLF_color = vec4(_int_0);
64#     }
65# }
66SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
67; SPIR-V
68; Version: 1.0
69; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
70; Bound: 97
71; Schema: 0
72               OpCapability Shader
73          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
74               OpMemoryModel Logical GLSL450
75               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %78
76               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
77               OpSource ESSL 320
78               OpName %4 "main"
79               OpName %8 "a"
80               OpName %12 "buf0"
81               OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
82               OpName %14 ""
83               OpName %24 "arr"
84               OpName %78 "_GLF_color"
85               OpDecorate %11 ArrayStride 16
86               OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
87               OpDecorate %12 Block
88               OpDecorate %14 DescriptorSet 0
89               OpDecorate %14 Binding 0
90               OpDecorate %78 Location 0
91          %2 = OpTypeVoid
92          %3 = OpTypeFunction %2
93          %6 = OpTypeInt 32 1
94          %7 = OpTypePointer Function %6
95          %9 = OpTypeInt 32 0
96         %10 = OpConstant %9 3
97         %11 = OpTypeArray %6 %10
98         %12 = OpTypeStruct %11
99         %13 = OpTypePointer Uniform %12
100         %14 = OpVariable %13 Uniform
101         %15 = OpConstant %6 0
102         %16 = OpConstant %6 1
103         %17 = OpTypePointer Uniform %6
104         %21 = OpConstant %9 10
105         %22 = OpTypeArray %6 %21
106         %23 = OpTypePointer Function %22
107         %56 = OpTypeBool
108         %69 = OpConstant %6 2
109         %75 = OpTypeFloat 32
110         %76 = OpTypeVector %75 4
111         %77 = OpTypePointer Output %76
112         %78 = OpVariable %77 Output
113          %4 = OpFunction %2 None %3
114          %5 = OpLabel
115          %8 = OpVariable %7 Function
116         %24 = OpVariable %23 Function
117         %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
118         %19 = OpLoad %6 %18
119         %20 = OpBitwiseOr %6 %19 %16
120               OpStore %8 %20
121         %25 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
122         %26 = OpLoad %6 %25
123         %27 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
124         %28 = OpLoad %6 %27
125         %29 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
126         %30 = OpLoad %6 %29
127         %31 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
128         %32 = OpLoad %6 %31
129         %33 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
130         %34 = OpLoad %6 %33
131         %35 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
132         %36 = OpLoad %6 %35
133         %37 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
134         %38 = OpLoad %6 %37
135         %39 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
136         %40 = OpLoad %6 %39
137         %41 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
138         %42 = OpLoad %6 %41
139         %43 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
140         %44 = OpLoad %6 %43
141         %45 = OpCompositeConstruct %22 %26 %28 %30 %32 %34 %36 %38 %40 %42 %44
142               OpStore %24 %45
143         %46 = OpLoad %6 %8
144         %47 = OpAccessChain %7 %24 %46
145         %48 = OpLoad %6 %47
146         %49 = OpIAdd %6 %48 %16
147               OpStore %47 %49
148         %50 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
149         %51 = OpLoad %6 %50
150         %52 = OpAccessChain %7 %24 %51
151         %53 = OpLoad %6 %52
152         %54 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
153         %55 = OpLoad %6 %54
154         %57 = OpIEqual %56 %53 %55
155               OpSelectionMerge %59 None
156               OpBranchConditional %57 %58 %59
157         %58 = OpLabel
158         %60 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
159         %61 = OpLoad %6 %60
160         %62 = OpAccessChain %7 %24 %61
161         %63 = OpLoad %6 %62
162         %64 = OpIAdd %6 %63 %16
163               OpStore %62 %64
164               OpBranch %59
165         %59 = OpLabel
166         %65 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
167         %66 = OpLoad %6 %65
168         %67 = OpAccessChain %7 %24 %66
169         %68 = OpLoad %6 %67
170         %70 = OpAccessChain %17 %14 %15 %69
171         %71 = OpLoad %6 %70
172         %72 = OpIEqual %56 %68 %71
173               OpSelectionMerge %74 None
174               OpBranchConditional %72 %73 %92
175         %73 = OpLabel
176         %79 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
177         %80 = OpLoad %6 %79
178         %81 = OpConvertSToF %75 %80
179         %82 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
180         %83 = OpLoad %6 %82
181         %84 = OpConvertSToF %75 %83
182         %85 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
183         %86 = OpLoad %6 %85
184         %87 = OpConvertSToF %75 %86
185         %88 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
186         %89 = OpLoad %6 %88
187         %90 = OpConvertSToF %75 %89
188         %91 = OpCompositeConstruct %76 %81 %84 %87 %90
189               OpStore %78 %91
190               OpBranch %74
191         %92 = OpLabel
192         %93 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
193         %94 = OpLoad %6 %93
194         %95 = OpConvertSToF %75 %94
195         %96 = OpCompositeConstruct %76 %95 %95 %95 %95
196               OpStore %78 %96
197               OpBranch %74
198         %74 = OpLabel
199               OpReturn
200               OpFunctionEnd
201END
202
203# uniforms for variant
204
205# _GLF_uniform_int_values
206BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
207 0 1 2
208END
209
210BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
211
212PIPELINE graphics variant_pipeline
213  ATTACH variant_vertex_shader
214  ATTACH variant_fragment_shader
215  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
216  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
217  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
218END
219CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
220
221CLEAR variant_pipeline
222RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
223
224EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
225