1#!amber 2 3# Copyright 2020 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers a specific instruction combine shifts code path 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 310 es 28# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] 29# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[1] 30# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2] 31# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] 32# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1] 33# 34# precision highp float; 35# precision highp int; 36# 37# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0] 38# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 39# { 40# float _GLF_uniform_float_values[2]; 41# }; 42# 43# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 2, 0] 44# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 45# { 46# int _GLF_uniform_int_values[3]; 47# }; 48# 49# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 50# 51# void main() 52# { 53# int A[2]; 54# A[_int_0] = _int_1; 55# A[_int_1] = _int_2; 56# 57# int i = _int_1; 58# while (i > _int_0) 59# { 60# i--; 61# } 62# 63# int a = A[((_float_0_0 >= _float_0_0) ? 1 : i)]; 64# 65# // v1 becomes vec2(1, 1). 66# vec2 v1 = mix(vec2(_int_1, a), vec2(_int_1, _int_1), bvec2((_float_0_0 < _float_1_0), true)); 67# 68# // v2 becomes vec2(1, 1). 69# vec2 v2 = mix(vec2(v1[_int_0]), vec2(v1[_int_1]), bvec2(false)); 70# 71# int b = A[int(clamp(vec2(_int_2), vec2(_int_1), v2).x)]; 72# 73# if (b == _int_2) 74# { 75# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 76# } 77# else 78# { 79# _GLF_color = vec4(_int_0); 80# } 81# } 82SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 83; SPIR-V 84; Version: 1.0 85; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 86; Bound: 146 87; Schema: 0 88 OpCapability Shader 89 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 90 OpMemoryModel Logical GLSL450 91 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %127 92 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 93 OpSource ESSL 310 94 OpName %4 "main" 95 OpName %11 "A" 96 OpName %14 "buf1" 97 OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values" 98 OpName %16 "" 99 OpName %32 "i" 100 OpName %47 "a" 101 OpName %50 "buf0" 102 OpMemberName %50 0 "_GLF_uniform_float_values" 103 OpName %52 "" 104 OpName %65 "v1" 105 OpName %88 "v2" 106 OpName %103 "b" 107 OpName %127 "_GLF_color" 108 OpDecorate %13 ArrayStride 16 109 OpMemberDecorate %14 0 Offset 0 110 OpDecorate %14 Block 111 OpDecorate %16 DescriptorSet 0 112 OpDecorate %16 Binding 1 113 OpDecorate %49 ArrayStride 16 114 OpMemberDecorate %50 0 Offset 0 115 OpDecorate %50 Block 116 OpDecorate %52 DescriptorSet 0 117 OpDecorate %52 Binding 0 118 OpDecorate %127 Location 0 119 %2 = OpTypeVoid 120 %3 = OpTypeFunction %2 121 %6 = OpTypeInt 32 1 122 %7 = OpTypeInt 32 0 123 %8 = OpConstant %7 2 124 %9 = OpTypeArray %6 %8 125 %10 = OpTypePointer Function %9 126 %12 = OpConstant %7 3 127 %13 = OpTypeArray %6 %12 128 %14 = OpTypeStruct %13 129 %15 = OpTypePointer Uniform %14 130 %16 = OpVariable %15 Uniform 131 %17 = OpConstant %6 0 132 %18 = OpConstant %6 2 133 %19 = OpTypePointer Uniform %6 134 %24 = OpTypePointer Function %6 135 %28 = OpConstant %6 1 136 %43 = OpTypeBool 137 %48 = OpTypeFloat 32 138 %49 = OpTypeArray %48 %8 139 %50 = OpTypeStruct %49 140 %51 = OpTypePointer Uniform %50 141 %52 = OpVariable %51 Uniform 142 %53 = OpTypePointer Uniform %48 143 %63 = OpTypeVector %48 2 144 %64 = OpTypePointer Function %63 145 %84 = OpConstantTrue %43 146 %85 = OpTypeVector %43 2 147 %91 = OpTypePointer Function %48 148 %100 = OpConstantFalse %43 149 %101 = OpConstantComposite %85 %100 %100 150 %114 = OpConstant %7 0 151 %125 = OpTypeVector %48 4 152 %126 = OpTypePointer Output %125 153 %127 = OpVariable %126 Output 154 %4 = OpFunction %2 None %3 155 %5 = OpLabel 156 %11 = OpVariable %10 Function 157 %32 = OpVariable %24 Function 158 %47 = OpVariable %24 Function 159 %65 = OpVariable %64 Function 160 %88 = OpVariable %64 Function 161 %103 = OpVariable %24 Function 162 %20 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 163 %21 = OpLoad %6 %20 164 %22 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 165 %23 = OpLoad %6 %22 166 %25 = OpAccessChain %24 %11 %21 167 OpStore %25 %23 168 %26 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 169 %27 = OpLoad %6 %26 170 %29 = OpAccessChain %19 %16 %17 %28 171 %30 = OpLoad %6 %29 172 %31 = OpAccessChain %24 %11 %27 173 OpStore %31 %30 174 %33 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 175 %34 = OpLoad %6 %33 176 OpStore %32 %34 177 OpBranch %35 178 %35 = OpLabel 179 OpLoopMerge %37 %38 None 180 OpBranch %39 181 %39 = OpLabel 182 %40 = OpLoad %6 %32 183 %41 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 184 %42 = OpLoad %6 %41 185 %44 = OpSGreaterThan %43 %40 %42 186 OpBranchConditional %44 %36 %37 187 %36 = OpLabel 188 %45 = OpLoad %6 %32 189 %46 = OpISub %6 %45 %28 190 OpStore %32 %46 191 OpBranch %38 192 %38 = OpLabel 193 OpBranch %35 194 %37 = OpLabel 195 %54 = OpAccessChain %53 %52 %17 %28 196 %55 = OpLoad %48 %54 197 %56 = OpAccessChain %53 %52 %17 %28 198 %57 = OpLoad %48 %56 199 %58 = OpFOrdGreaterThanEqual %43 %55 %57 200 %59 = OpLoad %6 %32 201 %60 = OpSelect %6 %58 %28 %59 202 %61 = OpAccessChain %24 %11 %60 203 %62 = OpLoad %6 %61 204 OpStore %47 %62 205 %66 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 206 %67 = OpLoad %6 %66 207 %68 = OpConvertSToF %48 %67 208 %69 = OpLoad %6 %47 209 %70 = OpConvertSToF %48 %69 210 %71 = OpCompositeConstruct %63 %68 %70 211 %72 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 212 %73 = OpLoad %6 %72 213 %74 = OpConvertSToF %48 %73 214 %75 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 215 %76 = OpLoad %6 %75 216 %77 = OpConvertSToF %48 %76 217 %78 = OpCompositeConstruct %63 %74 %77 218 %79 = OpAccessChain %53 %52 %17 %28 219 %80 = OpLoad %48 %79 220 %81 = OpAccessChain %53 %52 %17 %17 221 %82 = OpLoad %48 %81 222 %83 = OpFOrdLessThan %43 %80 %82 223 %86 = OpCompositeConstruct %85 %83 %84 224 %87 = OpSelect %63 %86 %78 %71 225 OpStore %65 %87 226 %89 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 227 %90 = OpLoad %6 %89 228 %92 = OpAccessChain %91 %65 %90 229 %93 = OpLoad %48 %92 230 %94 = OpCompositeConstruct %63 %93 %93 231 %95 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 232 %96 = OpLoad %6 %95 233 %97 = OpAccessChain %91 %65 %96 234 %98 = OpLoad %48 %97 235 %99 = OpCompositeConstruct %63 %98 %98 236 %102 = OpSelect %63 %101 %99 %94 237 OpStore %88 %102 238 %104 = OpAccessChain %19 %16 %17 %28 239 %105 = OpLoad %6 %104 240 %106 = OpConvertSToF %48 %105 241 %107 = OpCompositeConstruct %63 %106 %106 242 %108 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 243 %109 = OpLoad %6 %108 244 %110 = OpConvertSToF %48 %109 245 %111 = OpCompositeConstruct %63 %110 %110 246 %112 = OpLoad %63 %88 247 %113 = OpExtInst %63 %1 FClamp %107 %111 %112 248 %115 = OpCompositeExtract %48 %113 0 249 %116 = OpConvertFToS %6 %115 250 %117 = OpAccessChain %24 %11 %116 251 %118 = OpLoad %6 %117 252 OpStore %103 %118 253 %119 = OpLoad %6 %103 254 %120 = OpAccessChain %19 %16 %17 %28 255 %121 = OpLoad %6 %120 256 %122 = OpIEqual %43 %119 %121 257 OpSelectionMerge %124 None 258 OpBranchConditional %122 %123 %141 259 %123 = OpLabel 260 %128 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 261 %129 = OpLoad %6 %128 262 %130 = OpConvertSToF %48 %129 263 %131 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 264 %132 = OpLoad %6 %131 265 %133 = OpConvertSToF %48 %132 266 %134 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 267 %135 = OpLoad %6 %134 268 %136 = OpConvertSToF %48 %135 269 %137 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 270 %138 = OpLoad %6 %137 271 %139 = OpConvertSToF %48 %138 272 %140 = OpCompositeConstruct %125 %130 %133 %136 %139 273 OpStore %127 %140 274 OpBranch %124 275 %141 = OpLabel 276 %142 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 277 %143 = OpLoad %6 %142 278 %144 = OpConvertSToF %48 %143 279 %145 = OpCompositeConstruct %125 %144 %144 %144 %144 280 OpStore %127 %145 281 OpBranch %124 282 %124 = OpLabel 283 OpReturn 284 OpFunctionEnd 285END 286 287# uniforms for variant 288 289# _GLF_uniform_int_values 290BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 291 1 2 0 292END 293# _GLF_uniform_float_values 294BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 295 1.0 0.0 296END 297 298BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 299 300PIPELINE graphics variant_pipeline 301 ATTACH variant_vertex_shader 302 ATTACH variant_fragment_shader 303 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 304 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 305 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 306 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 307END 308CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 309 310CLEAR variant_pipeline 311RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 312 313EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 314