• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2020 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: Covers a specific instruction combine simplify demanded code path
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 310 es
28# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2]
31# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[3]
32# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
33# #define _float_127_0 _GLF_uniform_float_values[1]
34# #define _float_60_0 _GLF_uniform_float_values[2]
35#
36# precision highp float;
37#
38# precision highp int;
39#
40# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 127.0, 60.0]
41# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
42# {
43#     float _GLF_uniform_float_values[3];
44# };
45#
46# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 2, 3]
47# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
48# {
49#     int _GLF_uniform_int_values[4];
50# };
51#
52# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
53#
54# void main()
55# {
56#     // Converts the two 32-bit floating-point quantities to 16-bit quantities
57#     // and packs them into a 32-bit unsigned integer of 1006648320.
58#     uint a = packHalf2x16(vec2(1.0));
59#
60#     // Unpacks the integer into 8-bit signed integers of values 0.0, 60.0, 0.0 and 60.0.
61#     // Then converts them into normalized floating-point numbers by dividing 127.0.
62#     vec4 v1 = unpackSnorm4x8(a);
63#
64#     float E = 0.01;
65#     if (abs(v1[_int_0] - (_float_0_0 / _float_127_0)) < E
66#         && abs(v1[_int_1] - (_float_60_0 / _float_127_0)) < E
67#         && abs(v1[_int_2] - (_float_0_0 / _float_127_0)) < E
68#         && abs(v1[_int_3] - (_float_60_0 / _float_127_0)) < E)
69#     {
70#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
71#     }
72#     else
73#     {
74#         _GLF_color = vec4(v1[_int_0]);
75#     }
76# }
77SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
78; SPIR-V
79; Version: 1.0
80; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
81; Bound: 124
82; Schema: 0
83               OpCapability Shader
84          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
85               OpMemoryModel Logical GLSL450
86               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %104
87               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
88               OpSource ESSL 310
89               OpName %4 "main"
90               OpName %8 "a"
91               OpName %16 "v1"
92               OpName %20 "E"
93               OpName %26 "buf1"
94               OpMemberName %26 0 "_GLF_uniform_int_values"
95               OpName %28 ""
96               OpName %38 "buf0"
97               OpMemberName %38 0 "_GLF_uniform_float_values"
98               OpName %40 ""
99               OpName %104 "_GLF_color"
100               OpDecorate %25 ArrayStride 16
101               OpMemberDecorate %26 0 Offset 0
102               OpDecorate %26 Block
103               OpDecorate %28 DescriptorSet 0
104               OpDecorate %28 Binding 1
105               OpDecorate %37 ArrayStride 16
106               OpMemberDecorate %38 0 Offset 0
107               OpDecorate %38 Block
108               OpDecorate %40 DescriptorSet 0
109               OpDecorate %40 Binding 0
110               OpDecorate %104 Location 0
111          %2 = OpTypeVoid
112          %3 = OpTypeFunction %2
113          %6 = OpTypeInt 32 0
114          %7 = OpTypePointer Function %6
115          %9 = OpTypeFloat 32
116         %10 = OpTypeVector %9 2
117         %11 = OpConstant %9 1
118         %12 = OpConstantComposite %10 %11 %11
119         %14 = OpTypeVector %9 4
120         %15 = OpTypePointer Function %14
121         %19 = OpTypePointer Function %9
122         %21 = OpConstant %9 0.00999999978
123         %22 = OpTypeBool
124         %23 = OpTypeInt 32 1
125         %24 = OpConstant %6 4
126         %25 = OpTypeArray %23 %24
127         %26 = OpTypeStruct %25
128         %27 = OpTypePointer Uniform %26
129         %28 = OpVariable %27 Uniform
130         %29 = OpConstant %23 0
131         %30 = OpConstant %23 1
132         %31 = OpTypePointer Uniform %23
133         %36 = OpConstant %6 3
134         %37 = OpTypeArray %9 %36
135         %38 = OpTypeStruct %37
136         %39 = OpTypePointer Uniform %38
137         %40 = OpVariable %39 Uniform
138         %41 = OpTypePointer Uniform %9
139         %57 = OpConstant %23 2
140         %86 = OpConstant %23 3
141        %103 = OpTypePointer Output %14
142        %104 = OpVariable %103 Output
143          %4 = OpFunction %2 None %3
144          %5 = OpLabel
145          %8 = OpVariable %7 Function
146         %16 = OpVariable %15 Function
147         %20 = OpVariable %19 Function
148         %13 = OpExtInst %6 %1 PackHalf2x16 %12
149               OpStore %8 %13
150         %17 = OpLoad %6 %8
151         %18 = OpExtInst %14 %1 UnpackSnorm4x8 %17
152               OpStore %16 %18
153               OpStore %20 %21
154         %32 = OpAccessChain %31 %28 %29 %30
155         %33 = OpLoad %23 %32
156         %34 = OpAccessChain %19 %16 %33
157         %35 = OpLoad %9 %34
158         %42 = OpAccessChain %41 %40 %29 %29
159         %43 = OpLoad %9 %42
160         %44 = OpAccessChain %41 %40 %29 %30
161         %45 = OpLoad %9 %44
162         %46 = OpFDiv %9 %43 %45
163         %47 = OpFSub %9 %35 %46
164         %48 = OpExtInst %9 %1 FAbs %47
165         %49 = OpLoad %9 %20
166         %50 = OpFOrdLessThan %22 %48 %49
167               OpSelectionMerge %52 None
168               OpBranchConditional %50 %51 %52
169         %51 = OpLabel
170         %53 = OpAccessChain %31 %28 %29 %29
171         %54 = OpLoad %23 %53
172         %55 = OpAccessChain %19 %16 %54
173         %56 = OpLoad %9 %55
174         %58 = OpAccessChain %41 %40 %29 %57
175         %59 = OpLoad %9 %58
176         %60 = OpAccessChain %41 %40 %29 %30
177         %61 = OpLoad %9 %60
178         %62 = OpFDiv %9 %59 %61
179         %63 = OpFSub %9 %56 %62
180         %64 = OpExtInst %9 %1 FAbs %63
181         %65 = OpLoad %9 %20
182         %66 = OpFOrdLessThan %22 %64 %65
183               OpBranch %52
184         %52 = OpLabel
185         %67 = OpPhi %22 %50 %5 %66 %51
186               OpSelectionMerge %69 None
187               OpBranchConditional %67 %68 %69
188         %68 = OpLabel
189         %70 = OpAccessChain %31 %28 %29 %57
190         %71 = OpLoad %23 %70
191         %72 = OpAccessChain %19 %16 %71
192         %73 = OpLoad %9 %72
193         %74 = OpAccessChain %41 %40 %29 %29
194         %75 = OpLoad %9 %74
195         %76 = OpAccessChain %41 %40 %29 %30
196         %77 = OpLoad %9 %76
197         %78 = OpFDiv %9 %75 %77
198         %79 = OpFSub %9 %73 %78
199         %80 = OpExtInst %9 %1 FAbs %79
200         %81 = OpLoad %9 %20
201         %82 = OpFOrdLessThan %22 %80 %81
202               OpBranch %69
203         %69 = OpLabel
204         %83 = OpPhi %22 %67 %52 %82 %68
205               OpSelectionMerge %85 None
206               OpBranchConditional %83 %84 %85
207         %84 = OpLabel
208         %87 = OpAccessChain %31 %28 %29 %86
209         %88 = OpLoad %23 %87
210         %89 = OpAccessChain %19 %16 %88
211         %90 = OpLoad %9 %89
212         %91 = OpAccessChain %41 %40 %29 %57
213         %92 = OpLoad %9 %91
214         %93 = OpAccessChain %41 %40 %29 %30
215         %94 = OpLoad %9 %93
216         %95 = OpFDiv %9 %92 %94
217         %96 = OpFSub %9 %90 %95
218         %97 = OpExtInst %9 %1 FAbs %96
219         %98 = OpLoad %9 %20
220         %99 = OpFOrdLessThan %22 %97 %98
221               OpBranch %85
222         %85 = OpLabel
223        %100 = OpPhi %22 %83 %69 %99 %84
224               OpSelectionMerge %102 None
225               OpBranchConditional %100 %101 %118
226        %101 = OpLabel
227        %105 = OpAccessChain %31 %28 %29 %29
228        %106 = OpLoad %23 %105
229        %107 = OpConvertSToF %9 %106
230        %108 = OpAccessChain %31 %28 %29 %30
231        %109 = OpLoad %23 %108
232        %110 = OpConvertSToF %9 %109
233        %111 = OpAccessChain %31 %28 %29 %30
234        %112 = OpLoad %23 %111
235        %113 = OpConvertSToF %9 %112
236        %114 = OpAccessChain %31 %28 %29 %29
237        %115 = OpLoad %23 %114
238        %116 = OpConvertSToF %9 %115
239        %117 = OpCompositeConstruct %14 %107 %110 %113 %116
240               OpStore %104 %117
241               OpBranch %102
242        %118 = OpLabel
243        %119 = OpAccessChain %31 %28 %29 %30
244        %120 = OpLoad %23 %119
245        %121 = OpAccessChain %19 %16 %120
246        %122 = OpLoad %9 %121
247        %123 = OpCompositeConstruct %14 %122 %122 %122 %122
248               OpStore %104 %123
249               OpBranch %102
250        %102 = OpLabel
251               OpReturn
252               OpFunctionEnd
253END
254
255# uniforms for variant
256
257# _GLF_uniform_int_values
258BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
259 1 0 2 3
260END
261# _GLF_uniform_float_values
262BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
263 0.0 127.0 60.0
264END
265
266BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
267
268PIPELINE graphics variant_pipeline
269  ATTACH variant_vertex_shader
270  ATTACH variant_fragment_shader
271  FRAMEBUFFER_SIZE 16 16
272  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
273  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
274  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
275END
276CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
277
278CLEAR variant_pipeline
279RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16
280
281EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255
282