1#!amber 2 3# Copyright 2020 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: Covers a specific instruction combine simplify demanded code path 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 310 es 28# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] 29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] 30# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2] 31# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[3] 32# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] 33# #define _float_127_0 _GLF_uniform_float_values[1] 34# #define _float_60_0 _GLF_uniform_float_values[2] 35# 36# precision highp float; 37# 38# precision highp int; 39# 40# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 127.0, 60.0] 41# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 42# { 43# float _GLF_uniform_float_values[3]; 44# }; 45# 46# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 2, 3] 47# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 48# { 49# int _GLF_uniform_int_values[4]; 50# }; 51# 52# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 53# 54# void main() 55# { 56# // Converts the two 32-bit floating-point quantities to 16-bit quantities 57# // and packs them into a 32-bit unsigned integer of 1006648320. 58# uint a = packHalf2x16(vec2(1.0)); 59# 60# // Unpacks the integer into 8-bit signed integers of values 0.0, 60.0, 0.0 and 60.0. 61# // Then converts them into normalized floating-point numbers by dividing 127.0. 62# vec4 v1 = unpackSnorm4x8(a); 63# 64# float E = 0.01; 65# if (abs(v1[_int_0] - (_float_0_0 / _float_127_0)) < E 66# && abs(v1[_int_1] - (_float_60_0 / _float_127_0)) < E 67# && abs(v1[_int_2] - (_float_0_0 / _float_127_0)) < E 68# && abs(v1[_int_3] - (_float_60_0 / _float_127_0)) < E) 69# { 70# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 71# } 72# else 73# { 74# _GLF_color = vec4(v1[_int_0]); 75# } 76# } 77SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 78; SPIR-V 79; Version: 1.0 80; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 81; Bound: 124 82; Schema: 0 83 OpCapability Shader 84 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 85 OpMemoryModel Logical GLSL450 86 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %104 87 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 88 OpSource ESSL 310 89 OpName %4 "main" 90 OpName %8 "a" 91 OpName %16 "v1" 92 OpName %20 "E" 93 OpName %26 "buf1" 94 OpMemberName %26 0 "_GLF_uniform_int_values" 95 OpName %28 "" 96 OpName %38 "buf0" 97 OpMemberName %38 0 "_GLF_uniform_float_values" 98 OpName %40 "" 99 OpName %104 "_GLF_color" 100 OpDecorate %25 ArrayStride 16 101 OpMemberDecorate %26 0 Offset 0 102 OpDecorate %26 Block 103 OpDecorate %28 DescriptorSet 0 104 OpDecorate %28 Binding 1 105 OpDecorate %37 ArrayStride 16 106 OpMemberDecorate %38 0 Offset 0 107 OpDecorate %38 Block 108 OpDecorate %40 DescriptorSet 0 109 OpDecorate %40 Binding 0 110 OpDecorate %104 Location 0 111 %2 = OpTypeVoid 112 %3 = OpTypeFunction %2 113 %6 = OpTypeInt 32 0 114 %7 = OpTypePointer Function %6 115 %9 = OpTypeFloat 32 116 %10 = OpTypeVector %9 2 117 %11 = OpConstant %9 1 118 %12 = OpConstantComposite %10 %11 %11 119 %14 = OpTypeVector %9 4 120 %15 = OpTypePointer Function %14 121 %19 = OpTypePointer Function %9 122 %21 = OpConstant %9 0.00999999978 123 %22 = OpTypeBool 124 %23 = OpTypeInt 32 1 125 %24 = OpConstant %6 4 126 %25 = OpTypeArray %23 %24 127 %26 = OpTypeStruct %25 128 %27 = OpTypePointer Uniform %26 129 %28 = OpVariable %27 Uniform 130 %29 = OpConstant %23 0 131 %30 = OpConstant %23 1 132 %31 = OpTypePointer Uniform %23 133 %36 = OpConstant %6 3 134 %37 = OpTypeArray %9 %36 135 %38 = OpTypeStruct %37 136 %39 = OpTypePointer Uniform %38 137 %40 = OpVariable %39 Uniform 138 %41 = OpTypePointer Uniform %9 139 %57 = OpConstant %23 2 140 %86 = OpConstant %23 3 141 %103 = OpTypePointer Output %14 142 %104 = OpVariable %103 Output 143 %4 = OpFunction %2 None %3 144 %5 = OpLabel 145 %8 = OpVariable %7 Function 146 %16 = OpVariable %15 Function 147 %20 = OpVariable %19 Function 148 %13 = OpExtInst %6 %1 PackHalf2x16 %12 149 OpStore %8 %13 150 %17 = OpLoad %6 %8 151 %18 = OpExtInst %14 %1 UnpackSnorm4x8 %17 152 OpStore %16 %18 153 OpStore %20 %21 154 %32 = OpAccessChain %31 %28 %29 %30 155 %33 = OpLoad %23 %32 156 %34 = OpAccessChain %19 %16 %33 157 %35 = OpLoad %9 %34 158 %42 = OpAccessChain %41 %40 %29 %29 159 %43 = OpLoad %9 %42 160 %44 = OpAccessChain %41 %40 %29 %30 161 %45 = OpLoad %9 %44 162 %46 = OpFDiv %9 %43 %45 163 %47 = OpFSub %9 %35 %46 164 %48 = OpExtInst %9 %1 FAbs %47 165 %49 = OpLoad %9 %20 166 %50 = OpFOrdLessThan %22 %48 %49 167 OpSelectionMerge %52 None 168 OpBranchConditional %50 %51 %52 169 %51 = OpLabel 170 %53 = OpAccessChain %31 %28 %29 %29 171 %54 = OpLoad %23 %53 172 %55 = OpAccessChain %19 %16 %54 173 %56 = OpLoad %9 %55 174 %58 = OpAccessChain %41 %40 %29 %57 175 %59 = OpLoad %9 %58 176 %60 = OpAccessChain %41 %40 %29 %30 177 %61 = OpLoad %9 %60 178 %62 = OpFDiv %9 %59 %61 179 %63 = OpFSub %9 %56 %62 180 %64 = OpExtInst %9 %1 FAbs %63 181 %65 = OpLoad %9 %20 182 %66 = OpFOrdLessThan %22 %64 %65 183 OpBranch %52 184 %52 = OpLabel 185 %67 = OpPhi %22 %50 %5 %66 %51 186 OpSelectionMerge %69 None 187 OpBranchConditional %67 %68 %69 188 %68 = OpLabel 189 %70 = OpAccessChain %31 %28 %29 %57 190 %71 = OpLoad %23 %70 191 %72 = OpAccessChain %19 %16 %71 192 %73 = OpLoad %9 %72 193 %74 = OpAccessChain %41 %40 %29 %29 194 %75 = OpLoad %9 %74 195 %76 = OpAccessChain %41 %40 %29 %30 196 %77 = OpLoad %9 %76 197 %78 = OpFDiv %9 %75 %77 198 %79 = OpFSub %9 %73 %78 199 %80 = OpExtInst %9 %1 FAbs %79 200 %81 = OpLoad %9 %20 201 %82 = OpFOrdLessThan %22 %80 %81 202 OpBranch %69 203 %69 = OpLabel 204 %83 = OpPhi %22 %67 %52 %82 %68 205 OpSelectionMerge %85 None 206 OpBranchConditional %83 %84 %85 207 %84 = OpLabel 208 %87 = OpAccessChain %31 %28 %29 %86 209 %88 = OpLoad %23 %87 210 %89 = OpAccessChain %19 %16 %88 211 %90 = OpLoad %9 %89 212 %91 = OpAccessChain %41 %40 %29 %57 213 %92 = OpLoad %9 %91 214 %93 = OpAccessChain %41 %40 %29 %30 215 %94 = OpLoad %9 %93 216 %95 = OpFDiv %9 %92 %94 217 %96 = OpFSub %9 %90 %95 218 %97 = OpExtInst %9 %1 FAbs %96 219 %98 = OpLoad %9 %20 220 %99 = OpFOrdLessThan %22 %97 %98 221 OpBranch %85 222 %85 = OpLabel 223 %100 = OpPhi %22 %83 %69 %99 %84 224 OpSelectionMerge %102 None 225 OpBranchConditional %100 %101 %118 226 %101 = OpLabel 227 %105 = OpAccessChain %31 %28 %29 %29 228 %106 = OpLoad %23 %105 229 %107 = OpConvertSToF %9 %106 230 %108 = OpAccessChain %31 %28 %29 %30 231 %109 = OpLoad %23 %108 232 %110 = OpConvertSToF %9 %109 233 %111 = OpAccessChain %31 %28 %29 %30 234 %112 = OpLoad %23 %111 235 %113 = OpConvertSToF %9 %112 236 %114 = OpAccessChain %31 %28 %29 %29 237 %115 = OpLoad %23 %114 238 %116 = OpConvertSToF %9 %115 239 %117 = OpCompositeConstruct %14 %107 %110 %113 %116 240 OpStore %104 %117 241 OpBranch %102 242 %118 = OpLabel 243 %119 = OpAccessChain %31 %28 %29 %30 244 %120 = OpLoad %23 %119 245 %121 = OpAccessChain %19 %16 %120 246 %122 = OpLoad %9 %121 247 %123 = OpCompositeConstruct %14 %122 %122 %122 %122 248 OpStore %104 %123 249 OpBranch %102 250 %102 = OpLabel 251 OpReturn 252 OpFunctionEnd 253END 254 255# uniforms for variant 256 257# _GLF_uniform_int_values 258BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 259 1 0 2 3 260END 261# _GLF_uniform_float_values 262BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 263 0.0 127.0 60.0 264END 265 266BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 267 268PIPELINE graphics variant_pipeline 269 ATTACH variant_vertex_shader 270 ATTACH variant_fragment_shader 271 FRAMEBUFFER_SIZE 16 16 272 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 273 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 274 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 275END 276CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 277 278CLEAR variant_pipeline 279RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16 280 281EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255 282