• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2021 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _int_63 _GLF_uniform_int_values[2]
31# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[3]
32# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[4]
33# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
34# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1]
35#
36# precision highp float;
37# precision highp int;
38#
39# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 1.0]
40# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
41# {
42#     float _GLF_uniform_float_values[2];
43# };
44#
45# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [10, 3, 63, 0, 1]
46# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
47# {
48#     int _GLF_uniform_int_values[5];
49# };
50#
51# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
52#
53# void main()
54# {
55#     int a = _int_3;
56#
57#     for(int i = _int_0; i < _int_10; i ++)
58#     {
59#         // b = findMSB(256 - 1) = findMSB(255) = 7
60#         int b = findMSB(256 - _int_1);
61#         // a = a + b - 1 = a + 6
62#         a = a + b - _int_1;
63#     }
64#
65#     // Always true.
66#     if(a == _int_63)
67#     {
68#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
69#     }
70#     else
71#     {
72#         _GLF_color = vec4(_int_0);
73#     }
74# }
75SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
76; SPIR-V
77; Version: 1.0
78; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
79; Bound: 83
80; Schema: 0
81               OpCapability Shader
82          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
83               OpMemoryModel Logical GLSL450
84               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %59
85               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
86               OpSource ESSL 320
87               OpName %4 "main"
88               OpName %8 "a"
89               OpName %12 "buf1"
90               OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
91               OpName %14 ""
92               OpName %20 "i"
93               OpName %34 "b"
94               OpName %59 "_GLF_color"
95               OpName %80 "buf0"
96               OpMemberName %80 0 "_GLF_uniform_float_values"
97               OpName %82 ""
98               OpDecorate %11 ArrayStride 16
99               OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
100               OpDecorate %12 Block
101               OpDecorate %14 DescriptorSet 0
102               OpDecorate %14 Binding 1
103               OpDecorate %59 Location 0
104               OpDecorate %79 ArrayStride 16
105               OpMemberDecorate %80 0 Offset 0
106               OpDecorate %80 Block
107               OpDecorate %82 DescriptorSet 0
108               OpDecorate %82 Binding 0
109          %2 = OpTypeVoid
110          %3 = OpTypeFunction %2
111          %6 = OpTypeInt 32 1
112          %7 = OpTypePointer Function %6
113          %9 = OpTypeInt 32 0
114         %10 = OpConstant %9 5
115         %11 = OpTypeArray %6 %10
116         %12 = OpTypeStruct %11
117         %13 = OpTypePointer Uniform %12
118         %14 = OpVariable %13 Uniform
119         %15 = OpConstant %6 0
120         %16 = OpConstant %6 1
121         %17 = OpTypePointer Uniform %6
122         %21 = OpConstant %6 3
123         %32 = OpTypeBool
124         %35 = OpConstant %6 256
125         %36 = OpConstant %6 4
126         %50 = OpConstant %6 2
127         %56 = OpTypeFloat 32
128         %57 = OpTypeVector %56 4
129         %58 = OpTypePointer Output %57
130         %59 = OpVariable %58 Output
131         %78 = OpConstant %9 2
132         %79 = OpTypeArray %56 %78
133         %80 = OpTypeStruct %79
134         %81 = OpTypePointer Uniform %80
135         %82 = OpVariable %81 Uniform
136          %4 = OpFunction %2 None %3
137          %5 = OpLabel
138          %8 = OpVariable %7 Function
139         %20 = OpVariable %7 Function
140         %34 = OpVariable %7 Function
141         %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
142         %19 = OpLoad %6 %18
143               OpStore %8 %19
144         %22 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21
145         %23 = OpLoad %6 %22
146               OpStore %20 %23
147               OpBranch %24
148         %24 = OpLabel
149               OpLoopMerge %26 %27 None
150               OpBranch %28
151         %28 = OpLabel
152         %29 = OpLoad %6 %20
153         %30 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
154         %31 = OpLoad %6 %30
155         %33 = OpSLessThan %32 %29 %31
156               OpBranchConditional %33 %25 %26
157         %25 = OpLabel
158         %37 = OpAccessChain %17 %14 %15 %36
159         %38 = OpLoad %6 %37
160         %39 = OpISub %6 %35 %38
161         %40 = OpExtInst %6 %1 FindSMsb %39
162               OpStore %34 %40
163         %41 = OpLoad %6 %8
164         %42 = OpLoad %6 %34
165         %43 = OpIAdd %6 %41 %42
166         %44 = OpAccessChain %17 %14 %15 %36
167         %45 = OpLoad %6 %44
168         %46 = OpISub %6 %43 %45
169               OpStore %8 %46
170               OpBranch %27
171         %27 = OpLabel
172         %47 = OpLoad %6 %20
173         %48 = OpIAdd %6 %47 %16
174               OpStore %20 %48
175               OpBranch %24
176         %26 = OpLabel
177         %49 = OpLoad %6 %8
178         %51 = OpAccessChain %17 %14 %15 %50
179         %52 = OpLoad %6 %51
180         %53 = OpIEqual %32 %49 %52
181               OpSelectionMerge %55 None
182               OpBranchConditional %53 %54 %73
183         %54 = OpLabel
184         %60 = OpAccessChain %17 %14 %15 %36
185         %61 = OpLoad %6 %60
186         %62 = OpConvertSToF %56 %61
187         %63 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21
188         %64 = OpLoad %6 %63
189         %65 = OpConvertSToF %56 %64
190         %66 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21
191         %67 = OpLoad %6 %66
192         %68 = OpConvertSToF %56 %67
193         %69 = OpAccessChain %17 %14 %15 %36
194         %70 = OpLoad %6 %69
195         %71 = OpConvertSToF %56 %70
196         %72 = OpCompositeConstruct %57 %62 %65 %68 %71
197               OpStore %59 %72
198               OpBranch %55
199         %73 = OpLabel
200         %74 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21
201         %75 = OpLoad %6 %74
202         %76 = OpConvertSToF %56 %75
203         %77 = OpCompositeConstruct %57 %76 %76 %76 %76
204               OpStore %59 %77
205               OpBranch %55
206         %55 = OpLabel
207               OpReturn
208               OpFunctionEnd
209END
210
211# uniforms for variant
212
213# _GLF_uniform_int_values
214BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
215 10 3 63 0 1
216END
217# _GLF_uniform_float_values
218BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
219 0.0 1.0
220END
221
222BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
223
224PIPELINE graphics variant_pipeline
225  ATTACH variant_vertex_shader
226  ATTACH variant_fragment_shader
227  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
228  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
229  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
230  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
231END
232CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
233
234CLEAR variant_pipeline
235RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
236
237EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
238