1#!amber 2 3# Copyright 2021 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 320 es 28# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[0] 29# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[1] 30# #define _int_63 _GLF_uniform_int_values[2] 31# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[3] 32# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[4] 33# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] 34# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1] 35# 36# precision highp float; 37# precision highp int; 38# 39# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 1.0] 40# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 41# { 42# float _GLF_uniform_float_values[2]; 43# }; 44# 45# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [10, 3, 63, 0, 1] 46# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 47# { 48# int _GLF_uniform_int_values[5]; 49# }; 50# 51# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 52# 53# void main() 54# { 55# int a = _int_3; 56# 57# for(int i = _int_0; i < _int_10; i ++) 58# { 59# // b = findMSB(256 - 1) = findMSB(255) = 7 60# int b = findMSB(256 - _int_1); 61# // a = a + b - 1 = a + 6 62# a = a + b - _int_1; 63# } 64# 65# // Always true. 66# if(a == _int_63) 67# { 68# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 69# } 70# else 71# { 72# _GLF_color = vec4(_int_0); 73# } 74# } 75SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 76; SPIR-V 77; Version: 1.0 78; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 79; Bound: 83 80; Schema: 0 81 OpCapability Shader 82 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 83 OpMemoryModel Logical GLSL450 84 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %59 85 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 86 OpSource ESSL 320 87 OpName %4 "main" 88 OpName %8 "a" 89 OpName %12 "buf1" 90 OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values" 91 OpName %14 "" 92 OpName %20 "i" 93 OpName %34 "b" 94 OpName %59 "_GLF_color" 95 OpName %80 "buf0" 96 OpMemberName %80 0 "_GLF_uniform_float_values" 97 OpName %82 "" 98 OpDecorate %11 ArrayStride 16 99 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 100 OpDecorate %12 Block 101 OpDecorate %14 DescriptorSet 0 102 OpDecorate %14 Binding 1 103 OpDecorate %59 Location 0 104 OpDecorate %79 ArrayStride 16 105 OpMemberDecorate %80 0 Offset 0 106 OpDecorate %80 Block 107 OpDecorate %82 DescriptorSet 0 108 OpDecorate %82 Binding 0 109 %2 = OpTypeVoid 110 %3 = OpTypeFunction %2 111 %6 = OpTypeInt 32 1 112 %7 = OpTypePointer Function %6 113 %9 = OpTypeInt 32 0 114 %10 = OpConstant %9 5 115 %11 = OpTypeArray %6 %10 116 %12 = OpTypeStruct %11 117 %13 = OpTypePointer Uniform %12 118 %14 = OpVariable %13 Uniform 119 %15 = OpConstant %6 0 120 %16 = OpConstant %6 1 121 %17 = OpTypePointer Uniform %6 122 %21 = OpConstant %6 3 123 %32 = OpTypeBool 124 %35 = OpConstant %6 256 125 %36 = OpConstant %6 4 126 %50 = OpConstant %6 2 127 %56 = OpTypeFloat 32 128 %57 = OpTypeVector %56 4 129 %58 = OpTypePointer Output %57 130 %59 = OpVariable %58 Output 131 %78 = OpConstant %9 2 132 %79 = OpTypeArray %56 %78 133 %80 = OpTypeStruct %79 134 %81 = OpTypePointer Uniform %80 135 %82 = OpVariable %81 Uniform 136 %4 = OpFunction %2 None %3 137 %5 = OpLabel 138 %8 = OpVariable %7 Function 139 %20 = OpVariable %7 Function 140 %34 = OpVariable %7 Function 141 %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 142 %19 = OpLoad %6 %18 143 OpStore %8 %19 144 %22 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21 145 %23 = OpLoad %6 %22 146 OpStore %20 %23 147 OpBranch %24 148 %24 = OpLabel 149 OpLoopMerge %26 %27 None 150 OpBranch %28 151 %28 = OpLabel 152 %29 = OpLoad %6 %20 153 %30 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 154 %31 = OpLoad %6 %30 155 %33 = OpSLessThan %32 %29 %31 156 OpBranchConditional %33 %25 %26 157 %25 = OpLabel 158 %37 = OpAccessChain %17 %14 %15 %36 159 %38 = OpLoad %6 %37 160 %39 = OpISub %6 %35 %38 161 %40 = OpExtInst %6 %1 FindSMsb %39 162 OpStore %34 %40 163 %41 = OpLoad %6 %8 164 %42 = OpLoad %6 %34 165 %43 = OpIAdd %6 %41 %42 166 %44 = OpAccessChain %17 %14 %15 %36 167 %45 = OpLoad %6 %44 168 %46 = OpISub %6 %43 %45 169 OpStore %8 %46 170 OpBranch %27 171 %27 = OpLabel 172 %47 = OpLoad %6 %20 173 %48 = OpIAdd %6 %47 %16 174 OpStore %20 %48 175 OpBranch %24 176 %26 = OpLabel 177 %49 = OpLoad %6 %8 178 %51 = OpAccessChain %17 %14 %15 %50 179 %52 = OpLoad %6 %51 180 %53 = OpIEqual %32 %49 %52 181 OpSelectionMerge %55 None 182 OpBranchConditional %53 %54 %73 183 %54 = OpLabel 184 %60 = OpAccessChain %17 %14 %15 %36 185 %61 = OpLoad %6 %60 186 %62 = OpConvertSToF %56 %61 187 %63 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21 188 %64 = OpLoad %6 %63 189 %65 = OpConvertSToF %56 %64 190 %66 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21 191 %67 = OpLoad %6 %66 192 %68 = OpConvertSToF %56 %67 193 %69 = OpAccessChain %17 %14 %15 %36 194 %70 = OpLoad %6 %69 195 %71 = OpConvertSToF %56 %70 196 %72 = OpCompositeConstruct %57 %62 %65 %68 %71 197 OpStore %59 %72 198 OpBranch %55 199 %73 = OpLabel 200 %74 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21 201 %75 = OpLoad %6 %74 202 %76 = OpConvertSToF %56 %75 203 %77 = OpCompositeConstruct %57 %76 %76 %76 %76 204 OpStore %59 %77 205 OpBranch %55 206 %55 = OpLabel 207 OpReturn 208 OpFunctionEnd 209END 210 211# uniforms for variant 212 213# _GLF_uniform_int_values 214BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 215 10 3 63 0 1 216END 217# _GLF_uniform_float_values 218BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 219 0.0 1.0 220END 221 222BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 223 224PIPELINE graphics variant_pipeline 225 ATTACH variant_vertex_shader 226 ATTACH variant_fragment_shader 227 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 228 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 229 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 230 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 231END 232CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 233 234CLEAR variant_pipeline 235RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 236 237EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 238