1#!amber 2 3# Copyright 2020 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 320 es 28# 29# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] 30# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] 31# #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[2] 32# 33# precision highp float; 34# precision highp int; 35# 36# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 4] 37# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 38# { 39# int _GLF_uniform_int_values[3]; 40# }; 41# 42# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 43# 44# void main() 45# { 46# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 47# 48# // Always false. 49# if(gl_FragCoord.y < 0.0) 50# { 51# _GLF_color = vec4(_int_0); 52# } 53# 54# for(int i = _int_0; i < _int_4; i++) 55# { 56# // Always true. 57# if(gl_FragCoord.x > 0.0) 58# { 59# // Always false. 60# if(gl_FragCoord.y < 0.0) 61# { 62# _GLF_color = vec4(_int_0); 63# break; 64# } 65# } 66# 67# // Always true. 68# if(gl_FragCoord.x > 0.0) 69# { 70# // Always false. 71# if(gl_FragCoord.y < 0.0) 72# { 73# _GLF_color = vec4(_int_0); 74# } 75# } 76# } 77# } 78SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 79; SPIR-V 80; Version: 1.0 81; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 82; Bound: 94 83; Schema: 0 84 OpCapability Shader 85 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 86 OpMemoryModel Logical GLSL450 87 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %9 %34 88 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 89 OpSource ESSL 320 90 OpName %4 "main" 91 OpName %9 "_GLF_color" 92 OpName %14 "buf0" 93 OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values" 94 OpName %16 "" 95 OpName %34 "gl_FragCoord" 96 OpName %49 "i" 97 OpDecorate %9 Location 0 98 OpDecorate %13 ArrayStride 16 99 OpMemberDecorate %14 0 Offset 0 100 OpDecorate %14 Block 101 OpDecorate %16 DescriptorSet 0 102 OpDecorate %16 Binding 0 103 OpDecorate %34 BuiltIn FragCoord 104 %2 = OpTypeVoid 105 %3 = OpTypeFunction %2 106 %6 = OpTypeFloat 32 107 %7 = OpTypeVector %6 4 108 %8 = OpTypePointer Output %7 109 %9 = OpVariable %8 Output 110 %10 = OpTypeInt 32 1 111 %11 = OpTypeInt 32 0 112 %12 = OpConstant %11 3 113 %13 = OpTypeArray %10 %12 114 %14 = OpTypeStruct %13 115 %15 = OpTypePointer Uniform %14 116 %16 = OpVariable %15 Uniform 117 %17 = OpConstant %10 0 118 %18 = OpTypePointer Uniform %10 119 %22 = OpConstant %10 1 120 %33 = OpTypePointer Input %7 121 %34 = OpVariable %33 Input 122 %35 = OpConstant %11 1 123 %36 = OpTypePointer Input %6 124 %39 = OpConstant %6 0 125 %40 = OpTypeBool 126 %48 = OpTypePointer Function %10 127 %58 = OpConstant %10 2 128 %62 = OpConstant %11 0 129 %4 = OpFunction %2 None %3 130 %5 = OpLabel 131 %49 = OpVariable %48 Function 132 %19 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 133 %20 = OpLoad %10 %19 134 %21 = OpConvertSToF %6 %20 135 %23 = OpAccessChain %18 %16 %17 %22 136 %24 = OpLoad %10 %23 137 %25 = OpConvertSToF %6 %24 138 %26 = OpAccessChain %18 %16 %17 %22 139 %27 = OpLoad %10 %26 140 %28 = OpConvertSToF %6 %27 141 %29 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 142 %30 = OpLoad %10 %29 143 %31 = OpConvertSToF %6 %30 144 %32 = OpCompositeConstruct %7 %21 %25 %28 %31 145 OpStore %9 %32 146 %37 = OpAccessChain %36 %34 %35 147 %38 = OpLoad %6 %37 148 %41 = OpFOrdLessThan %40 %38 %39 149 OpSelectionMerge %43 None 150 OpBranchConditional %41 %42 %43 151 %42 = OpLabel 152 %44 = OpAccessChain %18 %16 %17 %22 153 %45 = OpLoad %10 %44 154 %46 = OpConvertSToF %6 %45 155 %47 = OpCompositeConstruct %7 %46 %46 %46 %46 156 OpStore %9 %47 157 OpBranch %43 158 %43 = OpLabel 159 %50 = OpAccessChain %18 %16 %17 %22 160 %51 = OpLoad %10 %50 161 OpStore %49 %51 162 OpBranch %52 163 %52 = OpLabel 164 OpLoopMerge %54 %55 None 165 OpBranch %56 166 %56 = OpLabel 167 %57 = OpLoad %10 %49 168 %59 = OpAccessChain %18 %16 %17 %58 169 %60 = OpLoad %10 %59 170 %61 = OpSLessThan %40 %57 %60 171 OpBranchConditional %61 %53 %54 172 %53 = OpLabel 173 %63 = OpAccessChain %36 %34 %62 174 %64 = OpLoad %6 %63 175 %65 = OpFOrdGreaterThan %40 %64 %39 176 OpSelectionMerge %67 None 177 OpBranchConditional %65 %66 %67 178 %66 = OpLabel 179 %68 = OpAccessChain %36 %34 %35 180 %69 = OpLoad %6 %68 181 %70 = OpFOrdLessThan %40 %69 %39 182 OpSelectionMerge %72 None 183 OpBranchConditional %70 %71 %72 184 %71 = OpLabel 185 %73 = OpAccessChain %18 %16 %17 %22 186 %74 = OpLoad %10 %73 187 %75 = OpConvertSToF %6 %74 188 %76 = OpCompositeConstruct %7 %75 %75 %75 %75 189 OpStore %9 %76 190 OpBranch %54 191 %72 = OpLabel 192 OpBranch %67 193 %67 = OpLabel 194 %78 = OpAccessChain %36 %34 %62 195 %79 = OpLoad %6 %78 196 %80 = OpFOrdGreaterThan %40 %79 %39 197 OpSelectionMerge %82 None 198 OpBranchConditional %80 %81 %82 199 %81 = OpLabel 200 %83 = OpAccessChain %36 %34 %35 201 %84 = OpLoad %6 %83 202 %85 = OpFOrdLessThan %40 %84 %39 203 OpSelectionMerge %87 None 204 OpBranchConditional %85 %86 %87 205 %86 = OpLabel 206 %88 = OpAccessChain %18 %16 %17 %22 207 %89 = OpLoad %10 %88 208 %90 = OpConvertSToF %6 %89 209 %91 = OpCompositeConstruct %7 %90 %90 %90 %90 210 OpStore %9 %91 211 OpBranch %87 212 %87 = OpLabel 213 OpBranch %82 214 %82 = OpLabel 215 OpBranch %55 216 %55 = OpLabel 217 %92 = OpLoad %10 %49 218 %93 = OpIAdd %10 %92 %22 219 OpStore %49 %93 220 OpBranch %52 221 %54 = OpLabel 222 OpReturn 223 OpFunctionEnd 224END 225 226# uniforms for variant 227 228# _GLF_uniform_int_values 229BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 230 1 0 4 231END 232 233BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 234 235PIPELINE graphics variant_pipeline 236 ATTACH variant_vertex_shader 237 ATTACH variant_fragment_shader 238 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 239 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 240 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 241END 242CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 243 244CLEAR variant_pipeline 245RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 246 247EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 248