• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2020 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28#
29# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
30# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
31# #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[2]
32#
33# precision highp float;
34# precision highp int;
35#
36# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 4]
37# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
38# {
39#     int _GLF_uniform_int_values[3];
40# };
41#
42# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
43#
44# void main()
45# {
46#     _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
47#
48#     // Always false.
49#     if(gl_FragCoord.y < 0.0)
50#     {
51#         _GLF_color = vec4(_int_0);
52#     }
53#
54#     for(int i = _int_0; i < _int_4; i++)
55#     {
56#         // Always true.
57#         if(gl_FragCoord.x > 0.0)
58#         {
59#             // Always false.
60#             if(gl_FragCoord.y < 0.0)
61#             {
62#                 _GLF_color = vec4(_int_0);
63#                 break;
64#             }
65#         }
66#
67#         // Always true.
68#         if(gl_FragCoord.x > 0.0)
69#         {
70#             // Always false.
71#             if(gl_FragCoord.y < 0.0)
72#             {
73#                 _GLF_color = vec4(_int_0);
74#             }
75#         }
76#     }
77# }
78SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
79; SPIR-V
80; Version: 1.0
81; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
82; Bound: 94
83; Schema: 0
84               OpCapability Shader
85          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
86               OpMemoryModel Logical GLSL450
87               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %9 %34
88               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
89               OpSource ESSL 320
90               OpName %4 "main"
91               OpName %9 "_GLF_color"
92               OpName %14 "buf0"
93               OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values"
94               OpName %16 ""
95               OpName %34 "gl_FragCoord"
96               OpName %49 "i"
97               OpDecorate %9 Location 0
98               OpDecorate %13 ArrayStride 16
99               OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
100               OpDecorate %14 Block
101               OpDecorate %16 DescriptorSet 0
102               OpDecorate %16 Binding 0
103               OpDecorate %34 BuiltIn FragCoord
104          %2 = OpTypeVoid
105          %3 = OpTypeFunction %2
106          %6 = OpTypeFloat 32
107          %7 = OpTypeVector %6 4
108          %8 = OpTypePointer Output %7
109          %9 = OpVariable %8 Output
110         %10 = OpTypeInt 32 1
111         %11 = OpTypeInt 32 0
112         %12 = OpConstant %11 3
113         %13 = OpTypeArray %10 %12
114         %14 = OpTypeStruct %13
115         %15 = OpTypePointer Uniform %14
116         %16 = OpVariable %15 Uniform
117         %17 = OpConstant %10 0
118         %18 = OpTypePointer Uniform %10
119         %22 = OpConstant %10 1
120         %33 = OpTypePointer Input %7
121         %34 = OpVariable %33 Input
122         %35 = OpConstant %11 1
123         %36 = OpTypePointer Input %6
124         %39 = OpConstant %6 0
125         %40 = OpTypeBool
126         %48 = OpTypePointer Function %10
127         %58 = OpConstant %10 2
128         %62 = OpConstant %11 0
129          %4 = OpFunction %2 None %3
130          %5 = OpLabel
131         %49 = OpVariable %48 Function
132         %19 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
133         %20 = OpLoad %10 %19
134         %21 = OpConvertSToF %6 %20
135         %23 = OpAccessChain %18 %16 %17 %22
136         %24 = OpLoad %10 %23
137         %25 = OpConvertSToF %6 %24
138         %26 = OpAccessChain %18 %16 %17 %22
139         %27 = OpLoad %10 %26
140         %28 = OpConvertSToF %6 %27
141         %29 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
142         %30 = OpLoad %10 %29
143         %31 = OpConvertSToF %6 %30
144         %32 = OpCompositeConstruct %7 %21 %25 %28 %31
145               OpStore %9 %32
146         %37 = OpAccessChain %36 %34 %35
147         %38 = OpLoad %6 %37
148         %41 = OpFOrdLessThan %40 %38 %39
149               OpSelectionMerge %43 None
150               OpBranchConditional %41 %42 %43
151         %42 = OpLabel
152         %44 = OpAccessChain %18 %16 %17 %22
153         %45 = OpLoad %10 %44
154         %46 = OpConvertSToF %6 %45
155         %47 = OpCompositeConstruct %7 %46 %46 %46 %46
156               OpStore %9 %47
157               OpBranch %43
158         %43 = OpLabel
159         %50 = OpAccessChain %18 %16 %17 %22
160         %51 = OpLoad %10 %50
161               OpStore %49 %51
162               OpBranch %52
163         %52 = OpLabel
164               OpLoopMerge %54 %55 None
165               OpBranch %56
166         %56 = OpLabel
167         %57 = OpLoad %10 %49
168         %59 = OpAccessChain %18 %16 %17 %58
169         %60 = OpLoad %10 %59
170         %61 = OpSLessThan %40 %57 %60
171               OpBranchConditional %61 %53 %54
172         %53 = OpLabel
173         %63 = OpAccessChain %36 %34 %62
174         %64 = OpLoad %6 %63
175         %65 = OpFOrdGreaterThan %40 %64 %39
176               OpSelectionMerge %67 None
177               OpBranchConditional %65 %66 %67
178         %66 = OpLabel
179         %68 = OpAccessChain %36 %34 %35
180         %69 = OpLoad %6 %68
181         %70 = OpFOrdLessThan %40 %69 %39
182               OpSelectionMerge %72 None
183               OpBranchConditional %70 %71 %72
184         %71 = OpLabel
185         %73 = OpAccessChain %18 %16 %17 %22
186         %74 = OpLoad %10 %73
187         %75 = OpConvertSToF %6 %74
188         %76 = OpCompositeConstruct %7 %75 %75 %75 %75
189               OpStore %9 %76
190               OpBranch %54
191         %72 = OpLabel
192               OpBranch %67
193         %67 = OpLabel
194         %78 = OpAccessChain %36 %34 %62
195         %79 = OpLoad %6 %78
196         %80 = OpFOrdGreaterThan %40 %79 %39
197               OpSelectionMerge %82 None
198               OpBranchConditional %80 %81 %82
199         %81 = OpLabel
200         %83 = OpAccessChain %36 %34 %35
201         %84 = OpLoad %6 %83
202         %85 = OpFOrdLessThan %40 %84 %39
203               OpSelectionMerge %87 None
204               OpBranchConditional %85 %86 %87
205         %86 = OpLabel
206         %88 = OpAccessChain %18 %16 %17 %22
207         %89 = OpLoad %10 %88
208         %90 = OpConvertSToF %6 %89
209         %91 = OpCompositeConstruct %7 %90 %90 %90 %90
210               OpStore %9 %91
211               OpBranch %87
212         %87 = OpLabel
213               OpBranch %82
214         %82 = OpLabel
215               OpBranch %55
216         %55 = OpLabel
217         %92 = OpLoad %10 %49
218         %93 = OpIAdd %10 %92 %22
219               OpStore %49 %93
220               OpBranch %52
221         %54 = OpLabel
222               OpReturn
223               OpFunctionEnd
224END
225
226# uniforms for variant
227
228# _GLF_uniform_int_values
229BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
230 1 0 4
231END
232
233BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
234
235PIPELINE graphics variant_pipeline
236  ATTACH variant_vertex_shader
237  ATTACH variant_fragment_shader
238  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
239  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
240  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
241END
242CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
243
244CLEAR variant_pipeline
245RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
246
247EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
248