1#!amber 2 3# Copyright 2021 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex texgen_vert PASSTHROUGH 25 26SHADER fragment texgen_frag GLSL 27#version 430 28precision highp float; 29 30layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 31 32void main() 33{ 34 _GLF_color = vec4( 35 gl_FragCoord.x * (1.0 / 256.0), 36 (int(gl_FragCoord.x) ^ int(gl_FragCoord.y)) * (1.0 / 256.0), 37 gl_FragCoord.y * (1.0 / 256.0), 38 1.0); 39} 40END 41BUFFER default_texture FORMAT B8G8R8A8_UNORM 42 43PIPELINE graphics texgen_pipeline 44 ATTACH texgen_vert 45 ATTACH texgen_frag 46 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 47 BIND BUFFER default_texture AS color LOCATION 0 48END 49 50CLEAR_COLOR texgen_pipeline 0 0 0 255 51CLEAR texgen_pipeline 52RUN texgen_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 53 54SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 55 56# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 57# #version 320 es 58# 59# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] 60# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] 61# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] 62# 63# precision highp float; 64# precision highp int; 65# 66# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 1.0 67# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 68# { 69# float _GLF_uniform_float_values[1]; 70# }; 71# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0] 72# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 73# { 74# int _GLF_uniform_int_values[2]; 75# }; 76# 77# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 78# layout(set = 0, binding = 2) uniform sampler2D tex; 79# 80# void main() 81# { 82# const float arr[9] = float[9](0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0); 83# vec2 coord = gl_FragCoord.xy; 84# vec4 res = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 85# 86# for (int i = 0; i < 3; i++) 87# { 88# for (int j = 0; j < 3; j++) 89# { 90# int a = clamp(i + j, 0, 9); 91# // f0 and f1 are guaranteed to get the value 0.0. 92# float f0 = clamp(arr[a], arr[a], arr[a]); 93# float f1 = clamp(arr[a], arr[a], arr[a]); 94# // v0 = (0, 0, 0, 0) due to f0 being zero. 95# vec4 v0 = vec4(f0); 96# // v1, v2, v3, v4 all become (0, 0, 0, 0) due to multiplication by zero. 97# vec4 v1 = texture(tex, vec2(i)) * f1; 98# vec4 v2 = texture(tex, coord) * arr[a]; 99# vec4 v3 = texture(tex, coord) * arr[a]; 100# vec4 v4 = texture(tex, coord + vec2(i - _int_1, j - _int_1)) * arr[a]; 101# 102# // v5 becomes (0, 0, 0, 0) since the min function picks v2. 103# vec4 v5 = min(vec4(1.0), v2); 104# // v6 also becomes (0, 0, 0, 0) because both v3 and v5 are zero vectors. 105# vec4 v6 = min(v3, v5); 106# 107# // The min chain simplifies to min(vec4(1.0), vec4(0.0)) which results 108# // in zero vector. Thus the += operation has no effect. 109# res += min(min(min(v0, v1), v6) + vec4(_float_1_0), v4); 110# } 111# } 112# 113# // res is originally red, and it has only zero vector added to it, so the 114# // output color will be red too. 115# _GLF_color = res; 116# } 117SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 118; SPIR-V 119; Version: 1.0 120; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 121; Bound: 188 122; Schema: 0 123 OpCapability Shader 124 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 125 OpMemoryModel Logical GLSL450 126 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %12 %186 127 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 128 OpSource ESSL 320 129 OpName %4 "main" 130 OpName %9 "coord" 131 OpName %12 "gl_FragCoord" 132 OpName %16 "res" 133 OpName %21 "buf1" 134 OpMemberName %21 0 "_GLF_uniform_int_values" 135 OpName %23 "" 136 OpName %41 "i" 137 OpName %51 "j" 138 OpName %59 "a" 139 OpName %66 "f0" 140 OpName %73 "indexable" 141 OpName %77 "indexable" 142 OpName %81 "indexable" 143 OpName %85 "f1" 144 OpName %87 "indexable" 145 OpName %91 "indexable" 146 OpName %95 "indexable" 147 OpName %99 "v0" 148 OpName %102 "v1" 149 OpName %106 "tex" 150 OpName %114 "v2" 151 OpName %119 "indexable" 152 OpName %123 "v3" 153 OpName %128 "indexable" 154 OpName %132 "v4" 155 OpName %149 "indexable" 156 OpName %153 "v5" 157 OpName %158 "v6" 158 OpName %169 "buf0" 159 OpMemberName %169 0 "_GLF_uniform_float_values" 160 OpName %171 "" 161 OpName %186 "_GLF_color" 162 OpDecorate %12 BuiltIn FragCoord 163 OpDecorate %20 ArrayStride 16 164 OpMemberDecorate %21 0 Offset 0 165 OpDecorate %21 Block 166 OpDecorate %23 DescriptorSet 0 167 OpDecorate %23 Binding 1 168 OpDecorate %106 RelaxedPrecision 169 OpDecorate %106 DescriptorSet 0 170 OpDecorate %106 Binding 2 171 OpDecorate %107 RelaxedPrecision 172 OpDecorate %109 RelaxedPrecision 173 OpDecorate %110 RelaxedPrecision 174 OpDecorate %111 RelaxedPrecision 175 OpDecorate %115 RelaxedPrecision 176 OpDecorate %117 RelaxedPrecision 177 OpDecorate %124 RelaxedPrecision 178 OpDecorate %126 RelaxedPrecision 179 OpDecorate %133 RelaxedPrecision 180 OpDecorate %147 RelaxedPrecision 181 OpDecorate %168 ArrayStride 16 182 OpMemberDecorate %169 0 Offset 0 183 OpDecorate %169 Block 184 OpDecorate %171 DescriptorSet 0 185 OpDecorate %171 Binding 0 186 OpDecorate %186 Location 0 187 %2 = OpTypeVoid 188 %3 = OpTypeFunction %2 189 %6 = OpTypeFloat 32 190 %7 = OpTypeVector %6 2 191 %8 = OpTypePointer Function %7 192 %10 = OpTypeVector %6 4 193 %11 = OpTypePointer Input %10 194 %12 = OpVariable %11 Input 195 %15 = OpTypePointer Function %10 196 %17 = OpTypeInt 32 1 197 %18 = OpTypeInt 32 0 198 %19 = OpConstant %18 2 199 %20 = OpTypeArray %17 %19 200 %21 = OpTypeStruct %20 201 %22 = OpTypePointer Uniform %21 202 %23 = OpVariable %22 Uniform 203 %24 = OpConstant %17 0 204 %25 = OpTypePointer Uniform %17 205 %29 = OpConstant %17 1 206 %40 = OpTypePointer Function %17 207 %48 = OpConstant %17 3 208 %49 = OpTypeBool 209 %63 = OpConstant %17 9 210 %65 = OpTypePointer Function %6 211 %67 = OpConstant %18 9 212 %68 = OpTypeArray %6 %67 213 %69 = OpConstant %6 0 214 %70 = OpConstantComposite %68 %69 %69 %69 %69 %69 %69 %69 %69 %69 215 %72 = OpTypePointer Function %68 216 %103 = OpTypeImage %6 2D 0 0 0 1 Unknown 217 %104 = OpTypeSampledImage %103 218 %105 = OpTypePointer UniformConstant %104 219 %106 = OpVariable %105 UniformConstant 220 %154 = OpConstant %6 1 221 %155 = OpConstantComposite %10 %154 %154 %154 %154 222 %167 = OpConstant %18 1 223 %168 = OpTypeArray %6 %167 224 %169 = OpTypeStruct %168 225 %170 = OpTypePointer Uniform %169 226 %171 = OpVariable %170 Uniform 227 %172 = OpTypePointer Uniform %6 228 %185 = OpTypePointer Output %10 229 %186 = OpVariable %185 Output 230 %4 = OpFunction %2 None %3 231 %5 = OpLabel 232 %9 = OpVariable %8 Function 233 %16 = OpVariable %15 Function 234 %41 = OpVariable %40 Function 235 %51 = OpVariable %40 Function 236 %59 = OpVariable %40 Function 237 %66 = OpVariable %65 Function 238 %73 = OpVariable %72 Function 239 %77 = OpVariable %72 Function 240 %81 = OpVariable %72 Function 241 %85 = OpVariable %65 Function 242 %87 = OpVariable %72 Function 243 %91 = OpVariable %72 Function 244 %95 = OpVariable %72 Function 245 %99 = OpVariable %15 Function 246 %102 = OpVariable %15 Function 247 %114 = OpVariable %15 Function 248 %119 = OpVariable %72 Function 249 %123 = OpVariable %15 Function 250 %128 = OpVariable %72 Function 251 %132 = OpVariable %15 Function 252 %149 = OpVariable %72 Function 253 %153 = OpVariable %15 Function 254 %158 = OpVariable %15 Function 255 %13 = OpLoad %10 %12 256 %14 = OpVectorShuffle %7 %13 %13 0 1 257 OpStore %9 %14 258 %26 = OpAccessChain %25 %23 %24 %24 259 %27 = OpLoad %17 %26 260 %28 = OpConvertSToF %6 %27 261 %30 = OpAccessChain %25 %23 %24 %29 262 %31 = OpLoad %17 %30 263 %32 = OpConvertSToF %6 %31 264 %33 = OpAccessChain %25 %23 %24 %29 265 %34 = OpLoad %17 %33 266 %35 = OpConvertSToF %6 %34 267 %36 = OpAccessChain %25 %23 %24 %24 268 %37 = OpLoad %17 %36 269 %38 = OpConvertSToF %6 %37 270 %39 = OpCompositeConstruct %10 %28 %32 %35 %38 271 OpStore %16 %39 272 OpStore %41 %24 273 OpBranch %42 274 %42 = OpLabel 275 OpLoopMerge %44 %45 None 276 OpBranch %46 277 %46 = OpLabel 278 %47 = OpLoad %17 %41 279 %50 = OpSLessThan %49 %47 %48 280 OpBranchConditional %50 %43 %44 281 %43 = OpLabel 282 OpStore %51 %24 283 OpBranch %52 284 %52 = OpLabel 285 OpLoopMerge %54 %55 None 286 OpBranch %56 287 %56 = OpLabel 288 %57 = OpLoad %17 %51 289 %58 = OpSLessThan %49 %57 %48 290 OpBranchConditional %58 %53 %54 291 %53 = OpLabel 292 %60 = OpLoad %17 %41 293 %61 = OpLoad %17 %51 294 %62 = OpIAdd %17 %60 %61 295 %64 = OpExtInst %17 %1 SClamp %62 %24 %63 296 OpStore %59 %64 297 %71 = OpLoad %17 %59 298 OpStore %73 %70 299 %74 = OpAccessChain %65 %73 %71 300 %75 = OpLoad %6 %74 301 %76 = OpLoad %17 %59 302 OpStore %77 %70 303 %78 = OpAccessChain %65 %77 %76 304 %79 = OpLoad %6 %78 305 %80 = OpLoad %17 %59 306 OpStore %81 %70 307 %82 = OpAccessChain %65 %81 %80 308 %83 = OpLoad %6 %82 309 %84 = OpExtInst %6 %1 FClamp %75 %79 %83 310 OpStore %66 %84 311 %86 = OpLoad %17 %59 312 OpStore %87 %70 313 %88 = OpAccessChain %65 %87 %86 314 %89 = OpLoad %6 %88 315 %90 = OpLoad %17 %59 316 OpStore %91 %70 317 %92 = OpAccessChain %65 %91 %90 318 %93 = OpLoad %6 %92 319 %94 = OpLoad %17 %59 320 OpStore %95 %70 321 %96 = OpAccessChain %65 %95 %94 322 %97 = OpLoad %6 %96 323 %98 = OpExtInst %6 %1 FClamp %89 %93 %97 324 OpStore %85 %98 325 %100 = OpLoad %6 %66 326 %101 = OpCompositeConstruct %10 %100 %100 %100 %100 327 OpStore %99 %101 328 %107 = OpLoad %104 %106 329 %108 = OpLoad %17 %41 330 %109 = OpConvertSToF %6 %108 331 %110 = OpCompositeConstruct %7 %109 %109 332 %111 = OpImageSampleImplicitLod %10 %107 %110 333 %112 = OpLoad %6 %85 334 %113 = OpVectorTimesScalar %10 %111 %112 335 OpStore %102 %113 336 %115 = OpLoad %104 %106 337 %116 = OpLoad %7 %9 338 %117 = OpImageSampleImplicitLod %10 %115 %116 339 %118 = OpLoad %17 %59 340 OpStore %119 %70 341 %120 = OpAccessChain %65 %119 %118 342 %121 = OpLoad %6 %120 343 %122 = OpVectorTimesScalar %10 %117 %121 344 OpStore %114 %122 345 %124 = OpLoad %104 %106 346 %125 = OpLoad %7 %9 347 %126 = OpImageSampleImplicitLod %10 %124 %125 348 %127 = OpLoad %17 %59 349 OpStore %128 %70 350 %129 = OpAccessChain %65 %128 %127 351 %130 = OpLoad %6 %129 352 %131 = OpVectorTimesScalar %10 %126 %130 353 OpStore %123 %131 354 %133 = OpLoad %104 %106 355 %134 = OpLoad %7 %9 356 %135 = OpLoad %17 %41 357 %136 = OpAccessChain %25 %23 %24 %24 358 %137 = OpLoad %17 %136 359 %138 = OpISub %17 %135 %137 360 %139 = OpConvertSToF %6 %138 361 %140 = OpLoad %17 %51 362 %141 = OpAccessChain %25 %23 %24 %24 363 %142 = OpLoad %17 %141 364 %143 = OpISub %17 %140 %142 365 %144 = OpConvertSToF %6 %143 366 %145 = OpCompositeConstruct %7 %139 %144 367 %146 = OpFAdd %7 %134 %145 368 %147 = OpImageSampleImplicitLod %10 %133 %146 369 %148 = OpLoad %17 %59 370 OpStore %149 %70 371 %150 = OpAccessChain %65 %149 %148 372 %151 = OpLoad %6 %150 373 %152 = OpVectorTimesScalar %10 %147 %151 374 OpStore %132 %152 375 %156 = OpLoad %10 %114 376 %157 = OpExtInst %10 %1 FMin %155 %156 377 OpStore %153 %157 378 %159 = OpLoad %10 %123 379 %160 = OpLoad %10 %153 380 %161 = OpExtInst %10 %1 FMin %159 %160 381 OpStore %158 %161 382 %162 = OpLoad %10 %99 383 %163 = OpLoad %10 %102 384 %164 = OpExtInst %10 %1 FMin %162 %163 385 %165 = OpLoad %10 %158 386 %166 = OpExtInst %10 %1 FMin %164 %165 387 %173 = OpAccessChain %172 %171 %24 %24 388 %174 = OpLoad %6 %173 389 %175 = OpCompositeConstruct %10 %174 %174 %174 %174 390 %176 = OpFAdd %10 %166 %175 391 %177 = OpLoad %10 %132 392 %178 = OpExtInst %10 %1 FMin %176 %177 393 %179 = OpLoad %10 %16 394 %180 = OpFAdd %10 %179 %178 395 OpStore %16 %180 396 OpBranch %55 397 %55 = OpLabel 398 %181 = OpLoad %17 %51 399 %182 = OpIAdd %17 %181 %29 400 OpStore %51 %182 401 OpBranch %52 402 %54 = OpLabel 403 OpBranch %45 404 %45 = OpLabel 405 %183 = OpLoad %17 %41 406 %184 = OpIAdd %17 %183 %29 407 OpStore %41 %184 408 OpBranch %42 409 %44 = OpLabel 410 %187 = OpLoad %10 %16 411 OpStore %186 %187 412 OpReturn 413 OpFunctionEnd 414END 415 416# uniforms for variant 417 418# tex 419SAMPLER variant_tex 420 421# _GLF_uniform_int_values 422BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 423 1 0 424END 425# _GLF_uniform_float_values 426BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 427 1.0 428END 429 430BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 431 432PIPELINE graphics variant_pipeline 433 ATTACH variant_vertex_shader 434 ATTACH variant_fragment_shader 435 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 436 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 437 BIND BUFFER default_texture AS combined_image_sampler SAMPLER variant_tex DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2 438 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 439 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 440END 441CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 442 443CLEAR variant_pipeline 444RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 445 446EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 447