• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2021 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28#
29# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
30# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
31# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[2]
32# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
33# #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[1]
34# #define _float_3_0 _GLF_uniform_float_values[2]
35# #define _float_4_0 _GLF_uniform_float_values[3]
36# #define _float_5_0 _GLF_uniform_float_values[4]
37# #define _float_6_0 _GLF_uniform_float_values[5]
38# #define _float_7_0 _GLF_uniform_float_values[6]
39# #define _float_8_0 _GLF_uniform_float_values[7]
40# #define _float_9_0 _GLF_uniform_float_values[8]
41# #define _float_10_0 _GLF_uniform_float_values[9]
42# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[10]
43#
44# precision highp float;
45# precision highp int;
46#
47# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0, 8.0, 9.0, 10.0, 0.0]
48# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
49# {
50#     float _GLF_uniform_float_values[11];
51# };
52# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 10]
53# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
54# {
55#     int _GLF_uniform_int_values[3];
56# };
57# // Contents of injectionSwitch: [0.0, 1.0]
58# layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2
59# {
60#     vec2 injectionSwitch;
61# };
62# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
63#
64# void main()
65# {
66#     float data[10] = float[10](_float_1_0, _float_2_0, _float_3_0, _float_4_0, _float_5_0, _float_6_0, _float_7_0, _float_8_0, _float_9_0, _float_10_0);
67#
68#     // This loop copies data[1] to indices two and up.
69#     for(int i = 0; i < 10; i ++)
70#     {
71#         for(int j = 0; j < 10; j ++)
72#         {
73#             // Skips all other iterations except j >= i. The inner loop has no dependency of j,
74#             // thus it just does data[i] = data[1] multiple times when i > 1.
75#             if(j < i)
76#             {
77#                 continue;
78#             }
79#
80#             float f0 = data[i];
81#             float f1 = data[_int_1];
82#
83#             // Always selects f0 > f1 which is true when i > 1.
84#             bool b = injectionSwitch.x > _float_0_0 ? injectionSwitch.x < injectionSwitch.y : f0 > f1;
85#
86#             if(b)
87#             {
88#                 data[i] = data[_int_1];
89#             }
90#         }
91#     }
92#
93#     // Compare against expected results.
94#     float ref[10] = float[10](_float_1_0, _float_2_0, _float_2_0, _float_2_0, _float_2_0, _float_2_0, _float_2_0, _float_2_0, _float_2_0, _float_2_0);
95#     _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
96#
97#     for(int i = _int_0; i < _int_10; i ++)
98#     {
99#         if(data[i] != ref[i])
100#         {
101#             _GLF_color = vec4(_int_0);
102#         }
103#     }
104# }
105SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
106; SPIR-V
107; Version: 1.0
108; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
109; Bound: 195
110; Schema: 0
111               OpCapability Shader
112          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
113               OpMemoryModel Logical GLSL450
114               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %154
115               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
116               OpSource ESSL 320
117               OpName %4 "main"
118               OpName %11 "data"
119               OpName %14 "buf0"
120               OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_float_values"
121               OpName %16 ""
122               OpName %51 "i"
123               OpName %61 "j"
124               OpName %76 "f0"
125               OpName %80 "f1"
126               OpName %83 "buf1"
127               OpMemberName %83 0 "_GLF_uniform_int_values"
128               OpName %85 ""
129               OpName %92 "b"
130               OpName %94 "buf2"
131               OpMemberName %94 0 "injectionSwitch"
132               OpName %96 ""
133               OpName %130 "ref"
134               OpName %154 "_GLF_color"
135               OpName %168 "i"
136               OpDecorate %13 ArrayStride 16
137               OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
138               OpDecorate %14 Block
139               OpDecorate %16 DescriptorSet 0
140               OpDecorate %16 Binding 0
141               OpDecorate %82 ArrayStride 16
142               OpMemberDecorate %83 0 Offset 0
143               OpDecorate %83 Block
144               OpDecorate %85 DescriptorSet 0
145               OpDecorate %85 Binding 1
146               OpMemberDecorate %94 0 Offset 0
147               OpDecorate %94 Block
148               OpDecorate %96 DescriptorSet 0
149               OpDecorate %96 Binding 2
150               OpDecorate %154 Location 0
151          %2 = OpTypeVoid
152          %3 = OpTypeFunction %2
153          %6 = OpTypeFloat 32
154          %7 = OpTypeInt 32 0
155          %8 = OpConstant %7 10
156          %9 = OpTypeArray %6 %8
157         %10 = OpTypePointer Function %9
158         %12 = OpConstant %7 11
159         %13 = OpTypeArray %6 %12
160         %14 = OpTypeStruct %13
161         %15 = OpTypePointer Uniform %14
162         %16 = OpVariable %15 Uniform
163         %17 = OpTypeInt 32 1
164         %18 = OpConstant %17 0
165         %19 = OpTypePointer Uniform %6
166         %22 = OpConstant %17 1
167         %25 = OpConstant %17 2
168         %28 = OpConstant %17 3
169         %31 = OpConstant %17 4
170         %34 = OpConstant %17 5
171         %37 = OpConstant %17 6
172         %40 = OpConstant %17 7
173         %43 = OpConstant %17 8
174         %46 = OpConstant %17 9
175         %50 = OpTypePointer Function %17
176         %58 = OpConstant %17 10
177         %59 = OpTypeBool
178         %75 = OpTypePointer Function %6
179         %81 = OpConstant %7 3
180         %82 = OpTypeArray %17 %81
181         %83 = OpTypeStruct %82
182         %84 = OpTypePointer Uniform %83
183         %85 = OpVariable %84 Uniform
184         %86 = OpTypePointer Uniform %17
185         %91 = OpTypePointer Function %59
186         %93 = OpTypeVector %6 2
187         %94 = OpTypeStruct %93
188         %95 = OpTypePointer Uniform %94
189         %96 = OpVariable %95 Uniform
190         %97 = OpConstant %7 0
191        %108 = OpConstant %7 1
192        %152 = OpTypeVector %6 4
193        %153 = OpTypePointer Output %152
194        %154 = OpVariable %153 Output
195          %4 = OpFunction %2 None %3
196          %5 = OpLabel
197         %11 = OpVariable %10 Function
198         %51 = OpVariable %50 Function
199         %61 = OpVariable %50 Function
200         %76 = OpVariable %75 Function
201         %80 = OpVariable %75 Function
202         %92 = OpVariable %91 Function
203        %103 = OpVariable %91 Function
204        %130 = OpVariable %10 Function
205        %168 = OpVariable %50 Function
206         %20 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
207         %21 = OpLoad %6 %20
208         %23 = OpAccessChain %19 %16 %18 %22
209         %24 = OpLoad %6 %23
210         %26 = OpAccessChain %19 %16 %18 %25
211         %27 = OpLoad %6 %26
212         %29 = OpAccessChain %19 %16 %18 %28
213         %30 = OpLoad %6 %29
214         %32 = OpAccessChain %19 %16 %18 %31
215         %33 = OpLoad %6 %32
216         %35 = OpAccessChain %19 %16 %18 %34
217         %36 = OpLoad %6 %35
218         %38 = OpAccessChain %19 %16 %18 %37
219         %39 = OpLoad %6 %38
220         %41 = OpAccessChain %19 %16 %18 %40
221         %42 = OpLoad %6 %41
222         %44 = OpAccessChain %19 %16 %18 %43
223         %45 = OpLoad %6 %44
224         %47 = OpAccessChain %19 %16 %18 %46
225         %48 = OpLoad %6 %47
226         %49 = OpCompositeConstruct %9 %21 %24 %27 %30 %33 %36 %39 %42 %45 %48
227               OpStore %11 %49
228               OpStore %51 %18
229               OpBranch %52
230         %52 = OpLabel
231               OpLoopMerge %54 %55 None
232               OpBranch %56
233         %56 = OpLabel
234         %57 = OpLoad %17 %51
235         %60 = OpSLessThan %59 %57 %58
236               OpBranchConditional %60 %53 %54
237         %53 = OpLabel
238               OpStore %61 %18
239               OpBranch %62
240         %62 = OpLabel
241               OpLoopMerge %64 %65 None
242               OpBranch %66
243         %66 = OpLabel
244         %67 = OpLoad %17 %61
245         %68 = OpSLessThan %59 %67 %58
246               OpBranchConditional %68 %63 %64
247         %63 = OpLabel
248         %69 = OpLoad %17 %61
249         %70 = OpLoad %17 %51
250         %71 = OpSLessThan %59 %69 %70
251               OpSelectionMerge %73 None
252               OpBranchConditional %71 %72 %73
253         %72 = OpLabel
254               OpBranch %65
255         %73 = OpLabel
256         %77 = OpLoad %17 %51
257         %78 = OpAccessChain %75 %11 %77
258         %79 = OpLoad %6 %78
259               OpStore %76 %79
260         %87 = OpAccessChain %86 %85 %18 %18
261         %88 = OpLoad %17 %87
262         %89 = OpAccessChain %75 %11 %88
263         %90 = OpLoad %6 %89
264               OpStore %80 %90
265         %98 = OpAccessChain %19 %96 %18 %97
266         %99 = OpLoad %6 %98
267        %100 = OpAccessChain %19 %16 %18 %58
268        %101 = OpLoad %6 %100
269        %102 = OpFOrdGreaterThan %59 %99 %101
270               OpSelectionMerge %105 None
271               OpBranchConditional %102 %104 %112
272        %104 = OpLabel
273        %106 = OpAccessChain %19 %96 %18 %97
274        %107 = OpLoad %6 %106
275        %109 = OpAccessChain %19 %96 %18 %108
276        %110 = OpLoad %6 %109
277        %111 = OpFOrdLessThan %59 %107 %110
278               OpStore %103 %111
279               OpBranch %105
280        %112 = OpLabel
281        %113 = OpLoad %6 %76
282        %114 = OpLoad %6 %80
283        %115 = OpFOrdGreaterThan %59 %113 %114
284               OpStore %103 %115
285               OpBranch %105
286        %105 = OpLabel
287        %116 = OpLoad %59 %103
288               OpStore %92 %116
289        %117 = OpLoad %59 %92
290               OpSelectionMerge %119 None
291               OpBranchConditional %117 %118 %119
292        %118 = OpLabel
293        %120 = OpLoad %17 %51
294        %121 = OpAccessChain %86 %85 %18 %18
295        %122 = OpLoad %17 %121
296        %123 = OpAccessChain %75 %11 %122
297        %124 = OpLoad %6 %123
298        %125 = OpAccessChain %75 %11 %120
299               OpStore %125 %124
300               OpBranch %119
301        %119 = OpLabel
302               OpBranch %65
303         %65 = OpLabel
304        %126 = OpLoad %17 %61
305        %127 = OpIAdd %17 %126 %22
306               OpStore %61 %127
307               OpBranch %62
308         %64 = OpLabel
309               OpBranch %55
310         %55 = OpLabel
311        %128 = OpLoad %17 %51
312        %129 = OpIAdd %17 %128 %22
313               OpStore %51 %129
314               OpBranch %52
315         %54 = OpLabel
316        %131 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
317        %132 = OpLoad %6 %131
318        %133 = OpAccessChain %19 %16 %18 %22
319        %134 = OpLoad %6 %133
320        %135 = OpAccessChain %19 %16 %18 %22
321        %136 = OpLoad %6 %135
322        %137 = OpAccessChain %19 %16 %18 %22
323        %138 = OpLoad %6 %137
324        %139 = OpAccessChain %19 %16 %18 %22
325        %140 = OpLoad %6 %139
326        %141 = OpAccessChain %19 %16 %18 %22
327        %142 = OpLoad %6 %141
328        %143 = OpAccessChain %19 %16 %18 %22
329        %144 = OpLoad %6 %143
330        %145 = OpAccessChain %19 %16 %18 %22
331        %146 = OpLoad %6 %145
332        %147 = OpAccessChain %19 %16 %18 %22
333        %148 = OpLoad %6 %147
334        %149 = OpAccessChain %19 %16 %18 %22
335        %150 = OpLoad %6 %149
336        %151 = OpCompositeConstruct %9 %132 %134 %136 %138 %140 %142 %144 %146 %148 %150
337               OpStore %130 %151
338        %155 = OpAccessChain %86 %85 %18 %18
339        %156 = OpLoad %17 %155
340        %157 = OpConvertSToF %6 %156
341        %158 = OpAccessChain %86 %85 %18 %22
342        %159 = OpLoad %17 %158
343        %160 = OpConvertSToF %6 %159
344        %161 = OpAccessChain %86 %85 %18 %22
345        %162 = OpLoad %17 %161
346        %163 = OpConvertSToF %6 %162
347        %164 = OpAccessChain %86 %85 %18 %18
348        %165 = OpLoad %17 %164
349        %166 = OpConvertSToF %6 %165
350        %167 = OpCompositeConstruct %152 %157 %160 %163 %166
351               OpStore %154 %167
352        %169 = OpAccessChain %86 %85 %18 %22
353        %170 = OpLoad %17 %169
354               OpStore %168 %170
355               OpBranch %171
356        %171 = OpLabel
357               OpLoopMerge %173 %174 None
358               OpBranch %175
359        %175 = OpLabel
360        %176 = OpLoad %17 %168
361        %177 = OpAccessChain %86 %85 %18 %25
362        %178 = OpLoad %17 %177
363        %179 = OpSLessThan %59 %176 %178
364               OpBranchConditional %179 %172 %173
365        %172 = OpLabel
366        %180 = OpLoad %17 %168
367        %181 = OpAccessChain %75 %11 %180
368        %182 = OpLoad %6 %181
369        %183 = OpLoad %17 %168
370        %184 = OpAccessChain %75 %130 %183
371        %185 = OpLoad %6 %184
372        %186 = OpFUnordNotEqual %59 %182 %185
373               OpSelectionMerge %188 None
374               OpBranchConditional %186 %187 %188
375        %187 = OpLabel
376        %189 = OpAccessChain %86 %85 %18 %22
377        %190 = OpLoad %17 %189
378        %191 = OpConvertSToF %6 %190
379        %192 = OpCompositeConstruct %152 %191 %191 %191 %191
380               OpStore %154 %192
381               OpBranch %188
382        %188 = OpLabel
383               OpBranch %174
384        %174 = OpLabel
385        %193 = OpLoad %17 %168
386        %194 = OpIAdd %17 %193 %22
387               OpStore %168 %194
388               OpBranch %171
389        %173 = OpLabel
390               OpReturn
391               OpFunctionEnd
392END
393
394# uniforms for variant
395
396# injectionSwitch
397BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> STD140 DATA
398 0.0 1.0
399END
400# _GLF_uniform_int_values
401BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
402 1 0 10
403END
404# _GLF_uniform_float_values
405BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
406 1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 9.0 10.0 0.0
407END
408
409BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
410
411PIPELINE graphics variant_pipeline
412  ATTACH variant_vertex_shader
413  ATTACH variant_fragment_shader
414  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
415  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
416  BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2
417  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
418  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
419END
420CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
421
422CLEAR variant_pipeline
423RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
424
425EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
426