1#!amber 2 3# Copyright 2021 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 320 es 28# 29# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] 30# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] 31# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[2] 32# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] 33# #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[1] 34# #define _float_3_0 _GLF_uniform_float_values[2] 35# #define _float_4_0 _GLF_uniform_float_values[3] 36# #define _float_5_0 _GLF_uniform_float_values[4] 37# #define _float_6_0 _GLF_uniform_float_values[5] 38# #define _float_7_0 _GLF_uniform_float_values[6] 39# #define _float_8_0 _GLF_uniform_float_values[7] 40# #define _float_9_0 _GLF_uniform_float_values[8] 41# #define _float_10_0 _GLF_uniform_float_values[9] 42# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[10] 43# 44# precision highp float; 45# precision highp int; 46# 47# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0, 8.0, 9.0, 10.0, 0.0] 48# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 49# { 50# float _GLF_uniform_float_values[11]; 51# }; 52# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 10] 53# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 54# { 55# int _GLF_uniform_int_values[3]; 56# }; 57# // Contents of injectionSwitch: [0.0, 1.0] 58# layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2 59# { 60# vec2 injectionSwitch; 61# }; 62# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 63# 64# void main() 65# { 66# float data[10] = float[10](_float_1_0, _float_2_0, _float_3_0, _float_4_0, _float_5_0, _float_6_0, _float_7_0, _float_8_0, _float_9_0, _float_10_0); 67# 68# // This loop copies data[1] to indices two and up. 69# for(int i = 0; i < 10; i ++) 70# { 71# for(int j = 0; j < 10; j ++) 72# { 73# // Skips all other iterations except j >= i. The inner loop has no dependency of j, 74# // thus it just does data[i] = data[1] multiple times when i > 1. 75# if(j < i) 76# { 77# continue; 78# } 79# 80# float f0 = data[i]; 81# float f1 = data[_int_1]; 82# 83# // Always selects f0 > f1 which is true when i > 1. 84# bool b = injectionSwitch.x > _float_0_0 ? injectionSwitch.x < injectionSwitch.y : f0 > f1; 85# 86# if(b) 87# { 88# data[i] = data[_int_1]; 89# } 90# } 91# } 92# 93# // Compare against expected results. 94# float ref[10] = float[10](_float_1_0, _float_2_0, _float_2_0, _float_2_0, _float_2_0, _float_2_0, _float_2_0, _float_2_0, _float_2_0, _float_2_0); 95# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 96# 97# for(int i = _int_0; i < _int_10; i ++) 98# { 99# if(data[i] != ref[i]) 100# { 101# _GLF_color = vec4(_int_0); 102# } 103# } 104# } 105SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 106; SPIR-V 107; Version: 1.0 108; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 109; Bound: 195 110; Schema: 0 111 OpCapability Shader 112 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 113 OpMemoryModel Logical GLSL450 114 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %154 115 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 116 OpSource ESSL 320 117 OpName %4 "main" 118 OpName %11 "data" 119 OpName %14 "buf0" 120 OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_float_values" 121 OpName %16 "" 122 OpName %51 "i" 123 OpName %61 "j" 124 OpName %76 "f0" 125 OpName %80 "f1" 126 OpName %83 "buf1" 127 OpMemberName %83 0 "_GLF_uniform_int_values" 128 OpName %85 "" 129 OpName %92 "b" 130 OpName %94 "buf2" 131 OpMemberName %94 0 "injectionSwitch" 132 OpName %96 "" 133 OpName %130 "ref" 134 OpName %154 "_GLF_color" 135 OpName %168 "i" 136 OpDecorate %13 ArrayStride 16 137 OpMemberDecorate %14 0 Offset 0 138 OpDecorate %14 Block 139 OpDecorate %16 DescriptorSet 0 140 OpDecorate %16 Binding 0 141 OpDecorate %82 ArrayStride 16 142 OpMemberDecorate %83 0 Offset 0 143 OpDecorate %83 Block 144 OpDecorate %85 DescriptorSet 0 145 OpDecorate %85 Binding 1 146 OpMemberDecorate %94 0 Offset 0 147 OpDecorate %94 Block 148 OpDecorate %96 DescriptorSet 0 149 OpDecorate %96 Binding 2 150 OpDecorate %154 Location 0 151 %2 = OpTypeVoid 152 %3 = OpTypeFunction %2 153 %6 = OpTypeFloat 32 154 %7 = OpTypeInt 32 0 155 %8 = OpConstant %7 10 156 %9 = OpTypeArray %6 %8 157 %10 = OpTypePointer Function %9 158 %12 = OpConstant %7 11 159 %13 = OpTypeArray %6 %12 160 %14 = OpTypeStruct %13 161 %15 = OpTypePointer Uniform %14 162 %16 = OpVariable %15 Uniform 163 %17 = OpTypeInt 32 1 164 %18 = OpConstant %17 0 165 %19 = OpTypePointer Uniform %6 166 %22 = OpConstant %17 1 167 %25 = OpConstant %17 2 168 %28 = OpConstant %17 3 169 %31 = OpConstant %17 4 170 %34 = OpConstant %17 5 171 %37 = OpConstant %17 6 172 %40 = OpConstant %17 7 173 %43 = OpConstant %17 8 174 %46 = OpConstant %17 9 175 %50 = OpTypePointer Function %17 176 %58 = OpConstant %17 10 177 %59 = OpTypeBool 178 %75 = OpTypePointer Function %6 179 %81 = OpConstant %7 3 180 %82 = OpTypeArray %17 %81 181 %83 = OpTypeStruct %82 182 %84 = OpTypePointer Uniform %83 183 %85 = OpVariable %84 Uniform 184 %86 = OpTypePointer Uniform %17 185 %91 = OpTypePointer Function %59 186 %93 = OpTypeVector %6 2 187 %94 = OpTypeStruct %93 188 %95 = OpTypePointer Uniform %94 189 %96 = OpVariable %95 Uniform 190 %97 = OpConstant %7 0 191 %108 = OpConstant %7 1 192 %152 = OpTypeVector %6 4 193 %153 = OpTypePointer Output %152 194 %154 = OpVariable %153 Output 195 %4 = OpFunction %2 None %3 196 %5 = OpLabel 197 %11 = OpVariable %10 Function 198 %51 = OpVariable %50 Function 199 %61 = OpVariable %50 Function 200 %76 = OpVariable %75 Function 201 %80 = OpVariable %75 Function 202 %92 = OpVariable %91 Function 203 %103 = OpVariable %91 Function 204 %130 = OpVariable %10 Function 205 %168 = OpVariable %50 Function 206 %20 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18 207 %21 = OpLoad %6 %20 208 %23 = OpAccessChain %19 %16 %18 %22 209 %24 = OpLoad %6 %23 210 %26 = OpAccessChain %19 %16 %18 %25 211 %27 = OpLoad %6 %26 212 %29 = OpAccessChain %19 %16 %18 %28 213 %30 = OpLoad %6 %29 214 %32 = OpAccessChain %19 %16 %18 %31 215 %33 = OpLoad %6 %32 216 %35 = OpAccessChain %19 %16 %18 %34 217 %36 = OpLoad %6 %35 218 %38 = OpAccessChain %19 %16 %18 %37 219 %39 = OpLoad %6 %38 220 %41 = OpAccessChain %19 %16 %18 %40 221 %42 = OpLoad %6 %41 222 %44 = OpAccessChain %19 %16 %18 %43 223 %45 = OpLoad %6 %44 224 %47 = OpAccessChain %19 %16 %18 %46 225 %48 = OpLoad %6 %47 226 %49 = OpCompositeConstruct %9 %21 %24 %27 %30 %33 %36 %39 %42 %45 %48 227 OpStore %11 %49 228 OpStore %51 %18 229 OpBranch %52 230 %52 = OpLabel 231 OpLoopMerge %54 %55 None 232 OpBranch %56 233 %56 = OpLabel 234 %57 = OpLoad %17 %51 235 %60 = OpSLessThan %59 %57 %58 236 OpBranchConditional %60 %53 %54 237 %53 = OpLabel 238 OpStore %61 %18 239 OpBranch %62 240 %62 = OpLabel 241 OpLoopMerge %64 %65 None 242 OpBranch %66 243 %66 = OpLabel 244 %67 = OpLoad %17 %61 245 %68 = OpSLessThan %59 %67 %58 246 OpBranchConditional %68 %63 %64 247 %63 = OpLabel 248 %69 = OpLoad %17 %61 249 %70 = OpLoad %17 %51 250 %71 = OpSLessThan %59 %69 %70 251 OpSelectionMerge %73 None 252 OpBranchConditional %71 %72 %73 253 %72 = OpLabel 254 OpBranch %65 255 %73 = OpLabel 256 %77 = OpLoad %17 %51 257 %78 = OpAccessChain %75 %11 %77 258 %79 = OpLoad %6 %78 259 OpStore %76 %79 260 %87 = OpAccessChain %86 %85 %18 %18 261 %88 = OpLoad %17 %87 262 %89 = OpAccessChain %75 %11 %88 263 %90 = OpLoad %6 %89 264 OpStore %80 %90 265 %98 = OpAccessChain %19 %96 %18 %97 266 %99 = OpLoad %6 %98 267 %100 = OpAccessChain %19 %16 %18 %58 268 %101 = OpLoad %6 %100 269 %102 = OpFOrdGreaterThan %59 %99 %101 270 OpSelectionMerge %105 None 271 OpBranchConditional %102 %104 %112 272 %104 = OpLabel 273 %106 = OpAccessChain %19 %96 %18 %97 274 %107 = OpLoad %6 %106 275 %109 = OpAccessChain %19 %96 %18 %108 276 %110 = OpLoad %6 %109 277 %111 = OpFOrdLessThan %59 %107 %110 278 OpStore %103 %111 279 OpBranch %105 280 %112 = OpLabel 281 %113 = OpLoad %6 %76 282 %114 = OpLoad %6 %80 283 %115 = OpFOrdGreaterThan %59 %113 %114 284 OpStore %103 %115 285 OpBranch %105 286 %105 = OpLabel 287 %116 = OpLoad %59 %103 288 OpStore %92 %116 289 %117 = OpLoad %59 %92 290 OpSelectionMerge %119 None 291 OpBranchConditional %117 %118 %119 292 %118 = OpLabel 293 %120 = OpLoad %17 %51 294 %121 = OpAccessChain %86 %85 %18 %18 295 %122 = OpLoad %17 %121 296 %123 = OpAccessChain %75 %11 %122 297 %124 = OpLoad %6 %123 298 %125 = OpAccessChain %75 %11 %120 299 OpStore %125 %124 300 OpBranch %119 301 %119 = OpLabel 302 OpBranch %65 303 %65 = OpLabel 304 %126 = OpLoad %17 %61 305 %127 = OpIAdd %17 %126 %22 306 OpStore %61 %127 307 OpBranch %62 308 %64 = OpLabel 309 OpBranch %55 310 %55 = OpLabel 311 %128 = OpLoad %17 %51 312 %129 = OpIAdd %17 %128 %22 313 OpStore %51 %129 314 OpBranch %52 315 %54 = OpLabel 316 %131 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18 317 %132 = OpLoad %6 %131 318 %133 = OpAccessChain %19 %16 %18 %22 319 %134 = OpLoad %6 %133 320 %135 = OpAccessChain %19 %16 %18 %22 321 %136 = OpLoad %6 %135 322 %137 = OpAccessChain %19 %16 %18 %22 323 %138 = OpLoad %6 %137 324 %139 = OpAccessChain %19 %16 %18 %22 325 %140 = OpLoad %6 %139 326 %141 = OpAccessChain %19 %16 %18 %22 327 %142 = OpLoad %6 %141 328 %143 = OpAccessChain %19 %16 %18 %22 329 %144 = OpLoad %6 %143 330 %145 = OpAccessChain %19 %16 %18 %22 331 %146 = OpLoad %6 %145 332 %147 = OpAccessChain %19 %16 %18 %22 333 %148 = OpLoad %6 %147 334 %149 = OpAccessChain %19 %16 %18 %22 335 %150 = OpLoad %6 %149 336 %151 = OpCompositeConstruct %9 %132 %134 %136 %138 %140 %142 %144 %146 %148 %150 337 OpStore %130 %151 338 %155 = OpAccessChain %86 %85 %18 %18 339 %156 = OpLoad %17 %155 340 %157 = OpConvertSToF %6 %156 341 %158 = OpAccessChain %86 %85 %18 %22 342 %159 = OpLoad %17 %158 343 %160 = OpConvertSToF %6 %159 344 %161 = OpAccessChain %86 %85 %18 %22 345 %162 = OpLoad %17 %161 346 %163 = OpConvertSToF %6 %162 347 %164 = OpAccessChain %86 %85 %18 %18 348 %165 = OpLoad %17 %164 349 %166 = OpConvertSToF %6 %165 350 %167 = OpCompositeConstruct %152 %157 %160 %163 %166 351 OpStore %154 %167 352 %169 = OpAccessChain %86 %85 %18 %22 353 %170 = OpLoad %17 %169 354 OpStore %168 %170 355 OpBranch %171 356 %171 = OpLabel 357 OpLoopMerge %173 %174 None 358 OpBranch %175 359 %175 = OpLabel 360 %176 = OpLoad %17 %168 361 %177 = OpAccessChain %86 %85 %18 %25 362 %178 = OpLoad %17 %177 363 %179 = OpSLessThan %59 %176 %178 364 OpBranchConditional %179 %172 %173 365 %172 = OpLabel 366 %180 = OpLoad %17 %168 367 %181 = OpAccessChain %75 %11 %180 368 %182 = OpLoad %6 %181 369 %183 = OpLoad %17 %168 370 %184 = OpAccessChain %75 %130 %183 371 %185 = OpLoad %6 %184 372 %186 = OpFUnordNotEqual %59 %182 %185 373 OpSelectionMerge %188 None 374 OpBranchConditional %186 %187 %188 375 %187 = OpLabel 376 %189 = OpAccessChain %86 %85 %18 %22 377 %190 = OpLoad %17 %189 378 %191 = OpConvertSToF %6 %190 379 %192 = OpCompositeConstruct %152 %191 %191 %191 %191 380 OpStore %154 %192 381 OpBranch %188 382 %188 = OpLabel 383 OpBranch %174 384 %174 = OpLabel 385 %193 = OpLoad %17 %168 386 %194 = OpIAdd %17 %193 %22 387 OpStore %168 %194 388 OpBranch %171 389 %173 = OpLabel 390 OpReturn 391 OpFunctionEnd 392END 393 394# uniforms for variant 395 396# injectionSwitch 397BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> STD140 DATA 398 0.0 1.0 399END 400# _GLF_uniform_int_values 401BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 402 1 0 10 403END 404# _GLF_uniform_float_values 405BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 406 1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 9.0 10.0 0.0 407END 408 409BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 410 411PIPELINE graphics variant_pipeline 412 ATTACH variant_vertex_shader 413 ATTACH variant_fragment_shader 414 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 415 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 416 BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2 417 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 418 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 419END 420CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 421 422CLEAR variant_pipeline 423RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 424 425EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 426