• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2021 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific BRW code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28#
29# #define _GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(IDX, SZ)  clamp(IDX, 0, SZ - 1)
30# #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[0]
31# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
32# #define _int_100 _GLF_uniform_int_values[2]
33# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[3]
34# #define _float_5_0 _GLF_uniform_float_values[0]
35# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1]
36#
37# precision highp int;
38# precision highp float;
39#
40# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [5.0, 1.0]
41# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
42# {
43#     float _GLF_uniform_float_values[2];
44# };
45#
46# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [4, 1, 100, 0]
47# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
48# {
49#     int _GLF_uniform_int_values[4];
50# };
51#
52# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
53#
54# void main()
55# {
56#     vec4 v0 = vec4(_float_1_0);
57#     vec4 v1 = vec4(_float_5_0);
58#
59#     for(int a = _int_1; a < _int_4; a++)
60#     {
61#         for(int c = _int_0; c < _int_100; c++)
62#         {
63#             v0[_GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(c, 4)] -= _float_1_0;
64#
65#             // Always false.
66#             if(_int_1 == _int_0)
67#             {
68#                 // Undefined behavior because edge0.w > edge1.w, but this is never executed.
69#                 v1[a] = smoothstep(vec4(_float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, 3.0), vec4(1.0), v0)[a];
70#             }
71#         }
72#     }
73#
74#     // Always true because the x coordinate is never touched.
75#     if(v1.x == _float_5_0)
76#     {
77#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
78#     }
79#     else
80#     {
81#         _GLF_color = vec4(_int_0);
82#     }
83# }
84SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
85; SPIR-V
86; Version: 1.0
87; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
88; Bound: 125
89; Schema: 0
90               OpCapability Shader
91          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
92               OpMemoryModel Logical GLSL450
93               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %106
94               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
95               OpSource ESSL 320
96               OpName %4 "main"
97               OpName %9 "v0"
98               OpName %13 "buf0"
99               OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_float_values"
100               OpName %15 ""
101               OpName %23 "v1"
102               OpName %28 "a"
103               OpName %31 "buf1"
104               OpMemberName %31 0 "_GLF_uniform_int_values"
105               OpName %33 ""
106               OpName %47 "c"
107               OpName %106 "_GLF_color"
108               OpDecorate %12 ArrayStride 16
109               OpMemberDecorate %13 0 Offset 0
110               OpDecorate %13 Block
111               OpDecorate %15 DescriptorSet 0
112               OpDecorate %15 Binding 0
113               OpDecorate %30 ArrayStride 16
114               OpMemberDecorate %31 0 Offset 0
115               OpDecorate %31 Block
116               OpDecorate %33 DescriptorSet 0
117               OpDecorate %33 Binding 1
118               OpDecorate %106 Location 0
119          %2 = OpTypeVoid
120          %3 = OpTypeFunction %2
121          %6 = OpTypeFloat 32
122          %7 = OpTypeVector %6 4
123          %8 = OpTypePointer Function %7
124         %10 = OpTypeInt 32 0
125         %11 = OpConstant %10 2
126         %12 = OpTypeArray %6 %11
127         %13 = OpTypeStruct %12
128         %14 = OpTypePointer Uniform %13
129         %15 = OpVariable %14 Uniform
130         %16 = OpTypeInt 32 1
131         %17 = OpConstant %16 0
132         %18 = OpConstant %16 1
133         %19 = OpTypePointer Uniform %6
134         %27 = OpTypePointer Function %16
135         %29 = OpConstant %10 4
136         %30 = OpTypeArray %16 %29
137         %31 = OpTypeStruct %30
138         %32 = OpTypePointer Uniform %31
139         %33 = OpVariable %32 Uniform
140         %34 = OpTypePointer Uniform %16
141         %45 = OpTypeBool
142         %48 = OpConstant %16 3
143         %57 = OpConstant %16 2
144         %65 = OpTypePointer Function %6
145         %84 = OpConstant %6 3
146         %86 = OpConstant %6 1
147         %87 = OpConstantComposite %7 %86 %86 %86 %86
148         %97 = OpConstant %10 0
149        %105 = OpTypePointer Output %7
150        %106 = OpVariable %105 Output
151          %4 = OpFunction %2 None %3
152          %5 = OpLabel
153          %9 = OpVariable %8 Function
154         %23 = OpVariable %8 Function
155         %28 = OpVariable %27 Function
156         %47 = OpVariable %27 Function
157         %20 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18
158         %21 = OpLoad %6 %20
159         %22 = OpCompositeConstruct %7 %21 %21 %21 %21
160               OpStore %9 %22
161         %24 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17
162         %25 = OpLoad %6 %24
163         %26 = OpCompositeConstruct %7 %25 %25 %25 %25
164               OpStore %23 %26
165         %35 = OpAccessChain %34 %33 %17 %18
166         %36 = OpLoad %16 %35
167               OpStore %28 %36
168               OpBranch %37
169         %37 = OpLabel
170               OpLoopMerge %39 %40 None
171               OpBranch %41
172         %41 = OpLabel
173         %42 = OpLoad %16 %28
174         %43 = OpAccessChain %34 %33 %17 %17
175         %44 = OpLoad %16 %43
176         %46 = OpSLessThan %45 %42 %44
177               OpBranchConditional %46 %38 %39
178         %38 = OpLabel
179         %49 = OpAccessChain %34 %33 %17 %48
180         %50 = OpLoad %16 %49
181               OpStore %47 %50
182               OpBranch %51
183         %51 = OpLabel
184               OpLoopMerge %53 %54 None
185               OpBranch %55
186         %55 = OpLabel
187         %56 = OpLoad %16 %47
188         %58 = OpAccessChain %34 %33 %17 %57
189         %59 = OpLoad %16 %58
190         %60 = OpSLessThan %45 %56 %59
191               OpBranchConditional %60 %52 %53
192         %52 = OpLabel
193         %61 = OpLoad %16 %47
194         %62 = OpExtInst %16 %1 SClamp %61 %17 %48
195         %63 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18
196         %64 = OpLoad %6 %63
197         %66 = OpAccessChain %65 %9 %62
198         %67 = OpLoad %6 %66
199         %68 = OpFSub %6 %67 %64
200         %69 = OpAccessChain %65 %9 %62
201               OpStore %69 %68
202         %70 = OpAccessChain %34 %33 %17 %18
203         %71 = OpLoad %16 %70
204         %72 = OpAccessChain %34 %33 %17 %48
205         %73 = OpLoad %16 %72
206         %74 = OpIEqual %45 %71 %73
207               OpSelectionMerge %76 None
208               OpBranchConditional %74 %75 %76
209         %75 = OpLabel
210         %77 = OpLoad %16 %28
211         %78 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18
212         %79 = OpLoad %6 %78
213         %80 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18
214         %81 = OpLoad %6 %80
215         %82 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18
216         %83 = OpLoad %6 %82
217         %85 = OpCompositeConstruct %7 %79 %81 %83 %84
218         %88 = OpLoad %7 %9
219         %89 = OpExtInst %7 %1 SmoothStep %85 %87 %88
220         %90 = OpLoad %16 %28
221         %91 = OpVectorExtractDynamic %6 %89 %90
222         %92 = OpAccessChain %65 %23 %77
223               OpStore %92 %91
224               OpBranch %76
225         %76 = OpLabel
226               OpBranch %54
227         %54 = OpLabel
228         %93 = OpLoad %16 %47
229         %94 = OpIAdd %16 %93 %18
230               OpStore %47 %94
231               OpBranch %51
232         %53 = OpLabel
233               OpBranch %40
234         %40 = OpLabel
235         %95 = OpLoad %16 %28
236         %96 = OpIAdd %16 %95 %18
237               OpStore %28 %96
238               OpBranch %37
239         %39 = OpLabel
240         %98 = OpAccessChain %65 %23 %97
241         %99 = OpLoad %6 %98
242        %100 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17
243        %101 = OpLoad %6 %100
244        %102 = OpFOrdEqual %45 %99 %101
245               OpSelectionMerge %104 None
246               OpBranchConditional %102 %103 %120
247        %103 = OpLabel
248        %107 = OpAccessChain %34 %33 %17 %18
249        %108 = OpLoad %16 %107
250        %109 = OpConvertSToF %6 %108
251        %110 = OpAccessChain %34 %33 %17 %48
252        %111 = OpLoad %16 %110
253        %112 = OpConvertSToF %6 %111
254        %113 = OpAccessChain %34 %33 %17 %48
255        %114 = OpLoad %16 %113
256        %115 = OpConvertSToF %6 %114
257        %116 = OpAccessChain %34 %33 %17 %18
258        %117 = OpLoad %16 %116
259        %118 = OpConvertSToF %6 %117
260        %119 = OpCompositeConstruct %7 %109 %112 %115 %118
261               OpStore %106 %119
262               OpBranch %104
263        %120 = OpLabel
264        %121 = OpAccessChain %34 %33 %17 %48
265        %122 = OpLoad %16 %121
266        %123 = OpConvertSToF %6 %122
267        %124 = OpCompositeConstruct %7 %123 %123 %123 %123
268               OpStore %106 %124
269               OpBranch %104
270        %104 = OpLabel
271               OpReturn
272               OpFunctionEnd
273END
274
275# uniforms for variant
276
277# _GLF_uniform_int_values
278BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
279 4 1 100 0
280END
281# _GLF_uniform_float_values
282BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
283 5.0 1.0
284END
285
286BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
287
288PIPELINE graphics variant_pipeline
289  ATTACH variant_vertex_shader
290  ATTACH variant_fragment_shader
291  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
292  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
293  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
294  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
295END
296CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
297
298CLEAR variant_pipeline
299RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
300
301EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
302