1#!amber 2 3# Copyright 2021 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers specific BRW code paths 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 320 es 28# 29# #define _GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(IDX, SZ) clamp(IDX, 0, SZ - 1) 30# #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[0] 31# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] 32# #define _int_100 _GLF_uniform_int_values[2] 33# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[3] 34# #define _float_5_0 _GLF_uniform_float_values[0] 35# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1] 36# 37# precision highp int; 38# precision highp float; 39# 40# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [5.0, 1.0] 41# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 42# { 43# float _GLF_uniform_float_values[2]; 44# }; 45# 46# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [4, 1, 100, 0] 47# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 48# { 49# int _GLF_uniform_int_values[4]; 50# }; 51# 52# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 53# 54# void main() 55# { 56# vec4 v0 = vec4(_float_1_0); 57# vec4 v1 = vec4(_float_5_0); 58# 59# for(int a = _int_1; a < _int_4; a++) 60# { 61# for(int c = _int_0; c < _int_100; c++) 62# { 63# v0[_GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(c, 4)] -= _float_1_0; 64# 65# // Always false. 66# if(_int_1 == _int_0) 67# { 68# // Undefined behavior because edge0.w > edge1.w, but this is never executed. 69# v1[a] = smoothstep(vec4(_float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, 3.0), vec4(1.0), v0)[a]; 70# } 71# } 72# } 73# 74# // Always true because the x coordinate is never touched. 75# if(v1.x == _float_5_0) 76# { 77# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 78# } 79# else 80# { 81# _GLF_color = vec4(_int_0); 82# } 83# } 84SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 85; SPIR-V 86; Version: 1.0 87; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 88; Bound: 125 89; Schema: 0 90 OpCapability Shader 91 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 92 OpMemoryModel Logical GLSL450 93 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %106 94 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 95 OpSource ESSL 320 96 OpName %4 "main" 97 OpName %9 "v0" 98 OpName %13 "buf0" 99 OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_float_values" 100 OpName %15 "" 101 OpName %23 "v1" 102 OpName %28 "a" 103 OpName %31 "buf1" 104 OpMemberName %31 0 "_GLF_uniform_int_values" 105 OpName %33 "" 106 OpName %47 "c" 107 OpName %106 "_GLF_color" 108 OpDecorate %12 ArrayStride 16 109 OpMemberDecorate %13 0 Offset 0 110 OpDecorate %13 Block 111 OpDecorate %15 DescriptorSet 0 112 OpDecorate %15 Binding 0 113 OpDecorate %30 ArrayStride 16 114 OpMemberDecorate %31 0 Offset 0 115 OpDecorate %31 Block 116 OpDecorate %33 DescriptorSet 0 117 OpDecorate %33 Binding 1 118 OpDecorate %106 Location 0 119 %2 = OpTypeVoid 120 %3 = OpTypeFunction %2 121 %6 = OpTypeFloat 32 122 %7 = OpTypeVector %6 4 123 %8 = OpTypePointer Function %7 124 %10 = OpTypeInt 32 0 125 %11 = OpConstant %10 2 126 %12 = OpTypeArray %6 %11 127 %13 = OpTypeStruct %12 128 %14 = OpTypePointer Uniform %13 129 %15 = OpVariable %14 Uniform 130 %16 = OpTypeInt 32 1 131 %17 = OpConstant %16 0 132 %18 = OpConstant %16 1 133 %19 = OpTypePointer Uniform %6 134 %27 = OpTypePointer Function %16 135 %29 = OpConstant %10 4 136 %30 = OpTypeArray %16 %29 137 %31 = OpTypeStruct %30 138 %32 = OpTypePointer Uniform %31 139 %33 = OpVariable %32 Uniform 140 %34 = OpTypePointer Uniform %16 141 %45 = OpTypeBool 142 %48 = OpConstant %16 3 143 %57 = OpConstant %16 2 144 %65 = OpTypePointer Function %6 145 %84 = OpConstant %6 3 146 %86 = OpConstant %6 1 147 %87 = OpConstantComposite %7 %86 %86 %86 %86 148 %97 = OpConstant %10 0 149 %105 = OpTypePointer Output %7 150 %106 = OpVariable %105 Output 151 %4 = OpFunction %2 None %3 152 %5 = OpLabel 153 %9 = OpVariable %8 Function 154 %23 = OpVariable %8 Function 155 %28 = OpVariable %27 Function 156 %47 = OpVariable %27 Function 157 %20 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18 158 %21 = OpLoad %6 %20 159 %22 = OpCompositeConstruct %7 %21 %21 %21 %21 160 OpStore %9 %22 161 %24 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 162 %25 = OpLoad %6 %24 163 %26 = OpCompositeConstruct %7 %25 %25 %25 %25 164 OpStore %23 %26 165 %35 = OpAccessChain %34 %33 %17 %18 166 %36 = OpLoad %16 %35 167 OpStore %28 %36 168 OpBranch %37 169 %37 = OpLabel 170 OpLoopMerge %39 %40 None 171 OpBranch %41 172 %41 = OpLabel 173 %42 = OpLoad %16 %28 174 %43 = OpAccessChain %34 %33 %17 %17 175 %44 = OpLoad %16 %43 176 %46 = OpSLessThan %45 %42 %44 177 OpBranchConditional %46 %38 %39 178 %38 = OpLabel 179 %49 = OpAccessChain %34 %33 %17 %48 180 %50 = OpLoad %16 %49 181 OpStore %47 %50 182 OpBranch %51 183 %51 = OpLabel 184 OpLoopMerge %53 %54 None 185 OpBranch %55 186 %55 = OpLabel 187 %56 = OpLoad %16 %47 188 %58 = OpAccessChain %34 %33 %17 %57 189 %59 = OpLoad %16 %58 190 %60 = OpSLessThan %45 %56 %59 191 OpBranchConditional %60 %52 %53 192 %52 = OpLabel 193 %61 = OpLoad %16 %47 194 %62 = OpExtInst %16 %1 SClamp %61 %17 %48 195 %63 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18 196 %64 = OpLoad %6 %63 197 %66 = OpAccessChain %65 %9 %62 198 %67 = OpLoad %6 %66 199 %68 = OpFSub %6 %67 %64 200 %69 = OpAccessChain %65 %9 %62 201 OpStore %69 %68 202 %70 = OpAccessChain %34 %33 %17 %18 203 %71 = OpLoad %16 %70 204 %72 = OpAccessChain %34 %33 %17 %48 205 %73 = OpLoad %16 %72 206 %74 = OpIEqual %45 %71 %73 207 OpSelectionMerge %76 None 208 OpBranchConditional %74 %75 %76 209 %75 = OpLabel 210 %77 = OpLoad %16 %28 211 %78 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18 212 %79 = OpLoad %6 %78 213 %80 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18 214 %81 = OpLoad %6 %80 215 %82 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18 216 %83 = OpLoad %6 %82 217 %85 = OpCompositeConstruct %7 %79 %81 %83 %84 218 %88 = OpLoad %7 %9 219 %89 = OpExtInst %7 %1 SmoothStep %85 %87 %88 220 %90 = OpLoad %16 %28 221 %91 = OpVectorExtractDynamic %6 %89 %90 222 %92 = OpAccessChain %65 %23 %77 223 OpStore %92 %91 224 OpBranch %76 225 %76 = OpLabel 226 OpBranch %54 227 %54 = OpLabel 228 %93 = OpLoad %16 %47 229 %94 = OpIAdd %16 %93 %18 230 OpStore %47 %94 231 OpBranch %51 232 %53 = OpLabel 233 OpBranch %40 234 %40 = OpLabel 235 %95 = OpLoad %16 %28 236 %96 = OpIAdd %16 %95 %18 237 OpStore %28 %96 238 OpBranch %37 239 %39 = OpLabel 240 %98 = OpAccessChain %65 %23 %97 241 %99 = OpLoad %6 %98 242 %100 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 243 %101 = OpLoad %6 %100 244 %102 = OpFOrdEqual %45 %99 %101 245 OpSelectionMerge %104 None 246 OpBranchConditional %102 %103 %120 247 %103 = OpLabel 248 %107 = OpAccessChain %34 %33 %17 %18 249 %108 = OpLoad %16 %107 250 %109 = OpConvertSToF %6 %108 251 %110 = OpAccessChain %34 %33 %17 %48 252 %111 = OpLoad %16 %110 253 %112 = OpConvertSToF %6 %111 254 %113 = OpAccessChain %34 %33 %17 %48 255 %114 = OpLoad %16 %113 256 %115 = OpConvertSToF %6 %114 257 %116 = OpAccessChain %34 %33 %17 %18 258 %117 = OpLoad %16 %116 259 %118 = OpConvertSToF %6 %117 260 %119 = OpCompositeConstruct %7 %109 %112 %115 %118 261 OpStore %106 %119 262 OpBranch %104 263 %120 = OpLabel 264 %121 = OpAccessChain %34 %33 %17 %48 265 %122 = OpLoad %16 %121 266 %123 = OpConvertSToF %6 %122 267 %124 = OpCompositeConstruct %7 %123 %123 %123 %123 268 OpStore %106 %124 269 OpBranch %104 270 %104 = OpLabel 271 OpReturn 272 OpFunctionEnd 273END 274 275# uniforms for variant 276 277# _GLF_uniform_int_values 278BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 279 4 1 100 0 280END 281# _GLF_uniform_float_values 282BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 283 5.0 1.0 284END 285 286BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 287 288PIPELINE graphics variant_pipeline 289 ATTACH variant_vertex_shader 290 ATTACH variant_fragment_shader 291 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 292 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 293 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 294 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 295END 296CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 297 298CLEAR variant_pipeline 299RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 300 301EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 302