• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2020 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers a specific inst combine shifts code path
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 310 es
28# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[2]
31# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[3]
32# #define _float_255_0 _GLF_uniform_float_values[0]
33# #define _float_60_0 _GLF_uniform_float_values[1]
34# #define _float_0_01 _GLF_uniform_float_values[2]
35# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[3]
36#
37# precision highp int;
38#
39# precision highp float;
40#
41# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [255.0, 60.0, 0.01, 0.0]
42# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
43# {
44#     float _GLF_uniform_float_values[4];
45# };
46#
47# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 3, 2]
48# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
49# {
50#     int _GLF_uniform_int_values[4];
51# };
52#
53# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
54#
55# void main()
56# {
57#     // a becomes 1006648320.
58#     uint a = packHalf2x16(vec2(1.0));
59#     vec4 values = unpackUnorm4x8(a);
60#
61#     vec4 ref = vec4(_float_0_0, _float_60_0 / _float_255_0,
62#                     _float_0_0 / _float_255_0, _float_60_0 / _float_255_0);
63#
64#     if (abs(values[_int_0] - ref[_int_0]) < _float_0_01
65#         && abs(values[_int_1] - ref[_int_1]) < _float_0_01
66#         && abs(values[_int_2] - ref[_int_2]) < _float_0_01
67#         && abs(values[_int_3] - ref[_int_3]) < _float_0_01)
68#     {
69#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
70#     } else {
71#         _GLF_color = vec4(_int_0);
72#     }
73# }
74SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
75; SPIR-V
76; Version: 1.0
77; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
78; Bound: 139
79; Schema: 0
80               OpCapability Shader
81          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
82               OpMemoryModel Logical GLSL450
83               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %120
84               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
85               OpSource ESSL 310
86               OpName %4 "main"
87               OpName %8 "a"
88               OpName %16 "values"
89               OpName %19 "ref"
90               OpName %22 "buf0"
91               OpMemberName %22 0 "_GLF_uniform_float_values"
92               OpName %24 ""
93               OpName %50 "buf1"
94               OpMemberName %50 0 "_GLF_uniform_int_values"
95               OpName %52 ""
96               OpName %120 "_GLF_color"
97               OpDecorate %21 ArrayStride 16
98               OpMemberDecorate %22 0 Offset 0
99               OpDecorate %22 Block
100               OpDecorate %24 DescriptorSet 0
101               OpDecorate %24 Binding 0
102               OpDecorate %49 ArrayStride 16
103               OpMemberDecorate %50 0 Offset 0
104               OpDecorate %50 Block
105               OpDecorate %52 DescriptorSet 0
106               OpDecorate %52 Binding 1
107               OpDecorate %120 Location 0
108          %2 = OpTypeVoid
109          %3 = OpTypeFunction %2
110          %6 = OpTypeInt 32 0
111          %7 = OpTypePointer Function %6
112          %9 = OpTypeFloat 32
113         %10 = OpTypeVector %9 2
114         %11 = OpConstant %9 1
115         %12 = OpConstantComposite %10 %11 %11
116         %14 = OpTypeVector %9 4
117         %15 = OpTypePointer Function %14
118         %20 = OpConstant %6 4
119         %21 = OpTypeArray %9 %20
120         %22 = OpTypeStruct %21
121         %23 = OpTypePointer Uniform %22
122         %24 = OpVariable %23 Uniform
123         %25 = OpTypeInt 32 1
124         %26 = OpConstant %25 0
125         %27 = OpConstant %25 3
126         %28 = OpTypePointer Uniform %9
127         %31 = OpConstant %25 1
128         %48 = OpTypeBool
129         %49 = OpTypeArray %25 %20
130         %50 = OpTypeStruct %49
131         %51 = OpTypePointer Uniform %50
132         %52 = OpVariable %51 Uniform
133         %53 = OpTypePointer Uniform %25
134         %56 = OpTypePointer Function %9
135         %65 = OpConstant %25 2
136        %119 = OpTypePointer Output %14
137        %120 = OpVariable %119 Output
138          %4 = OpFunction %2 None %3
139          %5 = OpLabel
140          %8 = OpVariable %7 Function
141         %16 = OpVariable %15 Function
142         %19 = OpVariable %15 Function
143         %13 = OpExtInst %6 %1 PackHalf2x16 %12
144               OpStore %8 %13
145         %17 = OpLoad %6 %8
146         %18 = OpExtInst %14 %1 UnpackUnorm4x8 %17
147               OpStore %16 %18
148         %29 = OpAccessChain %28 %24 %26 %27
149         %30 = OpLoad %9 %29
150         %32 = OpAccessChain %28 %24 %26 %31
151         %33 = OpLoad %9 %32
152         %34 = OpAccessChain %28 %24 %26 %26
153         %35 = OpLoad %9 %34
154         %36 = OpFDiv %9 %33 %35
155         %37 = OpAccessChain %28 %24 %26 %27
156         %38 = OpLoad %9 %37
157         %39 = OpAccessChain %28 %24 %26 %26
158         %40 = OpLoad %9 %39
159         %41 = OpFDiv %9 %38 %40
160         %42 = OpAccessChain %28 %24 %26 %31
161         %43 = OpLoad %9 %42
162         %44 = OpAccessChain %28 %24 %26 %26
163         %45 = OpLoad %9 %44
164         %46 = OpFDiv %9 %43 %45
165         %47 = OpCompositeConstruct %14 %30 %36 %41 %46
166               OpStore %19 %47
167         %54 = OpAccessChain %53 %52 %26 %26
168         %55 = OpLoad %25 %54
169         %57 = OpAccessChain %56 %16 %55
170         %58 = OpLoad %9 %57
171         %59 = OpAccessChain %53 %52 %26 %26
172         %60 = OpLoad %25 %59
173         %61 = OpAccessChain %56 %19 %60
174         %62 = OpLoad %9 %61
175         %63 = OpFSub %9 %58 %62
176         %64 = OpExtInst %9 %1 FAbs %63
177         %66 = OpAccessChain %28 %24 %26 %65
178         %67 = OpLoad %9 %66
179         %68 = OpFOrdLessThan %48 %64 %67
180               OpSelectionMerge %70 None
181               OpBranchConditional %68 %69 %70
182         %69 = OpLabel
183         %71 = OpAccessChain %53 %52 %26 %31
184         %72 = OpLoad %25 %71
185         %73 = OpAccessChain %56 %16 %72
186         %74 = OpLoad %9 %73
187         %75 = OpAccessChain %53 %52 %26 %31
188         %76 = OpLoad %25 %75
189         %77 = OpAccessChain %56 %19 %76
190         %78 = OpLoad %9 %77
191         %79 = OpFSub %9 %74 %78
192         %80 = OpExtInst %9 %1 FAbs %79
193         %81 = OpAccessChain %28 %24 %26 %65
194         %82 = OpLoad %9 %81
195         %83 = OpFOrdLessThan %48 %80 %82
196               OpBranch %70
197         %70 = OpLabel
198         %84 = OpPhi %48 %68 %5 %83 %69
199               OpSelectionMerge %86 None
200               OpBranchConditional %84 %85 %86
201         %85 = OpLabel
202         %87 = OpAccessChain %53 %52 %26 %27
203         %88 = OpLoad %25 %87
204         %89 = OpAccessChain %56 %16 %88
205         %90 = OpLoad %9 %89
206         %91 = OpAccessChain %53 %52 %26 %27
207         %92 = OpLoad %25 %91
208         %93 = OpAccessChain %56 %19 %92
209         %94 = OpLoad %9 %93
210         %95 = OpFSub %9 %90 %94
211         %96 = OpExtInst %9 %1 FAbs %95
212         %97 = OpAccessChain %28 %24 %26 %65
213         %98 = OpLoad %9 %97
214         %99 = OpFOrdLessThan %48 %96 %98
215               OpBranch %86
216         %86 = OpLabel
217        %100 = OpPhi %48 %84 %70 %99 %85
218               OpSelectionMerge %102 None
219               OpBranchConditional %100 %101 %102
220        %101 = OpLabel
221        %103 = OpAccessChain %53 %52 %26 %65
222        %104 = OpLoad %25 %103
223        %105 = OpAccessChain %56 %16 %104
224        %106 = OpLoad %9 %105
225        %107 = OpAccessChain %53 %52 %26 %65
226        %108 = OpLoad %25 %107
227        %109 = OpAccessChain %56 %19 %108
228        %110 = OpLoad %9 %109
229        %111 = OpFSub %9 %106 %110
230        %112 = OpExtInst %9 %1 FAbs %111
231        %113 = OpAccessChain %28 %24 %26 %65
232        %114 = OpLoad %9 %113
233        %115 = OpFOrdLessThan %48 %112 %114
234               OpBranch %102
235        %102 = OpLabel
236        %116 = OpPhi %48 %100 %86 %115 %101
237               OpSelectionMerge %118 None
238               OpBranchConditional %116 %117 %134
239        %117 = OpLabel
240        %121 = OpAccessChain %53 %52 %26 %31
241        %122 = OpLoad %25 %121
242        %123 = OpConvertSToF %9 %122
243        %124 = OpAccessChain %53 %52 %26 %26
244        %125 = OpLoad %25 %124
245        %126 = OpConvertSToF %9 %125
246        %127 = OpAccessChain %53 %52 %26 %26
247        %128 = OpLoad %25 %127
248        %129 = OpConvertSToF %9 %128
249        %130 = OpAccessChain %53 %52 %26 %31
250        %131 = OpLoad %25 %130
251        %132 = OpConvertSToF %9 %131
252        %133 = OpCompositeConstruct %14 %123 %126 %129 %132
253               OpStore %120 %133
254               OpBranch %118
255        %134 = OpLabel
256        %135 = OpAccessChain %53 %52 %26 %26
257        %136 = OpLoad %25 %135
258        %137 = OpConvertSToF %9 %136
259        %138 = OpCompositeConstruct %14 %137 %137 %137 %137
260               OpStore %120 %138
261               OpBranch %118
262        %118 = OpLabel
263               OpReturn
264               OpFunctionEnd
265END
266
267# uniforms for variant
268
269# _GLF_uniform_int_values
270BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
271 0 1 3 2
272END
273# _GLF_uniform_float_values
274BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
275 255.0 60.0 0.01 0.0
276END
277
278BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
279
280PIPELINE graphics variant_pipeline
281  ATTACH variant_vertex_shader
282  ATTACH variant_fragment_shader
283  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
284  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
285  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
286  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
287END
288CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
289
290CLEAR variant_pipeline
291RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
292
293EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
294