• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2021 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific SPIR-V lower math code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[0]
31# #define _float_0_5 _GLF_uniform_float_values[1]
32#
33# precision highp float;
34# precision highp int;
35#
36# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [2.0, 0.5]
37# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
38# {
39#     float _GLF_uniform_float_values[2];
40# };
41# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
42# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
43# {
44#     int _GLF_uniform_int_values[2];
45# };
46# // Contents of one: 1.0
47# layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2
48# {
49#     float one;
50# };
51#
52# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
53#
54# void main()
55# {
56#     float f0 = _float_2_0;
57#     float f1 = _float_0_5 * pow(f0, 4.0);
58#     float f2 = _float_0_5 * pow(f0, 4.0);
59#     // f3 = sqrt((8-8) - 1 + 2) = sqrt(1) = 1.
60#     float f3 = sqrt((f1 - f2) - one + f0);
61#
62#     // Always true.
63#     if(int(f3) == _int_1)
64#     {
65#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
66#     }
67#     else
68#     {
69#         _GLF_color = vec4(_int_0);
70#     }
71# }
72SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
73; SPIR-V
74; Version: 1.0
75; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
76; Bound: 81
77; Schema: 0
78               OpCapability Shader
79          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
80               OpMemoryModel Logical GLSL450
81               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %62
82               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
83               OpSource ESSL 320
84               OpName %4 "main"
85               OpName %8 "f0"
86               OpName %12 "buf0"
87               OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values"
88               OpName %14 ""
89               OpName %20 "f1"
90               OpName %28 "f2"
91               OpName %34 "f3"
92               OpName %38 "buf2"
93               OpMemberName %38 0 "one"
94               OpName %40 ""
95               OpName %50 "buf1"
96               OpMemberName %50 0 "_GLF_uniform_int_values"
97               OpName %52 ""
98               OpName %62 "_GLF_color"
99               OpDecorate %11 ArrayStride 16
100               OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
101               OpDecorate %12 Block
102               OpDecorate %14 DescriptorSet 0
103               OpDecorate %14 Binding 0
104               OpMemberDecorate %38 0 Offset 0
105               OpDecorate %38 Block
106               OpDecorate %40 DescriptorSet 0
107               OpDecorate %40 Binding 2
108               OpDecorate %49 ArrayStride 16
109               OpMemberDecorate %50 0 Offset 0
110               OpDecorate %50 Block
111               OpDecorate %52 DescriptorSet 0
112               OpDecorate %52 Binding 1
113               OpDecorate %62 Location 0
114          %2 = OpTypeVoid
115          %3 = OpTypeFunction %2
116          %6 = OpTypeFloat 32
117          %7 = OpTypePointer Function %6
118          %9 = OpTypeInt 32 0
119         %10 = OpConstant %9 2
120         %11 = OpTypeArray %6 %10
121         %12 = OpTypeStruct %11
122         %13 = OpTypePointer Uniform %12
123         %14 = OpVariable %13 Uniform
124         %15 = OpTypeInt 32 1
125         %16 = OpConstant %15 0
126         %17 = OpTypePointer Uniform %6
127         %21 = OpConstant %15 1
128         %25 = OpConstant %6 4
129         %38 = OpTypeStruct %6
130         %39 = OpTypePointer Uniform %38
131         %40 = OpVariable %39 Uniform
132         %49 = OpTypeArray %15 %10
133         %50 = OpTypeStruct %49
134         %51 = OpTypePointer Uniform %50
135         %52 = OpVariable %51 Uniform
136         %53 = OpTypePointer Uniform %15
137         %56 = OpTypeBool
138         %60 = OpTypeVector %6 4
139         %61 = OpTypePointer Output %60
140         %62 = OpVariable %61 Output
141          %4 = OpFunction %2 None %3
142          %5 = OpLabel
143          %8 = OpVariable %7 Function
144         %20 = OpVariable %7 Function
145         %28 = OpVariable %7 Function
146         %34 = OpVariable %7 Function
147         %18 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16
148         %19 = OpLoad %6 %18
149               OpStore %8 %19
150         %22 = OpAccessChain %17 %14 %16 %21
151         %23 = OpLoad %6 %22
152         %24 = OpLoad %6 %8
153         %26 = OpExtInst %6 %1 Pow %24 %25
154         %27 = OpFMul %6 %23 %26
155               OpStore %20 %27
156         %29 = OpAccessChain %17 %14 %16 %21
157         %30 = OpLoad %6 %29
158         %31 = OpLoad %6 %8
159         %32 = OpExtInst %6 %1 Pow %31 %25
160         %33 = OpFMul %6 %30 %32
161               OpStore %28 %33
162         %35 = OpLoad %6 %20
163         %36 = OpLoad %6 %28
164         %37 = OpFSub %6 %35 %36
165         %41 = OpAccessChain %17 %40 %16
166         %42 = OpLoad %6 %41
167         %43 = OpFSub %6 %37 %42
168         %44 = OpLoad %6 %8
169         %45 = OpFAdd %6 %43 %44
170         %46 = OpExtInst %6 %1 Sqrt %45
171               OpStore %34 %46
172         %47 = OpLoad %6 %34
173         %48 = OpConvertFToS %15 %47
174         %54 = OpAccessChain %53 %52 %16 %16
175         %55 = OpLoad %15 %54
176         %57 = OpIEqual %56 %48 %55
177               OpSelectionMerge %59 None
178               OpBranchConditional %57 %58 %76
179         %58 = OpLabel
180         %63 = OpAccessChain %53 %52 %16 %16
181         %64 = OpLoad %15 %63
182         %65 = OpConvertSToF %6 %64
183         %66 = OpAccessChain %53 %52 %16 %21
184         %67 = OpLoad %15 %66
185         %68 = OpConvertSToF %6 %67
186         %69 = OpAccessChain %53 %52 %16 %21
187         %70 = OpLoad %15 %69
188         %71 = OpConvertSToF %6 %70
189         %72 = OpAccessChain %53 %52 %16 %16
190         %73 = OpLoad %15 %72
191         %74 = OpConvertSToF %6 %73
192         %75 = OpCompositeConstruct %60 %65 %68 %71 %74
193               OpStore %62 %75
194               OpBranch %59
195         %76 = OpLabel
196         %77 = OpAccessChain %53 %52 %16 %21
197         %78 = OpLoad %15 %77
198         %79 = OpConvertSToF %6 %78
199         %80 = OpCompositeConstruct %60 %79 %79 %79 %79
200               OpStore %62 %80
201               OpBranch %59
202         %59 = OpLabel
203               OpReturn
204               OpFunctionEnd
205END
206
207# uniforms for variant
208
209# one
210BUFFER variant_one DATA_TYPE float STD140 DATA
211 1.0
212END
213# _GLF_uniform_int_values
214BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
215 1 0
216END
217# _GLF_uniform_float_values
218BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
219 2.0 0.5
220END
221
222BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
223
224PIPELINE graphics variant_pipeline
225  ATTACH variant_vertex_shader
226  ATTACH variant_fragment_shader
227  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
228  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
229  BIND BUFFER variant_one AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2
230  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
231  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
232END
233CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
234
235CLEAR variant_pipeline
236RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
237
238EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
239