• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2020 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers a specific instruction simplify code path
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 310 es
28# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
30#
31# precision highp float;
32# precision highp int;
33#
34# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
35# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 {
36#  int _GLF_uniform_int_values[2];
37# };
38#
39# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
40#
41# void main()
42# {
43#     int a = _int_0;
44#     for (int i = -_int_1; (i | _int_1) < _int_1; i++)
45#     {
46#         a = i * _int_1;
47#     }
48#
49#     if (a == -_int_1)
50#     {
51#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
52#     }
53#     else
54#     {
55#         _GLF_color = vec4(a);
56#     }
57# }
58SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
59; SPIR-V
60; Version: 1.0
61; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
62; Bound: 71
63; Schema: 0
64               OpCapability Shader
65          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
66               OpMemoryModel Logical GLSL450
67               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %53
68               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
69               OpSource ESSL 310
70               OpName %4 "main"
71               OpName %8 "a"
72               OpName %12 "buf0"
73               OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
74               OpName %14 ""
75               OpName %20 "i"
76               OpName %53 "_GLF_color"
77               OpDecorate %11 ArrayStride 16
78               OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
79               OpDecorate %12 Block
80               OpDecorate %14 DescriptorSet 0
81               OpDecorate %14 Binding 0
82               OpDecorate %53 Location 0
83          %2 = OpTypeVoid
84          %3 = OpTypeFunction %2
85          %6 = OpTypeInt 32 1
86          %7 = OpTypePointer Function %6
87          %9 = OpTypeInt 32 0
88         %10 = OpConstant %9 2
89         %11 = OpTypeArray %6 %10
90         %12 = OpTypeStruct %11
91         %13 = OpTypePointer Uniform %12
92         %14 = OpVariable %13 Uniform
93         %15 = OpConstant %6 0
94         %16 = OpConstant %6 1
95         %17 = OpTypePointer Uniform %6
96         %35 = OpTypeBool
97         %50 = OpTypeFloat 32
98         %51 = OpTypeVector %50 4
99         %52 = OpTypePointer Output %51
100         %53 = OpVariable %52 Output
101          %4 = OpFunction %2 None %3
102          %5 = OpLabel
103          %8 = OpVariable %7 Function
104         %20 = OpVariable %7 Function
105         %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
106         %19 = OpLoad %6 %18
107               OpStore %8 %19
108         %21 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
109         %22 = OpLoad %6 %21
110         %23 = OpSNegate %6 %22
111               OpStore %20 %23
112               OpBranch %24
113         %24 = OpLabel
114               OpLoopMerge %26 %27 None
115               OpBranch %28
116         %28 = OpLabel
117         %29 = OpLoad %6 %20
118         %30 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
119         %31 = OpLoad %6 %30
120         %32 = OpBitwiseOr %6 %29 %31
121         %33 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
122         %34 = OpLoad %6 %33
123         %36 = OpSLessThan %35 %32 %34
124               OpBranchConditional %36 %25 %26
125         %25 = OpLabel
126         %37 = OpLoad %6 %20
127         %38 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
128         %39 = OpLoad %6 %38
129         %40 = OpIMul %6 %37 %39
130               OpStore %8 %40
131               OpBranch %27
132         %27 = OpLabel
133         %41 = OpLoad %6 %20
134         %42 = OpIAdd %6 %41 %16
135               OpStore %20 %42
136               OpBranch %24
137         %26 = OpLabel
138         %43 = OpLoad %6 %8
139         %44 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
140         %45 = OpLoad %6 %44
141         %46 = OpSNegate %6 %45
142         %47 = OpIEqual %35 %43 %46
143               OpSelectionMerge %49 None
144               OpBranchConditional %47 %48 %67
145         %48 = OpLabel
146         %54 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
147         %55 = OpLoad %6 %54
148         %56 = OpConvertSToF %50 %55
149         %57 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
150         %58 = OpLoad %6 %57
151         %59 = OpConvertSToF %50 %58
152         %60 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
153         %61 = OpLoad %6 %60
154         %62 = OpConvertSToF %50 %61
155         %63 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
156         %64 = OpLoad %6 %63
157         %65 = OpConvertSToF %50 %64
158         %66 = OpCompositeConstruct %51 %56 %59 %62 %65
159               OpStore %53 %66
160               OpBranch %49
161         %67 = OpLabel
162         %68 = OpLoad %6 %8
163         %69 = OpConvertSToF %50 %68
164         %70 = OpCompositeConstruct %51 %69 %69 %69 %69
165               OpStore %53 %70
166               OpBranch %49
167         %49 = OpLabel
168               OpReturn
169               OpFunctionEnd
170END
171
172# uniforms for variant
173
174# _GLF_uniform_int_values
175BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
176 1 0
177END
178
179BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
180
181PIPELINE graphics variant_pipeline
182  ATTACH variant_vertex_shader
183  ATTACH variant_fragment_shader
184  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
185  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
186  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
187END
188CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
189
190CLEAR variant_pipeline
191RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
192
193EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
194