1#!amber 2 3# Copyright 2020 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers a specific instruction simplify code path 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 310 es 28# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] 29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] 30# 31# precision highp float; 32# precision highp int; 33# 34# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0] 35# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 { 36# int _GLF_uniform_int_values[2]; 37# }; 38# 39# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 40# 41# void main() 42# { 43# int a = _int_0; 44# for (int i = -_int_1; (i | _int_1) < _int_1; i++) 45# { 46# a = i * _int_1; 47# } 48# 49# if (a == -_int_1) 50# { 51# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 52# } 53# else 54# { 55# _GLF_color = vec4(a); 56# } 57# } 58SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 59; SPIR-V 60; Version: 1.0 61; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 62; Bound: 71 63; Schema: 0 64 OpCapability Shader 65 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 66 OpMemoryModel Logical GLSL450 67 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %53 68 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 69 OpSource ESSL 310 70 OpName %4 "main" 71 OpName %8 "a" 72 OpName %12 "buf0" 73 OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values" 74 OpName %14 "" 75 OpName %20 "i" 76 OpName %53 "_GLF_color" 77 OpDecorate %11 ArrayStride 16 78 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 79 OpDecorate %12 Block 80 OpDecorate %14 DescriptorSet 0 81 OpDecorate %14 Binding 0 82 OpDecorate %53 Location 0 83 %2 = OpTypeVoid 84 %3 = OpTypeFunction %2 85 %6 = OpTypeInt 32 1 86 %7 = OpTypePointer Function %6 87 %9 = OpTypeInt 32 0 88 %10 = OpConstant %9 2 89 %11 = OpTypeArray %6 %10 90 %12 = OpTypeStruct %11 91 %13 = OpTypePointer Uniform %12 92 %14 = OpVariable %13 Uniform 93 %15 = OpConstant %6 0 94 %16 = OpConstant %6 1 95 %17 = OpTypePointer Uniform %6 96 %35 = OpTypeBool 97 %50 = OpTypeFloat 32 98 %51 = OpTypeVector %50 4 99 %52 = OpTypePointer Output %51 100 %53 = OpVariable %52 Output 101 %4 = OpFunction %2 None %3 102 %5 = OpLabel 103 %8 = OpVariable %7 Function 104 %20 = OpVariable %7 Function 105 %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 106 %19 = OpLoad %6 %18 107 OpStore %8 %19 108 %21 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 109 %22 = OpLoad %6 %21 110 %23 = OpSNegate %6 %22 111 OpStore %20 %23 112 OpBranch %24 113 %24 = OpLabel 114 OpLoopMerge %26 %27 None 115 OpBranch %28 116 %28 = OpLabel 117 %29 = OpLoad %6 %20 118 %30 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 119 %31 = OpLoad %6 %30 120 %32 = OpBitwiseOr %6 %29 %31 121 %33 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 122 %34 = OpLoad %6 %33 123 %36 = OpSLessThan %35 %32 %34 124 OpBranchConditional %36 %25 %26 125 %25 = OpLabel 126 %37 = OpLoad %6 %20 127 %38 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 128 %39 = OpLoad %6 %38 129 %40 = OpIMul %6 %37 %39 130 OpStore %8 %40 131 OpBranch %27 132 %27 = OpLabel 133 %41 = OpLoad %6 %20 134 %42 = OpIAdd %6 %41 %16 135 OpStore %20 %42 136 OpBranch %24 137 %26 = OpLabel 138 %43 = OpLoad %6 %8 139 %44 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 140 %45 = OpLoad %6 %44 141 %46 = OpSNegate %6 %45 142 %47 = OpIEqual %35 %43 %46 143 OpSelectionMerge %49 None 144 OpBranchConditional %47 %48 %67 145 %48 = OpLabel 146 %54 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 147 %55 = OpLoad %6 %54 148 %56 = OpConvertSToF %50 %55 149 %57 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 150 %58 = OpLoad %6 %57 151 %59 = OpConvertSToF %50 %58 152 %60 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 153 %61 = OpLoad %6 %60 154 %62 = OpConvertSToF %50 %61 155 %63 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 156 %64 = OpLoad %6 %63 157 %65 = OpConvertSToF %50 %64 158 %66 = OpCompositeConstruct %51 %56 %59 %62 %65 159 OpStore %53 %66 160 OpBranch %49 161 %67 = OpLabel 162 %68 = OpLoad %6 %8 163 %69 = OpConvertSToF %50 %68 164 %70 = OpCompositeConstruct %51 %69 %69 %69 %69 165 OpStore %53 %70 166 OpBranch %49 167 %49 = OpLabel 168 OpReturn 169 OpFunctionEnd 170END 171 172# uniforms for variant 173 174# _GLF_uniform_int_values 175BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 176 1 0 177END 178 179BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 180 181PIPELINE graphics variant_pipeline 182 ATTACH variant_vertex_shader 183 ATTACH variant_fragment_shader 184 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 185 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 186 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 187END 188CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 189 190CLEAR variant_pipeline 191RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 192 193EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 194