1#!amber 2 3# Copyright 2020 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers a specific inst combine compares code path 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 310 es 28# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] 29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] 30# #define _float_2_3503 _GLF_uniform_float_values[0] 31# #define _float_2_3505 _GLF_uniform_float_values[1] 32# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[2] 33# #define _float_800_0 _GLF_uniform_float_values[3] 34# 35# precision highp int; 36# 37# precision highp float; 38# 39# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0] 40# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 41# { 42# int _GLF_uniform_int_values[2]; 43# }; 44# 45# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [2.3503, 2.3505, 1.0, 800.0] 46# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 47# { 48# float _GLF_uniform_float_values[4]; 49# }; 50# 51# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 52# 53# void main() 54# { 55# // This results in an undefined value, but not in undefined behavior. 56# // v1.x becomes approximately 1.1752 and v1.y becomes undefined. 57# vec2 v1 = sinh(vec2(_float_1_0, _float_800_0)); 58# 59# ivec2 v2 = ivec2(_int_1, -3000); 60# 61# // This results in an undefined value, but not in undefined behavior. 62# // v3.x becomes approximately 2.3504 and v3.y becomes undefined. 63# vec2 v3 = ldexp(v1, v2); 64# 65# // Assigning an undefined value doesn't matter since the variable will be 66# // reassigned later with a sensible value. 67# _GLF_color = vec4(v3.y); 68# 69# if (v3.x > _float_2_3503 && v3.x < _float_2_3505) 70# { 71# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 72# } 73# else 74# { 75# _GLF_color = vec4(_int_0); 76# } 77# } 78SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 79; SPIR-V 80; Version: 1.0 81; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 82; Bound: 88 83; Schema: 0 84 OpCapability Shader 85 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 86 OpMemoryModel Logical GLSL450 87 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %46 88 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 89 OpSource ESSL 310 90 OpName %4 "main" 91 OpName %9 "v1" 92 OpName %13 "buf1" 93 OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_float_values" 94 OpName %15 "" 95 OpName %29 "v2" 96 OpName %32 "buf0" 97 OpMemberName %32 0 "_GLF_uniform_int_values" 98 OpName %34 "" 99 OpName %40 "v3" 100 OpName %46 "_GLF_color" 101 OpDecorate %12 ArrayStride 16 102 OpMemberDecorate %13 0 Offset 0 103 OpDecorate %13 Block 104 OpDecorate %15 DescriptorSet 0 105 OpDecorate %15 Binding 1 106 OpDecorate %31 ArrayStride 16 107 OpMemberDecorate %32 0 Offset 0 108 OpDecorate %32 Block 109 OpDecorate %34 DescriptorSet 0 110 OpDecorate %34 Binding 0 111 OpDecorate %46 Location 0 112 %2 = OpTypeVoid 113 %3 = OpTypeFunction %2 114 %6 = OpTypeFloat 32 115 %7 = OpTypeVector %6 2 116 %8 = OpTypePointer Function %7 117 %10 = OpTypeInt 32 0 118 %11 = OpConstant %10 4 119 %12 = OpTypeArray %6 %11 120 %13 = OpTypeStruct %12 121 %14 = OpTypePointer Uniform %13 122 %15 = OpVariable %14 Uniform 123 %16 = OpTypeInt 32 1 124 %17 = OpConstant %16 0 125 %18 = OpConstant %16 2 126 %19 = OpTypePointer Uniform %6 127 %22 = OpConstant %16 3 128 %27 = OpTypeVector %16 2 129 %28 = OpTypePointer Function %27 130 %30 = OpConstant %10 2 131 %31 = OpTypeArray %16 %30 132 %32 = OpTypeStruct %31 133 %33 = OpTypePointer Uniform %32 134 %34 = OpVariable %33 Uniform 135 %35 = OpTypePointer Uniform %16 136 %38 = OpConstant %16 -3000 137 %44 = OpTypeVector %6 4 138 %45 = OpTypePointer Output %44 139 %46 = OpVariable %45 Output 140 %47 = OpConstant %10 1 141 %48 = OpTypePointer Function %6 142 %52 = OpTypeBool 143 %53 = OpConstant %10 0 144 %63 = OpConstant %16 1 145 %4 = OpFunction %2 None %3 146 %5 = OpLabel 147 %9 = OpVariable %8 Function 148 %29 = OpVariable %28 Function 149 %40 = OpVariable %8 Function 150 %20 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18 151 %21 = OpLoad %6 %20 152 %23 = OpAccessChain %19 %15 %17 %22 153 %24 = OpLoad %6 %23 154 %25 = OpCompositeConstruct %7 %21 %24 155 %26 = OpExtInst %7 %1 Sinh %25 156 OpStore %9 %26 157 %36 = OpAccessChain %35 %34 %17 %17 158 %37 = OpLoad %16 %36 159 %39 = OpCompositeConstruct %27 %37 %38 160 OpStore %29 %39 161 %41 = OpLoad %7 %9 162 %42 = OpLoad %27 %29 163 %43 = OpExtInst %7 %1 Ldexp %41 %42 164 OpStore %40 %43 165 %49 = OpAccessChain %48 %40 %47 166 %50 = OpLoad %6 %49 167 %51 = OpCompositeConstruct %44 %50 %50 %50 %50 168 OpStore %46 %51 169 %54 = OpAccessChain %48 %40 %53 170 %55 = OpLoad %6 %54 171 %56 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 172 %57 = OpLoad %6 %56 173 %58 = OpFOrdGreaterThan %52 %55 %57 174 OpSelectionMerge %60 None 175 OpBranchConditional %58 %59 %60 176 %59 = OpLabel 177 %61 = OpAccessChain %48 %40 %53 178 %62 = OpLoad %6 %61 179 %64 = OpAccessChain %19 %15 %17 %63 180 %65 = OpLoad %6 %64 181 %66 = OpFOrdLessThan %52 %62 %65 182 OpBranch %60 183 %60 = OpLabel 184 %67 = OpPhi %52 %58 %5 %66 %59 185 OpSelectionMerge %69 None 186 OpBranchConditional %67 %68 %83 187 %68 = OpLabel 188 %70 = OpAccessChain %35 %34 %17 %17 189 %71 = OpLoad %16 %70 190 %72 = OpConvertSToF %6 %71 191 %73 = OpAccessChain %35 %34 %17 %63 192 %74 = OpLoad %16 %73 193 %75 = OpConvertSToF %6 %74 194 %76 = OpAccessChain %35 %34 %17 %63 195 %77 = OpLoad %16 %76 196 %78 = OpConvertSToF %6 %77 197 %79 = OpAccessChain %35 %34 %17 %17 198 %80 = OpLoad %16 %79 199 %81 = OpConvertSToF %6 %80 200 %82 = OpCompositeConstruct %44 %72 %75 %78 %81 201 OpStore %46 %82 202 OpBranch %69 203 %83 = OpLabel 204 %84 = OpAccessChain %35 %34 %17 %63 205 %85 = OpLoad %16 %84 206 %86 = OpConvertSToF %6 %85 207 %87 = OpCompositeConstruct %44 %86 %86 %86 %86 208 OpStore %46 %87 209 OpBranch %69 210 %69 = OpLabel 211 OpReturn 212 OpFunctionEnd 213END 214 215# uniforms for variant 216 217# _GLF_uniform_float_values 218BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 219 2.3503 2.3505 1.0 800.0 220END 221# _GLF_uniform_int_values 222BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 223 1 0 224END 225 226BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 227 228PIPELINE graphics variant_pipeline 229 ATTACH variant_vertex_shader 230 ATTACH variant_fragment_shader 231 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 232 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 233 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 234 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 235END 236CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 237 238CLEAR variant_pipeline 239RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 240 241EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 242