• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2020 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers a specific inst combine compares code path
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 310 es
28# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _float_2_3503 _GLF_uniform_float_values[0]
31# #define _float_2_3505 _GLF_uniform_float_values[1]
32# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[2]
33# #define _float_800_0 _GLF_uniform_float_values[3]
34#
35# precision highp int;
36#
37# precision highp float;
38#
39# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
40# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
41# {
42#     int _GLF_uniform_int_values[2];
43# };
44#
45# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [2.3503, 2.3505, 1.0, 800.0]
46# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
47# {
48#     float _GLF_uniform_float_values[4];
49# };
50#
51# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
52#
53# void main()
54# {
55#     // This results in an undefined value, but not in undefined behavior.
56#     // v1.x becomes approximately 1.1752 and v1.y becomes undefined.
57#     vec2 v1 = sinh(vec2(_float_1_0, _float_800_0));
58#
59#     ivec2 v2 = ivec2(_int_1, -3000);
60#
61#     // This results in an undefined value, but not in undefined behavior.
62#     // v3.x becomes approximately 2.3504 and v3.y becomes undefined.
63#     vec2 v3 = ldexp(v1, v2);
64#
65#     // Assigning an undefined value doesn't matter since the variable will be
66#     // reassigned later with a sensible value.
67#     _GLF_color = vec4(v3.y);
68#
69#     if (v3.x > _float_2_3503 && v3.x < _float_2_3505)
70#     {
71#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
72#     }
73#     else
74#     {
75#         _GLF_color = vec4(_int_0);
76#     }
77# }
78SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
79; SPIR-V
80; Version: 1.0
81; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
82; Bound: 88
83; Schema: 0
84               OpCapability Shader
85          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
86               OpMemoryModel Logical GLSL450
87               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %46
88               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
89               OpSource ESSL 310
90               OpName %4 "main"
91               OpName %9 "v1"
92               OpName %13 "buf1"
93               OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_float_values"
94               OpName %15 ""
95               OpName %29 "v2"
96               OpName %32 "buf0"
97               OpMemberName %32 0 "_GLF_uniform_int_values"
98               OpName %34 ""
99               OpName %40 "v3"
100               OpName %46 "_GLF_color"
101               OpDecorate %12 ArrayStride 16
102               OpMemberDecorate %13 0 Offset 0
103               OpDecorate %13 Block
104               OpDecorate %15 DescriptorSet 0
105               OpDecorate %15 Binding 1
106               OpDecorate %31 ArrayStride 16
107               OpMemberDecorate %32 0 Offset 0
108               OpDecorate %32 Block
109               OpDecorate %34 DescriptorSet 0
110               OpDecorate %34 Binding 0
111               OpDecorate %46 Location 0
112          %2 = OpTypeVoid
113          %3 = OpTypeFunction %2
114          %6 = OpTypeFloat 32
115          %7 = OpTypeVector %6 2
116          %8 = OpTypePointer Function %7
117         %10 = OpTypeInt 32 0
118         %11 = OpConstant %10 4
119         %12 = OpTypeArray %6 %11
120         %13 = OpTypeStruct %12
121         %14 = OpTypePointer Uniform %13
122         %15 = OpVariable %14 Uniform
123         %16 = OpTypeInt 32 1
124         %17 = OpConstant %16 0
125         %18 = OpConstant %16 2
126         %19 = OpTypePointer Uniform %6
127         %22 = OpConstant %16 3
128         %27 = OpTypeVector %16 2
129         %28 = OpTypePointer Function %27
130         %30 = OpConstant %10 2
131         %31 = OpTypeArray %16 %30
132         %32 = OpTypeStruct %31
133         %33 = OpTypePointer Uniform %32
134         %34 = OpVariable %33 Uniform
135         %35 = OpTypePointer Uniform %16
136         %38 = OpConstant %16 -3000
137         %44 = OpTypeVector %6 4
138         %45 = OpTypePointer Output %44
139         %46 = OpVariable %45 Output
140         %47 = OpConstant %10 1
141         %48 = OpTypePointer Function %6
142         %52 = OpTypeBool
143         %53 = OpConstant %10 0
144         %63 = OpConstant %16 1
145          %4 = OpFunction %2 None %3
146          %5 = OpLabel
147          %9 = OpVariable %8 Function
148         %29 = OpVariable %28 Function
149         %40 = OpVariable %8 Function
150         %20 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18
151         %21 = OpLoad %6 %20
152         %23 = OpAccessChain %19 %15 %17 %22
153         %24 = OpLoad %6 %23
154         %25 = OpCompositeConstruct %7 %21 %24
155         %26 = OpExtInst %7 %1 Sinh %25
156               OpStore %9 %26
157         %36 = OpAccessChain %35 %34 %17 %17
158         %37 = OpLoad %16 %36
159         %39 = OpCompositeConstruct %27 %37 %38
160               OpStore %29 %39
161         %41 = OpLoad %7 %9
162         %42 = OpLoad %27 %29
163         %43 = OpExtInst %7 %1 Ldexp %41 %42
164               OpStore %40 %43
165         %49 = OpAccessChain %48 %40 %47
166         %50 = OpLoad %6 %49
167         %51 = OpCompositeConstruct %44 %50 %50 %50 %50
168               OpStore %46 %51
169         %54 = OpAccessChain %48 %40 %53
170         %55 = OpLoad %6 %54
171         %56 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17
172         %57 = OpLoad %6 %56
173         %58 = OpFOrdGreaterThan %52 %55 %57
174               OpSelectionMerge %60 None
175               OpBranchConditional %58 %59 %60
176         %59 = OpLabel
177         %61 = OpAccessChain %48 %40 %53
178         %62 = OpLoad %6 %61
179         %64 = OpAccessChain %19 %15 %17 %63
180         %65 = OpLoad %6 %64
181         %66 = OpFOrdLessThan %52 %62 %65
182               OpBranch %60
183         %60 = OpLabel
184         %67 = OpPhi %52 %58 %5 %66 %59
185               OpSelectionMerge %69 None
186               OpBranchConditional %67 %68 %83
187         %68 = OpLabel
188         %70 = OpAccessChain %35 %34 %17 %17
189         %71 = OpLoad %16 %70
190         %72 = OpConvertSToF %6 %71
191         %73 = OpAccessChain %35 %34 %17 %63
192         %74 = OpLoad %16 %73
193         %75 = OpConvertSToF %6 %74
194         %76 = OpAccessChain %35 %34 %17 %63
195         %77 = OpLoad %16 %76
196         %78 = OpConvertSToF %6 %77
197         %79 = OpAccessChain %35 %34 %17 %17
198         %80 = OpLoad %16 %79
199         %81 = OpConvertSToF %6 %80
200         %82 = OpCompositeConstruct %44 %72 %75 %78 %81
201               OpStore %46 %82
202               OpBranch %69
203         %83 = OpLabel
204         %84 = OpAccessChain %35 %34 %17 %63
205         %85 = OpLoad %16 %84
206         %86 = OpConvertSToF %6 %85
207         %87 = OpCompositeConstruct %44 %86 %86 %86 %86
208               OpStore %46 %87
209               OpBranch %69
210         %69 = OpLabel
211               OpReturn
212               OpFunctionEnd
213END
214
215# uniforms for variant
216
217# _GLF_uniform_float_values
218BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
219 2.3503 2.3505 1.0 800.0
220END
221# _GLF_uniform_int_values
222BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
223 1 0
224END
225
226BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
227
228PIPELINE graphics variant_pipeline
229  ATTACH variant_vertex_shader
230  ATTACH variant_fragment_shader
231  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
232  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
233  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
234  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
235END
236CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
237
238CLEAR variant_pipeline
239RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
240
241EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
242