• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2021 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28#
29# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
30# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
31# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2]
32# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
33# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1]
34#
35# precision highp float;
36# precision highp int;
37#
38# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 2]
39# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
40# {
41#     int _GLF_uniform_int_values[3];
42# };
43# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0]
44# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
45# {
46#     float _GLF_uniform_float_values[2];
47# };
48#
49# // Contents of zero: 0
50# layout(push_constant) uniform buf_push
51# {
52#     int zero;
53# };
54#
55# struct S
56# {
57#     float arr[10];
58# };
59#
60# const int _GLF_global_loop_bound = 10;
61# int _GLF_global_loop_count = 0;
62#
63# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
64#
65# int func()
66# {
67#     int m = _int_0;
68#
69#     for( m = _int_1; _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; m = _int_2)
70#     {
71#         _GLF_global_loop_count++;
72#
73#         switch(zero)
74#         {
75#             case 0:
76#                 S s0 = S(float[10](_float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0));
77#
78#                 // Always true.
79#                 if(s0.arr[m] > _float_0_0)
80#                 {
81#                     m = _int_1;
82#                 }
83#
84#                 int a = _int_0;
85#                 // Fallthrough
86#             case 1:
87#                 // a would be undefined if zero == 1, but case 0 gets always executed.
88#                 while (a > _int_0 && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound)
89#                 {
90#                     // Never executed.
91#                     _GLF_global_loop_count ++;
92#                 }
93#
94#                 S s1 = S(float[10](_float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0));
95#
96#                 // Always true.
97#                 if(s1.arr[m] > _float_0_0)
98#                 {
99#                     a = _int_1;
100#                 }
101#         }
102#     }
103#
104#     // The loop sets m = 2 after each iteration so this function
105#     // always returns 2 regardless of how many times the loop was run.
106#     return m;
107# }
108#
109# void main()
110# {
111#     // Always true.
112#     if(func() == _int_2)
113#     {
114#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
115#     }
116#     else
117#     {
118#         _GLF_color = vec4(_int_0);
119#     }
120# }
121SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
122; SPIR-V
123; Version: 1.0
124; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
125; Bound: 176
126; Schema: 0
127               OpCapability Shader
128          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
129               OpMemoryModel Logical GLSL450
130               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %157
131               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
132               OpSource ESSL 320
133               OpName %4 "main"
134               OpName %8 "func("
135               OpName %11 "_GLF_global_loop_count"
136               OpName %14 "m"
137               OpName %18 "buf0"
138               OpMemberName %18 0 "_GLF_uniform_int_values"
139               OpName %20 ""
140               OpName %38 "buf_push"
141               OpMemberName %38 0 "zero"
142               OpName %40 ""
143               OpName %50 "S"
144               OpMemberName %50 0 "arr"
145               OpName %52 "s0"
146               OpName %55 "buf1"
147               OpMemberName %55 0 "_GLF_uniform_float_values"
148               OpName %57 ""
149               OpName %92 "a"
150               OpName %109 "s1"
151               OpName %157 "_GLF_color"
152               OpDecorate %17 ArrayStride 16
153               OpMemberDecorate %18 0 Offset 0
154               OpDecorate %18 Block
155               OpDecorate %20 DescriptorSet 0
156               OpDecorate %20 Binding 0
157               OpMemberDecorate %38 0 Offset 0
158               OpDecorate %38 Block
159               OpDecorate %54 ArrayStride 16
160               OpMemberDecorate %55 0 Offset 0
161               OpDecorate %55 Block
162               OpDecorate %57 DescriptorSet 0
163               OpDecorate %57 Binding 1
164               OpDecorate %157 Location 0
165          %2 = OpTypeVoid
166          %3 = OpTypeFunction %2
167          %6 = OpTypeInt 32 1
168          %7 = OpTypeFunction %6
169         %10 = OpTypePointer Private %6
170         %11 = OpVariable %10 Private
171         %12 = OpConstant %6 0
172         %13 = OpTypePointer Function %6
173         %15 = OpTypeInt 32 0
174         %16 = OpConstant %15 3
175         %17 = OpTypeArray %6 %16
176         %18 = OpTypeStruct %17
177         %19 = OpTypePointer Uniform %18
178         %20 = OpVariable %19 Uniform
179         %21 = OpConstant %6 1
180         %22 = OpTypePointer Uniform %6
181         %33 = OpConstant %6 10
182         %34 = OpTypeBool
183         %38 = OpTypeStruct %6
184         %39 = OpTypePointer PushConstant %38
185         %40 = OpVariable %39 PushConstant
186         %41 = OpTypePointer PushConstant %6
187         %47 = OpTypeFloat 32
188         %48 = OpConstant %15 10
189         %49 = OpTypeArray %47 %48
190         %50 = OpTypeStruct %49
191         %51 = OpTypePointer Function %50
192         %53 = OpConstant %15 2
193         %54 = OpTypeArray %47 %53
194         %55 = OpTypeStruct %54
195         %56 = OpTypePointer Uniform %55
196         %57 = OpVariable %56 Uniform
197         %58 = OpTypePointer Uniform %47
198         %82 = OpTypePointer Function %47
199        %143 = OpConstant %6 2
200        %155 = OpTypeVector %47 4
201        %156 = OpTypePointer Output %155
202        %157 = OpVariable %156 Output
203          %4 = OpFunction %2 None %3
204          %5 = OpLabel
205               OpStore %11 %12
206        %149 = OpFunctionCall %6 %8
207        %150 = OpAccessChain %22 %20 %12 %143
208        %151 = OpLoad %6 %150
209        %152 = OpIEqual %34 %149 %151
210               OpSelectionMerge %154 None
211               OpBranchConditional %152 %153 %171
212        %153 = OpLabel
213        %158 = OpAccessChain %22 %20 %12 %12
214        %159 = OpLoad %6 %158
215        %160 = OpConvertSToF %47 %159
216        %161 = OpAccessChain %22 %20 %12 %21
217        %162 = OpLoad %6 %161
218        %163 = OpConvertSToF %47 %162
219        %164 = OpAccessChain %22 %20 %12 %21
220        %165 = OpLoad %6 %164
221        %166 = OpConvertSToF %47 %165
222        %167 = OpAccessChain %22 %20 %12 %12
223        %168 = OpLoad %6 %167
224        %169 = OpConvertSToF %47 %168
225        %170 = OpCompositeConstruct %155 %160 %163 %166 %169
226               OpStore %157 %170
227               OpBranch %154
228        %171 = OpLabel
229        %172 = OpAccessChain %22 %20 %12 %21
230        %173 = OpLoad %6 %172
231        %174 = OpConvertSToF %47 %173
232        %175 = OpCompositeConstruct %155 %174 %174 %174 %174
233               OpStore %157 %175
234               OpBranch %154
235        %154 = OpLabel
236               OpReturn
237               OpFunctionEnd
238          %8 = OpFunction %6 None %7
239          %9 = OpLabel
240         %14 = OpVariable %13 Function
241         %52 = OpVariable %51 Function
242         %92 = OpVariable %13 Function
243        %109 = OpVariable %51 Function
244         %23 = OpAccessChain %22 %20 %12 %21
245         %24 = OpLoad %6 %23
246               OpStore %14 %24
247         %25 = OpAccessChain %22 %20 %12 %12
248         %26 = OpLoad %6 %25
249               OpStore %14 %26
250               OpBranch %27
251         %27 = OpLabel
252               OpLoopMerge %29 %30 None
253               OpBranch %31
254         %31 = OpLabel
255         %32 = OpLoad %6 %11
256         %35 = OpSLessThan %34 %32 %33
257               OpBranchConditional %35 %28 %29
258         %28 = OpLabel
259         %36 = OpLoad %6 %11
260         %37 = OpIAdd %6 %36 %21
261               OpStore %11 %37
262         %42 = OpAccessChain %41 %40 %12
263         %43 = OpLoad %6 %42
264               OpSelectionMerge %46 None
265               OpSwitch %43 %46 0 %44 1 %45
266         %44 = OpLabel
267         %59 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12
268         %60 = OpLoad %47 %59
269         %61 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12
270         %62 = OpLoad %47 %61
271         %63 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12
272         %64 = OpLoad %47 %63
273         %65 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12
274         %66 = OpLoad %47 %65
275         %67 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12
276         %68 = OpLoad %47 %67
277         %69 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12
278         %70 = OpLoad %47 %69
279         %71 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12
280         %72 = OpLoad %47 %71
281         %73 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12
282         %74 = OpLoad %47 %73
283         %75 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12
284         %76 = OpLoad %47 %75
285         %77 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12
286         %78 = OpLoad %47 %77
287         %79 = OpCompositeConstruct %49 %60 %62 %64 %66 %68 %70 %72 %74 %76 %78
288         %80 = OpCompositeConstruct %50 %79
289               OpStore %52 %80
290         %81 = OpLoad %6 %14
291         %83 = OpAccessChain %82 %52 %12 %81
292         %84 = OpLoad %47 %83
293         %85 = OpAccessChain %58 %57 %12 %21
294         %86 = OpLoad %47 %85
295         %87 = OpFOrdGreaterThan %34 %84 %86
296               OpSelectionMerge %89 None
297               OpBranchConditional %87 %88 %89
298         %88 = OpLabel
299         %90 = OpAccessChain %22 %20 %12 %12
300         %91 = OpLoad %6 %90
301               OpStore %14 %91
302               OpBranch %89
303         %89 = OpLabel
304         %93 = OpAccessChain %22 %20 %12 %21
305         %94 = OpLoad %6 %93
306               OpStore %92 %94
307               OpBranch %45
308         %45 = OpLabel
309               OpBranch %95
310         %95 = OpLabel
311               OpLoopMerge %97 %98 None
312               OpBranch %99
313         %99 = OpLabel
314        %100 = OpLoad %6 %92
315        %101 = OpAccessChain %22 %20 %12 %21
316        %102 = OpLoad %6 %101
317        %103 = OpSGreaterThan %34 %100 %102
318        %104 = OpLoad %6 %11
319        %105 = OpSLessThan %34 %104 %33
320        %106 = OpLogicalAnd %34 %103 %105
321               OpBranchConditional %106 %96 %97
322         %96 = OpLabel
323        %107 = OpLoad %6 %11
324        %108 = OpIAdd %6 %107 %21
325               OpStore %11 %108
326               OpBranch %98
327         %98 = OpLabel
328               OpBranch %95
329         %97 = OpLabel
330        %110 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12
331        %111 = OpLoad %47 %110
332        %112 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12
333        %113 = OpLoad %47 %112
334        %114 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12
335        %115 = OpLoad %47 %114
336        %116 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12
337        %117 = OpLoad %47 %116
338        %118 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12
339        %119 = OpLoad %47 %118
340        %120 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12
341        %121 = OpLoad %47 %120
342        %122 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12
343        %123 = OpLoad %47 %122
344        %124 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12
345        %125 = OpLoad %47 %124
346        %126 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12
347        %127 = OpLoad %47 %126
348        %128 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12
349        %129 = OpLoad %47 %128
350        %130 = OpCompositeConstruct %49 %111 %113 %115 %117 %119 %121 %123 %125 %127 %129
351        %131 = OpCompositeConstruct %50 %130
352               OpStore %109 %131
353        %132 = OpLoad %6 %14
354        %133 = OpAccessChain %82 %109 %12 %132
355        %134 = OpLoad %47 %133
356        %135 = OpAccessChain %58 %57 %12 %21
357        %136 = OpLoad %47 %135
358        %137 = OpFOrdGreaterThan %34 %134 %136
359               OpSelectionMerge %139 None
360               OpBranchConditional %137 %138 %139
361        %138 = OpLabel
362        %140 = OpAccessChain %22 %20 %12 %12
363        %141 = OpLoad %6 %140
364               OpStore %92 %141
365               OpBranch %139
366        %139 = OpLabel
367               OpBranch %46
368         %46 = OpLabel
369               OpBranch %30
370         %30 = OpLabel
371        %144 = OpAccessChain %22 %20 %12 %143
372        %145 = OpLoad %6 %144
373               OpStore %14 %145
374               OpBranch %27
375         %29 = OpLabel
376        %146 = OpLoad %6 %14
377               OpReturnValue %146
378               OpFunctionEnd
379END
380
381# uniforms for variant
382
383# zero
384BUFFER variant_zero DATA_TYPE int32 STD140 DATA
385 0
386END
387# _GLF_uniform_float_values
388BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
389 1.0 0.0
390END
391# _GLF_uniform_int_values
392BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
393 1 0 2
394END
395
396BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
397
398PIPELINE graphics variant_pipeline
399  ATTACH variant_vertex_shader
400  ATTACH variant_fragment_shader
401  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
402  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
403  BIND BUFFER variant_zero AS push_constant
404  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
405  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
406END
407CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
408
409CLEAR variant_pipeline
410RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
411
412EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
413