1#!amber 2 3# Copyright 2021 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 320 es 28# 29# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] 30# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] 31# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2] 32# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] 33# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1] 34# 35# precision highp float; 36# precision highp int; 37# 38# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 2] 39# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 40# { 41# int _GLF_uniform_int_values[3]; 42# }; 43# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0] 44# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 45# { 46# float _GLF_uniform_float_values[2]; 47# }; 48# 49# // Contents of zero: 0 50# layout(push_constant) uniform buf_push 51# { 52# int zero; 53# }; 54# 55# struct S 56# { 57# float arr[10]; 58# }; 59# 60# const int _GLF_global_loop_bound = 10; 61# int _GLF_global_loop_count = 0; 62# 63# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 64# 65# int func() 66# { 67# int m = _int_0; 68# 69# for( m = _int_1; _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; m = _int_2) 70# { 71# _GLF_global_loop_count++; 72# 73# switch(zero) 74# { 75# case 0: 76# S s0 = S(float[10](_float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0)); 77# 78# // Always true. 79# if(s0.arr[m] > _float_0_0) 80# { 81# m = _int_1; 82# } 83# 84# int a = _int_0; 85# // Fallthrough 86# case 1: 87# // a would be undefined if zero == 1, but case 0 gets always executed. 88# while (a > _int_0 && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound) 89# { 90# // Never executed. 91# _GLF_global_loop_count ++; 92# } 93# 94# S s1 = S(float[10](_float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0)); 95# 96# // Always true. 97# if(s1.arr[m] > _float_0_0) 98# { 99# a = _int_1; 100# } 101# } 102# } 103# 104# // The loop sets m = 2 after each iteration so this function 105# // always returns 2 regardless of how many times the loop was run. 106# return m; 107# } 108# 109# void main() 110# { 111# // Always true. 112# if(func() == _int_2) 113# { 114# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 115# } 116# else 117# { 118# _GLF_color = vec4(_int_0); 119# } 120# } 121SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 122; SPIR-V 123; Version: 1.0 124; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 125; Bound: 176 126; Schema: 0 127 OpCapability Shader 128 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 129 OpMemoryModel Logical GLSL450 130 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %157 131 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 132 OpSource ESSL 320 133 OpName %4 "main" 134 OpName %8 "func(" 135 OpName %11 "_GLF_global_loop_count" 136 OpName %14 "m" 137 OpName %18 "buf0" 138 OpMemberName %18 0 "_GLF_uniform_int_values" 139 OpName %20 "" 140 OpName %38 "buf_push" 141 OpMemberName %38 0 "zero" 142 OpName %40 "" 143 OpName %50 "S" 144 OpMemberName %50 0 "arr" 145 OpName %52 "s0" 146 OpName %55 "buf1" 147 OpMemberName %55 0 "_GLF_uniform_float_values" 148 OpName %57 "" 149 OpName %92 "a" 150 OpName %109 "s1" 151 OpName %157 "_GLF_color" 152 OpDecorate %17 ArrayStride 16 153 OpMemberDecorate %18 0 Offset 0 154 OpDecorate %18 Block 155 OpDecorate %20 DescriptorSet 0 156 OpDecorate %20 Binding 0 157 OpMemberDecorate %38 0 Offset 0 158 OpDecorate %38 Block 159 OpDecorate %54 ArrayStride 16 160 OpMemberDecorate %55 0 Offset 0 161 OpDecorate %55 Block 162 OpDecorate %57 DescriptorSet 0 163 OpDecorate %57 Binding 1 164 OpDecorate %157 Location 0 165 %2 = OpTypeVoid 166 %3 = OpTypeFunction %2 167 %6 = OpTypeInt 32 1 168 %7 = OpTypeFunction %6 169 %10 = OpTypePointer Private %6 170 %11 = OpVariable %10 Private 171 %12 = OpConstant %6 0 172 %13 = OpTypePointer Function %6 173 %15 = OpTypeInt 32 0 174 %16 = OpConstant %15 3 175 %17 = OpTypeArray %6 %16 176 %18 = OpTypeStruct %17 177 %19 = OpTypePointer Uniform %18 178 %20 = OpVariable %19 Uniform 179 %21 = OpConstant %6 1 180 %22 = OpTypePointer Uniform %6 181 %33 = OpConstant %6 10 182 %34 = OpTypeBool 183 %38 = OpTypeStruct %6 184 %39 = OpTypePointer PushConstant %38 185 %40 = OpVariable %39 PushConstant 186 %41 = OpTypePointer PushConstant %6 187 %47 = OpTypeFloat 32 188 %48 = OpConstant %15 10 189 %49 = OpTypeArray %47 %48 190 %50 = OpTypeStruct %49 191 %51 = OpTypePointer Function %50 192 %53 = OpConstant %15 2 193 %54 = OpTypeArray %47 %53 194 %55 = OpTypeStruct %54 195 %56 = OpTypePointer Uniform %55 196 %57 = OpVariable %56 Uniform 197 %58 = OpTypePointer Uniform %47 198 %82 = OpTypePointer Function %47 199 %143 = OpConstant %6 2 200 %155 = OpTypeVector %47 4 201 %156 = OpTypePointer Output %155 202 %157 = OpVariable %156 Output 203 %4 = OpFunction %2 None %3 204 %5 = OpLabel 205 OpStore %11 %12 206 %149 = OpFunctionCall %6 %8 207 %150 = OpAccessChain %22 %20 %12 %143 208 %151 = OpLoad %6 %150 209 %152 = OpIEqual %34 %149 %151 210 OpSelectionMerge %154 None 211 OpBranchConditional %152 %153 %171 212 %153 = OpLabel 213 %158 = OpAccessChain %22 %20 %12 %12 214 %159 = OpLoad %6 %158 215 %160 = OpConvertSToF %47 %159 216 %161 = OpAccessChain %22 %20 %12 %21 217 %162 = OpLoad %6 %161 218 %163 = OpConvertSToF %47 %162 219 %164 = OpAccessChain %22 %20 %12 %21 220 %165 = OpLoad %6 %164 221 %166 = OpConvertSToF %47 %165 222 %167 = OpAccessChain %22 %20 %12 %12 223 %168 = OpLoad %6 %167 224 %169 = OpConvertSToF %47 %168 225 %170 = OpCompositeConstruct %155 %160 %163 %166 %169 226 OpStore %157 %170 227 OpBranch %154 228 %171 = OpLabel 229 %172 = OpAccessChain %22 %20 %12 %21 230 %173 = OpLoad %6 %172 231 %174 = OpConvertSToF %47 %173 232 %175 = OpCompositeConstruct %155 %174 %174 %174 %174 233 OpStore %157 %175 234 OpBranch %154 235 %154 = OpLabel 236 OpReturn 237 OpFunctionEnd 238 %8 = OpFunction %6 None %7 239 %9 = OpLabel 240 %14 = OpVariable %13 Function 241 %52 = OpVariable %51 Function 242 %92 = OpVariable %13 Function 243 %109 = OpVariable %51 Function 244 %23 = OpAccessChain %22 %20 %12 %21 245 %24 = OpLoad %6 %23 246 OpStore %14 %24 247 %25 = OpAccessChain %22 %20 %12 %12 248 %26 = OpLoad %6 %25 249 OpStore %14 %26 250 OpBranch %27 251 %27 = OpLabel 252 OpLoopMerge %29 %30 None 253 OpBranch %31 254 %31 = OpLabel 255 %32 = OpLoad %6 %11 256 %35 = OpSLessThan %34 %32 %33 257 OpBranchConditional %35 %28 %29 258 %28 = OpLabel 259 %36 = OpLoad %6 %11 260 %37 = OpIAdd %6 %36 %21 261 OpStore %11 %37 262 %42 = OpAccessChain %41 %40 %12 263 %43 = OpLoad %6 %42 264 OpSelectionMerge %46 None 265 OpSwitch %43 %46 0 %44 1 %45 266 %44 = OpLabel 267 %59 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12 268 %60 = OpLoad %47 %59 269 %61 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12 270 %62 = OpLoad %47 %61 271 %63 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12 272 %64 = OpLoad %47 %63 273 %65 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12 274 %66 = OpLoad %47 %65 275 %67 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12 276 %68 = OpLoad %47 %67 277 %69 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12 278 %70 = OpLoad %47 %69 279 %71 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12 280 %72 = OpLoad %47 %71 281 %73 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12 282 %74 = OpLoad %47 %73 283 %75 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12 284 %76 = OpLoad %47 %75 285 %77 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12 286 %78 = OpLoad %47 %77 287 %79 = OpCompositeConstruct %49 %60 %62 %64 %66 %68 %70 %72 %74 %76 %78 288 %80 = OpCompositeConstruct %50 %79 289 OpStore %52 %80 290 %81 = OpLoad %6 %14 291 %83 = OpAccessChain %82 %52 %12 %81 292 %84 = OpLoad %47 %83 293 %85 = OpAccessChain %58 %57 %12 %21 294 %86 = OpLoad %47 %85 295 %87 = OpFOrdGreaterThan %34 %84 %86 296 OpSelectionMerge %89 None 297 OpBranchConditional %87 %88 %89 298 %88 = OpLabel 299 %90 = OpAccessChain %22 %20 %12 %12 300 %91 = OpLoad %6 %90 301 OpStore %14 %91 302 OpBranch %89 303 %89 = OpLabel 304 %93 = OpAccessChain %22 %20 %12 %21 305 %94 = OpLoad %6 %93 306 OpStore %92 %94 307 OpBranch %45 308 %45 = OpLabel 309 OpBranch %95 310 %95 = OpLabel 311 OpLoopMerge %97 %98 None 312 OpBranch %99 313 %99 = OpLabel 314 %100 = OpLoad %6 %92 315 %101 = OpAccessChain %22 %20 %12 %21 316 %102 = OpLoad %6 %101 317 %103 = OpSGreaterThan %34 %100 %102 318 %104 = OpLoad %6 %11 319 %105 = OpSLessThan %34 %104 %33 320 %106 = OpLogicalAnd %34 %103 %105 321 OpBranchConditional %106 %96 %97 322 %96 = OpLabel 323 %107 = OpLoad %6 %11 324 %108 = OpIAdd %6 %107 %21 325 OpStore %11 %108 326 OpBranch %98 327 %98 = OpLabel 328 OpBranch %95 329 %97 = OpLabel 330 %110 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12 331 %111 = OpLoad %47 %110 332 %112 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12 333 %113 = OpLoad %47 %112 334 %114 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12 335 %115 = OpLoad %47 %114 336 %116 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12 337 %117 = OpLoad %47 %116 338 %118 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12 339 %119 = OpLoad %47 %118 340 %120 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12 341 %121 = OpLoad %47 %120 342 %122 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12 343 %123 = OpLoad %47 %122 344 %124 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12 345 %125 = OpLoad %47 %124 346 %126 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12 347 %127 = OpLoad %47 %126 348 %128 = OpAccessChain %58 %57 %12 %12 349 %129 = OpLoad %47 %128 350 %130 = OpCompositeConstruct %49 %111 %113 %115 %117 %119 %121 %123 %125 %127 %129 351 %131 = OpCompositeConstruct %50 %130 352 OpStore %109 %131 353 %132 = OpLoad %6 %14 354 %133 = OpAccessChain %82 %109 %12 %132 355 %134 = OpLoad %47 %133 356 %135 = OpAccessChain %58 %57 %12 %21 357 %136 = OpLoad %47 %135 358 %137 = OpFOrdGreaterThan %34 %134 %136 359 OpSelectionMerge %139 None 360 OpBranchConditional %137 %138 %139 361 %138 = OpLabel 362 %140 = OpAccessChain %22 %20 %12 %12 363 %141 = OpLoad %6 %140 364 OpStore %92 %141 365 OpBranch %139 366 %139 = OpLabel 367 OpBranch %46 368 %46 = OpLabel 369 OpBranch %30 370 %30 = OpLabel 371 %144 = OpAccessChain %22 %20 %12 %143 372 %145 = OpLoad %6 %144 373 OpStore %14 %145 374 OpBranch %27 375 %29 = OpLabel 376 %146 = OpLoad %6 %14 377 OpReturnValue %146 378 OpFunctionEnd 379END 380 381# uniforms for variant 382 383# zero 384BUFFER variant_zero DATA_TYPE int32 STD140 DATA 385 0 386END 387# _GLF_uniform_float_values 388BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 389 1.0 0.0 390END 391# _GLF_uniform_int_values 392BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 393 1 0 2 394END 395 396BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 397 398PIPELINE graphics variant_pipeline 399 ATTACH variant_vertex_shader 400 ATTACH variant_fragment_shader 401 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 402 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 403 BIND BUFFER variant_zero AS push_constant 404 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 405 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 406END 407CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 408 409CLEAR variant_pipeline 410RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 411 412EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 413