• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2020 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex texgen_vert PASSTHROUGH
25
26SHADER fragment texgen_frag GLSL
27#version 430
28precision highp float;
29
30layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
31
32void main()
33{
34 _GLF_color = vec4(
35 gl_FragCoord.x * (1.0 / 256.0),
36 (int(gl_FragCoord.x) ^ int(gl_FragCoord.y)) * (1.0 / 256.0),
37 gl_FragCoord.y * (1.0 / 256.0),
38 1.0);
39}
40END
41BUFFER default_texture FORMAT B8G8R8A8_UNORM
42
43PIPELINE graphics texgen_pipeline
44  ATTACH texgen_vert
45  ATTACH texgen_frag
46  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
47  BIND BUFFER default_texture AS color LOCATION 0
48END
49
50CLEAR_COLOR texgen_pipeline 0 0 0 255
51CLEAR texgen_pipeline
52RUN texgen_pipeline DRAW_RECT POS 0 0  SIZE 256 256
53
54SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
55
56# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
57# #version 320 es
58# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
59# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
60# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
61#
62# precision highp int;
63# precision highp float;
64#
65# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
66# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
67# {
68#     int _GLF_uniform_int_values[2];
69# };
70# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 1.0
71# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
72# {
73#     float _GLF_uniform_float_values[1];
74# };
75#
76# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
77# layout(set = 0, binding = 2) uniform sampler2D tex;
78#
79# float a = 1.0;
80# float b = 2.0;
81# vec4 v = vec4(1.0);
82#
83# // Effectively copies b = a. Sampling doesn't matter since
84# // the same texel has been already sampled.
85# void func()
86# {
87#     if(b != a)
88#     {
89#         b = a;
90#         return;
91#     }
92#     v = texture(tex, vec2(0.0));
93# }
94#
95# void main()
96# {
97#     v = texture(tex, vec2(0.0));
98#     // b becomes 1.
99#     func();
100#     // a becomes 2.
101#     a += v.a;
102#     // b becomes 2.
103#     func();
104#
105#     // Iterated once making a = 3.
106#     while((b > 1.0))
107#     {
108#         b -= _float_1_0;
109#         a += _float_1_0;
110#     }
111#
112#     if(a == 3.0)
113#     {
114#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
115#     }
116#     else
117#     {
118#         _GLF_color = vec4(_int_0);
119#     }
120# }
121SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
122; SPIR-V
123; Version: 1.0
124; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
125; Bound: 100
126; Schema: 0
127               OpCapability Shader
128          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
129               OpMemoryModel Logical GLSL450
130               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %74
131               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
132               OpSource ESSL 320
133               OpName %4 "main"
134               OpName %6 "func("
135               OpName %10 "a"
136               OpName %12 "b"
137               OpName %16 "v"
138               OpName %29 "tex"
139               OpName %54 "buf1"
140               OpMemberName %54 0 "_GLF_uniform_float_values"
141               OpName %56 ""
142               OpName %74 "_GLF_color"
143               OpName %77 "buf0"
144               OpMemberName %77 0 "_GLF_uniform_int_values"
145               OpName %79 ""
146               OpDecorate %29 RelaxedPrecision
147               OpDecorate %29 DescriptorSet 0
148               OpDecorate %29 Binding 2
149               OpDecorate %30 RelaxedPrecision
150               OpDecorate %34 RelaxedPrecision
151               OpDecorate %35 RelaxedPrecision
152               OpDecorate %36 RelaxedPrecision
153               OpDecorate %53 ArrayStride 16
154               OpMemberDecorate %54 0 Offset 0
155               OpDecorate %54 Block
156               OpDecorate %56 DescriptorSet 0
157               OpDecorate %56 Binding 1
158               OpDecorate %74 Location 0
159               OpDecorate %76 ArrayStride 16
160               OpMemberDecorate %77 0 Offset 0
161               OpDecorate %77 Block
162               OpDecorate %79 DescriptorSet 0
163               OpDecorate %79 Binding 0
164          %2 = OpTypeVoid
165          %3 = OpTypeFunction %2
166          %8 = OpTypeFloat 32
167          %9 = OpTypePointer Private %8
168         %10 = OpVariable %9 Private
169         %11 = OpConstant %8 1
170         %12 = OpVariable %9 Private
171         %13 = OpConstant %8 2
172         %14 = OpTypeVector %8 4
173         %15 = OpTypePointer Private %14
174         %16 = OpVariable %15 Private
175         %17 = OpConstantComposite %14 %11 %11 %11 %11
176         %20 = OpTypeBool
177         %26 = OpTypeImage %8 2D 0 0 0 1 Unknown
178         %27 = OpTypeSampledImage %26
179         %28 = OpTypePointer UniformConstant %27
180         %29 = OpVariable %28 UniformConstant
181         %31 = OpTypeVector %8 2
182         %32 = OpConstant %8 0
183         %33 = OpConstantComposite %31 %32 %32
184         %38 = OpTypeInt 32 0
185         %39 = OpConstant %38 3
186         %52 = OpConstant %38 1
187         %53 = OpTypeArray %8 %52
188         %54 = OpTypeStruct %53
189         %55 = OpTypePointer Uniform %54
190         %56 = OpVariable %55 Uniform
191         %57 = OpTypeInt 32 1
192         %58 = OpConstant %57 0
193         %59 = OpTypePointer Uniform %8
194         %69 = OpConstant %8 3
195         %73 = OpTypePointer Output %14
196         %74 = OpVariable %73 Output
197         %75 = OpConstant %38 2
198         %76 = OpTypeArray %57 %75
199         %77 = OpTypeStruct %76
200         %78 = OpTypePointer Uniform %77
201         %79 = OpVariable %78 Uniform
202         %80 = OpTypePointer Uniform %57
203         %84 = OpConstant %57 1
204          %4 = OpFunction %2 None %3
205          %5 = OpLabel
206               OpStore %10 %11
207               OpStore %12 %13
208               OpStore %16 %17
209         %35 = OpLoad %27 %29
210         %36 = OpImageSampleImplicitLod %14 %35 %33
211               OpStore %16 %36
212         %37 = OpFunctionCall %2 %6
213         %40 = OpAccessChain %9 %16 %39
214         %41 = OpLoad %8 %40
215         %42 = OpLoad %8 %10
216         %43 = OpFAdd %8 %42 %41
217               OpStore %10 %43
218         %44 = OpFunctionCall %2 %6
219               OpBranch %45
220         %45 = OpLabel
221               OpLoopMerge %47 %48 None
222               OpBranch %49
223         %49 = OpLabel
224         %50 = OpLoad %8 %12
225         %51 = OpFOrdGreaterThan %20 %50 %11
226               OpBranchConditional %51 %46 %47
227         %46 = OpLabel
228         %60 = OpAccessChain %59 %56 %58 %58
229         %61 = OpLoad %8 %60
230         %62 = OpLoad %8 %12
231         %63 = OpFSub %8 %62 %61
232               OpStore %12 %63
233         %64 = OpAccessChain %59 %56 %58 %58
234         %65 = OpLoad %8 %64
235         %66 = OpLoad %8 %10
236         %67 = OpFAdd %8 %66 %65
237               OpStore %10 %67
238               OpBranch %48
239         %48 = OpLabel
240               OpBranch %45
241         %47 = OpLabel
242         %68 = OpLoad %8 %10
243         %70 = OpFOrdEqual %20 %68 %69
244               OpSelectionMerge %72 None
245               OpBranchConditional %70 %71 %95
246         %71 = OpLabel
247         %81 = OpAccessChain %80 %79 %58 %58
248         %82 = OpLoad %57 %81
249         %83 = OpConvertSToF %8 %82
250         %85 = OpAccessChain %80 %79 %58 %84
251         %86 = OpLoad %57 %85
252         %87 = OpConvertSToF %8 %86
253         %88 = OpAccessChain %80 %79 %58 %84
254         %89 = OpLoad %57 %88
255         %90 = OpConvertSToF %8 %89
256         %91 = OpAccessChain %80 %79 %58 %58
257         %92 = OpLoad %57 %91
258         %93 = OpConvertSToF %8 %92
259         %94 = OpCompositeConstruct %14 %83 %87 %90 %93
260               OpStore %74 %94
261               OpBranch %72
262         %95 = OpLabel
263         %96 = OpAccessChain %80 %79 %58 %84
264         %97 = OpLoad %57 %96
265         %98 = OpConvertSToF %8 %97
266         %99 = OpCompositeConstruct %14 %98 %98 %98 %98
267               OpStore %74 %99
268               OpBranch %72
269         %72 = OpLabel
270               OpReturn
271               OpFunctionEnd
272          %6 = OpFunction %2 None %3
273          %7 = OpLabel
274         %18 = OpLoad %8 %12
275         %19 = OpLoad %8 %10
276         %21 = OpFUnordNotEqual %20 %18 %19
277               OpSelectionMerge %23 None
278               OpBranchConditional %21 %22 %23
279         %22 = OpLabel
280         %24 = OpLoad %8 %10
281               OpStore %12 %24
282               OpReturn
283         %23 = OpLabel
284         %30 = OpLoad %27 %29
285         %34 = OpImageSampleImplicitLod %14 %30 %33
286               OpStore %16 %34
287               OpReturn
288               OpFunctionEnd
289END
290
291# uniforms for variant
292
293# tex
294SAMPLER variant_tex
295
296# _GLF_uniform_float_values
297BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
298 1.0
299END
300# _GLF_uniform_int_values
301BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
302 1 0
303END
304
305BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
306
307PIPELINE graphics variant_pipeline
308  ATTACH variant_vertex_shader
309  ATTACH variant_fragment_shader
310  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
311  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
312  BIND BUFFER default_texture AS combined_image_sampler SAMPLER variant_tex DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2
313  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
314  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
315END
316CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
317
318CLEAR variant_pipeline
319RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
320
321EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
322