• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2020 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers a specific X86 ISel lowering code path
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 310 es
28# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[2]
31# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[3]
32# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
33# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1]
34# #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[2]
35#
36# precision highp float;
37#
38# precision highp int;
39#
40# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 4, 2]
41# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
42# {
43#     int _GLF_uniform_int_values[4];
44# };
45#
46# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0, 2.0]
47# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
48# {
49#     float _GLF_uniform_float_values[3];
50# };
51#
52# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
53#
54# void main()
55# {
56#     float A[2];
57#     A[0] = _float_0_0;
58#     A[1] = _float_0_0;
59#
60#     for (int i = _int_0; i < _int_2; i++)
61#     {
62#         for (int j = _int_0; j < _int_4; j++)
63#         {
64#             switch (j)
65#             {
66#                 case 0:
67#                     // Undefined behavior but doesn't matter because the value will be
68#                     // overwritten in the next iteration.
69#                     if ((1 << -1) < i)
70#                     {
71#                         continue;
72#                     }
73#                     A[i] = _float_2_0;
74#                     break;
75#                 case 1:
76#                     A[i] = _float_1_0;
77#                     break;
78#             }
79#         }
80#     }
81#     if (A[_int_0] == _float_1_0 && A[_int_1] == _float_1_0)
82#     {
83#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
84#     }
85#     else
86#     {
87#         _GLF_color = vec4(_int_1);
88#     }
89# }
90SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
91; SPIR-V
92; Version: 1.0
93; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
94; Bound: 127
95; Schema: 0
96               OpCapability Shader
97          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
98               OpMemoryModel Logical GLSL450
99               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %108
100               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
101               OpSource ESSL 310
102               OpName %4 "main"
103               OpName %11 "A"
104               OpName %16 "buf1"
105               OpMemberName %16 0 "_GLF_uniform_float_values"
106               OpName %18 ""
107               OpName %29 "i"
108               OpName %32 "buf0"
109               OpMemberName %32 0 "_GLF_uniform_int_values"
110               OpName %34 ""
111               OpName %49 "j"
112               OpName %108 "_GLF_color"
113               OpDecorate %15 ArrayStride 16
114               OpMemberDecorate %16 0 Offset 0
115               OpDecorate %16 Block
116               OpDecorate %18 DescriptorSet 0
117               OpDecorate %18 Binding 1
118               OpDecorate %31 ArrayStride 16
119               OpMemberDecorate %32 0 Offset 0
120               OpDecorate %32 Block
121               OpDecorate %34 DescriptorSet 0
122               OpDecorate %34 Binding 0
123               OpDecorate %108 Location 0
124          %2 = OpTypeVoid
125          %3 = OpTypeFunction %2
126          %6 = OpTypeFloat 32
127          %7 = OpTypeInt 32 0
128          %8 = OpConstant %7 2
129          %9 = OpTypeArray %6 %8
130         %10 = OpTypePointer Function %9
131         %12 = OpTypeInt 32 1
132         %13 = OpConstant %12 0
133         %14 = OpConstant %7 3
134         %15 = OpTypeArray %6 %14
135         %16 = OpTypeStruct %15
136         %17 = OpTypePointer Uniform %16
137         %18 = OpVariable %17 Uniform
138         %19 = OpConstant %12 1
139         %20 = OpTypePointer Uniform %6
140         %23 = OpTypePointer Function %6
141         %28 = OpTypePointer Function %12
142         %30 = OpConstant %7 4
143         %31 = OpTypeArray %12 %30
144         %32 = OpTypeStruct %31
145         %33 = OpTypePointer Uniform %32
146         %34 = OpVariable %33 Uniform
147         %35 = OpTypePointer Uniform %12
148         %44 = OpConstant %12 3
149         %47 = OpTypeBool
150         %58 = OpConstant %12 2
151         %66 = OpConstant %12 -2147483648
152        %106 = OpTypeVector %6 4
153        %107 = OpTypePointer Output %106
154        %108 = OpVariable %107 Output
155          %4 = OpFunction %2 None %3
156          %5 = OpLabel
157         %11 = OpVariable %10 Function
158         %29 = OpVariable %28 Function
159         %49 = OpVariable %28 Function
160         %21 = OpAccessChain %20 %18 %13 %19
161         %22 = OpLoad %6 %21
162         %24 = OpAccessChain %23 %11 %13
163               OpStore %24 %22
164         %25 = OpAccessChain %20 %18 %13 %19
165         %26 = OpLoad %6 %25
166         %27 = OpAccessChain %23 %11 %19
167               OpStore %27 %26
168         %36 = OpAccessChain %35 %34 %13 %13
169         %37 = OpLoad %12 %36
170               OpStore %29 %37
171               OpBranch %38
172         %38 = OpLabel
173               OpLoopMerge %40 %41 None
174               OpBranch %42
175         %42 = OpLabel
176         %43 = OpLoad %12 %29
177         %45 = OpAccessChain %35 %34 %13 %44
178         %46 = OpLoad %12 %45
179         %48 = OpSLessThan %47 %43 %46
180               OpBranchConditional %48 %39 %40
181         %39 = OpLabel
182         %50 = OpAccessChain %35 %34 %13 %13
183         %51 = OpLoad %12 %50
184               OpStore %49 %51
185               OpBranch %52
186         %52 = OpLabel
187               OpLoopMerge %54 %55 None
188               OpBranch %56
189         %56 = OpLabel
190         %57 = OpLoad %12 %49
191         %59 = OpAccessChain %35 %34 %13 %58
192         %60 = OpLoad %12 %59
193         %61 = OpSLessThan %47 %57 %60
194               OpBranchConditional %61 %53 %54
195         %53 = OpLabel
196         %62 = OpLoad %12 %49
197               OpSelectionMerge %65 None
198               OpSwitch %62 %65 0 %63 1 %64
199         %63 = OpLabel
200         %67 = OpLoad %12 %29
201         %68 = OpSLessThan %47 %66 %67
202               OpSelectionMerge %70 None
203               OpBranchConditional %68 %69 %70
204         %69 = OpLabel
205               OpBranch %55
206         %70 = OpLabel
207         %72 = OpLoad %12 %29
208         %73 = OpAccessChain %20 %18 %13 %58
209         %74 = OpLoad %6 %73
210         %75 = OpAccessChain %23 %11 %72
211               OpStore %75 %74
212               OpBranch %65
213         %64 = OpLabel
214         %77 = OpLoad %12 %29
215         %78 = OpAccessChain %20 %18 %13 %13
216         %79 = OpLoad %6 %78
217         %80 = OpAccessChain %23 %11 %77
218               OpStore %80 %79
219               OpBranch %65
220         %65 = OpLabel
221               OpBranch %55
222         %55 = OpLabel
223         %83 = OpLoad %12 %49
224         %84 = OpIAdd %12 %83 %19
225               OpStore %49 %84
226               OpBranch %52
227         %54 = OpLabel
228               OpBranch %41
229         %41 = OpLabel
230         %85 = OpLoad %12 %29
231         %86 = OpIAdd %12 %85 %19
232               OpStore %29 %86
233               OpBranch %38
234         %40 = OpLabel
235         %87 = OpAccessChain %35 %34 %13 %13
236         %88 = OpLoad %12 %87
237         %89 = OpAccessChain %23 %11 %88
238         %90 = OpLoad %6 %89
239         %91 = OpAccessChain %20 %18 %13 %13
240         %92 = OpLoad %6 %91
241         %93 = OpFOrdEqual %47 %90 %92
242               OpSelectionMerge %95 None
243               OpBranchConditional %93 %94 %95
244         %94 = OpLabel
245         %96 = OpAccessChain %35 %34 %13 %19
246         %97 = OpLoad %12 %96
247         %98 = OpAccessChain %23 %11 %97
248         %99 = OpLoad %6 %98
249        %100 = OpAccessChain %20 %18 %13 %13
250        %101 = OpLoad %6 %100
251        %102 = OpFOrdEqual %47 %99 %101
252               OpBranch %95
253         %95 = OpLabel
254        %103 = OpPhi %47 %93 %40 %102 %94
255               OpSelectionMerge %105 None
256               OpBranchConditional %103 %104 %122
257        %104 = OpLabel
258        %109 = OpAccessChain %35 %34 %13 %19
259        %110 = OpLoad %12 %109
260        %111 = OpConvertSToF %6 %110
261        %112 = OpAccessChain %35 %34 %13 %13
262        %113 = OpLoad %12 %112
263        %114 = OpConvertSToF %6 %113
264        %115 = OpAccessChain %35 %34 %13 %13
265        %116 = OpLoad %12 %115
266        %117 = OpConvertSToF %6 %116
267        %118 = OpAccessChain %35 %34 %13 %19
268        %119 = OpLoad %12 %118
269        %120 = OpConvertSToF %6 %119
270        %121 = OpCompositeConstruct %106 %111 %114 %117 %120
271               OpStore %108 %121
272               OpBranch %105
273        %122 = OpLabel
274        %123 = OpAccessChain %35 %34 %13 %19
275        %124 = OpLoad %12 %123
276        %125 = OpConvertSToF %6 %124
277        %126 = OpCompositeConstruct %106 %125 %125 %125 %125
278               OpStore %108 %126
279               OpBranch %105
280        %105 = OpLabel
281               OpReturn
282               OpFunctionEnd
283END
284
285# uniforms for variant
286
287# _GLF_uniform_float_values
288BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
289 1.0 0.0 2.0
290END
291# _GLF_uniform_int_values
292BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
293 0 1 4 2
294END
295
296BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
297
298PIPELINE graphics variant_pipeline
299  ATTACH variant_vertex_shader
300  ATTACH variant_fragment_shader
301  FRAMEBUFFER_SIZE 16 16
302  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
303  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
304  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
305END
306CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
307
308CLEAR variant_pipeline
309RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16
310
311EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255
312